Big Walk a moins de systèmes que la plupart des jeux coopératifs et chacun porte plus de poids. Il n’y a pas d’économie d’inventaire, pas de niveaux, pas d’équipement. Ce qu’il y a : un système vocal qui change avec la distance et la géométrie, un ensemble d’outils transportés qui l’altèrent, et un modèle de session où une seule machine détient tout.
Ces pages se répartissent selon quand vous en avez besoin. La configuration de session se fait une fois et contraint tout le reste. Les systèmes de parole sont ce que vous utilisez minute par minute. Settings et les correctifs sont ce vers quoi vous vous tournez quand quelque chose ne fonctionne pas.
Configurer une session
Ces décisions sont prises au lancement par l’hôte et ne peuvent pas être modifiées en cours de route.
- Nombre de joueurs — l’hôte choisit un monde à 2, 3 ou 4+ joueurs et le monde s’adapte. Cela couvre aussi ce qui n’existe pas : mode solo, matchmaking, écran partagé.
- Hébergement et sauvegardes — la machine de l’hôte détient la seule sauvegarde, donc l’hôte doit démarrer en premier et tout le monde se déconnecte quand il arrête.
- Code d’invitation — où le code se trouve avant et après le lancement, comment changer le mot de passe de session, et pourquoi les joueurs Mac App Store n’ont pas d’autre option.
- Crossplay — toutes les combinaisons de plateformes fonctionnent ; ce qui diffère, c’est la liste d’amis, pas la capacité à jouer ensemble.

Parler entre nous
La communication, c’est le jeu. Ces trois systèmes s’imbriquent — le texte obéit aux règles vocales, et les gestes sont ce qui reste quand les deux sont retirés.
- Chat de proximité — les voix s’estompent avec la distance, résonnent dans les couloirs, s’étouffent à travers les murs, grésillent à travers les radios. C’est le système signature.
- Jouer sans micro — le chat texte a les mêmes fonctionnalités et les mêmes limitations volontaires que la voix. Vous pouvez finir le jeu avec.
- Gestes — pointer, saluer et s’agiter, pour les situations où le jeu vous retire volontairement la voix.
Atténuation de la voix par outil
Proximity chat drops off with distance. What you carry moves the line.
Les outils transportés changent où se situent ces limites. Une talkie-walkie étend la voix au-delà de la portée de proximité et ajoute du grésillement radio ; un mégaphone la pousse plus loin dans une direction. Chaque objet confirmé est listé sur la page outils et jouets.

Settings, confort et correctifs
- Commandes — clavier et souris, la plupart des manettes, et mode souris Switch 2. Tout est reconfigurable.
- Référence Settings — l’arborescence complète des menus avec les chemins exacts donnés par House House, y compris leur ordre recommandé pour le réglage des performances.
- Accessibilité — sept fonctionnalités, dont l’une (la possibilité de sauter des défis) est une décision de l’hôte prise au début de la session.
- Mal des transports — House House a conçu des incrustations de réduction du mouvement spécifiquement pour cela, plus un champ de vision réglable.
- Dépannage — pas de voix, pas d’audio, écho, bégaiement, désynchronisation, et celui contre-intuitif où la fréquence d’images de l’hôte casse la connexion de tout le monde.
