Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (June 2026 build)

House House / Panic press kit

Comment jouer à Big Walk

Chaque système de Big Walk, regroupé selon quand vous en avez réellement besoin : configurer une session, se parler, et les paramètres qui corrigent les choses.

Big Walk a moins de systèmes que la plupart des jeux coopératifs et chacun porte plus de poids. Il n’y a pas d’économie d’inventaire, pas de niveaux, pas d’équipement. Ce qu’il y a : un système vocal qui change avec la distance et la géométrie, un ensemble d’outils transportés qui l’altèrent, et un modèle de session où une seule machine détient tout.

Ces pages se répartissent selon quand vous en avez besoin. La configuration de session se fait une fois et contraint tout le reste. Les systèmes de parole sont ce que vous utilisez minute par minute. Settings et les correctifs sont ce vers quoi vous vous tournez quand quelque chose ne fonctionne pas.

Configurer une session

Ces décisions sont prises au lancement par l’hôte et ne peuvent pas être modifiées en cours de route.

  • Nombre de joueurs — l’hôte choisit un monde à 2, 3 ou 4+ joueurs et le monde s’adapte. Cela couvre aussi ce qui n’existe pas : mode solo, matchmaking, écran partagé.
  • Hébergement et sauvegardes — la machine de l’hôte détient la seule sauvegarde, donc l’hôte doit démarrer en premier et tout le monde se déconnecte quand il arrête.
  • Code d’invitation — où le code se trouve avant et après le lancement, comment changer le mot de passe de session, et pourquoi les joueurs Mac App Store n’ont pas d’autre option.
  • Crossplay — toutes les combinaisons de plateformes fonctionnent ; ce qui diffère, c’est la liste d’amis, pas la capacité à jouer ensemble.
Four Big Walk characters on a granite headland above the sea. One carries a green field radio, one wears a backpack frame with a large red buoy strapped to it, and one has a yellow device on its hip (June 2026 build)
Chaque système de Big Walk existe pour changer qui peut entendre qui — House House / Panic press kit

Parler entre nous

La communication, c’est le jeu. Ces trois systèmes s’imbriquent — le texte obéit aux règles vocales, et les gestes sont ce qui reste quand les deux sont retirés.

  • Chat de proximité — les voix s’estompent avec la distance, résonnent dans les couloirs, s’étouffent à travers les murs, grésillent à travers les radios. C’est le système signature.
  • Jouer sans micro — le chat texte a les mêmes fonctionnalités et les mêmes limitations volontaires que la voix. Vous pouvez finir le jeu avec.
  • Gestes — pointer, saluer et s’agiter, pour les situations où le jeu vous retire volontairement la voix.

Atténuation de la voix par outil

Proximity chat drops off with distance. What you carry moves the line.

Unaided voice
s'estompe vite
Mégaphone
further, one way
Walkie-talkie
crépite, portée illimitée
À travers un mur
muffled

Les outils transportés changent où se situent ces limites. Une talkie-walkie étend la voix au-delà de la portée de proximité et ajoute du grésillement radio ; un mégaphone la pousse plus loin dans une direction. Chaque objet confirmé est listé sur la page outils et jouets.

Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (May 2025 build)
Le monde que ces systèmes doivent vous porter à travers — House House / Panic press kit

Settings, confort et correctifs

  • Commandes — clavier et souris, la plupart des manettes, et mode souris Switch 2. Tout est reconfigurable.
  • Référence Settings — l’arborescence complète des menus avec les chemins exacts donnés par House House, y compris leur ordre recommandé pour le réglage des performances.
  • Accessibilité — sept fonctionnalités, dont l’une (la possibilité de sauter des défis) est une décision de l’hôte prise au début de la session.
  • Mal des transports — House House a conçu des incrustations de réduction du mouvement spécifiquement pour cela, plus un champ de vision réglable.
  • Dépannage — pas de voix, pas d’audio, écho, bégaiement, désynchronisation, et celui contre-intuitif où la fréquence d’images de l’hôte casse la connexion de tout le monde.

Dernière vérification: 2026-08-05