Les cloches à vache sont nommées dans la ligne de fonctionnalités « Outils et Jouets » de House House comme « cloches à vache (??) » — la deuxième entrée dans leur série croissante de points d’interrogation, après « tableaux blancs (?) » et avant « une grande tête dorée (???) ».

L’intégralité du dossier officiel
Tout ce qui a été publié au 5 août 2026 :
- Les cloches à vache sont dans le jeu.
- Elles sont dans la même liste que les talkies-walkies, les mégaphones et les fusées éclairantes — des objets utilisés pour rester en contact lorsqu’on est dispersé.
- House House leur ont donné deux points d’interrogation.
Rien n’a été publié sur la portée audible, si le son obéit aux mêmes règles d’atténuation, d’écho et d’étouffement que la voix, si elles peuvent être lâchées ou attachées à quelque chose, ou si plus d’une existe.
La seule connexion qui vaut la peine d’être faite, parce qu’elle est fondée sur une mécanique documentée plutôt que sur de la spéculation : le système audio de Big Walk est spatial. Les voix « s’estompent avec la distance, résonnent dans les couloirs, s’étouffent à travers les murs ». Si une cloche à vache produit du son dans ce même système, elle est un moyen d’être localisé à l’oreille sans parler — ce qui est précisément la situation dans laquelle House House disent que le jeu vous placera, où « vous ne pouvez pas vous entendre, et vous devez trouver d’autres moyens de communiquer ».
Que cela se comporte réellement ainsi n’est pas publié. C’est une cloche à vache dans un jeu avec un système audio spatial sérieux, ce qui est une bonne blague dans tous les cas.
