Big Walk key art: a group of one-eyed characters standing on granite boulders on an Australian beach

House House / Panic press kit

Big Walk Wiki — Guides coop, outils et réponses par plateforme

Big Walk confie le fichier de sauvegarde à une personne, vous retire votre voix à distance, et n’a pas de matchmaking. Triez cela avant de partir — la marche est la partie facile.

Big Walk est une aventure coopérative pour deux à douze personnes, sortie le 4 août 2026 par House House — le studio Melbourne derrière Untitled Goose Game — et publiée par Panic. Il n’a pas de mode solo, pas de matchmaking, et pas d’écran partagé. Tout le monde a besoin de sa propre copie, de son propre écran, et de sa propre pièce. Se parler en dehors du jeu est, selon les propres mots de House House, ❌ INTERDIT ❌ — le système de voix de proximité est le jeu, et le contourner retire la plupart de ce qui le fait fonctionner.

Cela signifie que la partie difficile de Big Walk se produit avant que quiconque charge : qui héberge, combien de personnes s’engagent pour tout le parcours, et comment vous rejoignez tous la même session. Ce site est organisé autour de ces décisions dans l’ordre où vous devez les prendre, suivi de pages de référence pour tout dans le monde que House House a réellement confirmé.

Ce que vous devez décider d’abord

Trois paramètres sont choisis au lancement et ne peuvent pas être modifiés en cours de session.

Taille du groupe. L’hôte choisit une version 2 joueurs, 3 joueurs ou 4+ joueurs du monde, et des parties du monde s’adaptent à ce choix. House House présente le nombre comme le minimum qui sera présent pour toute la session, pas le maximum que vous êtes autorisés. Si deux de vos cinq ne peuvent rester qu’une heure, choisissez le monde 3 joueurs.

Qui héberge. La machine hôte détient la seule sauvegarde. Quand l’hôte termine la session, tout le monde se déconnecte, et personne ne peut continuer le parcours sans que cette personne soit de nouveau en ligne. Choisissez la personne avec le calendrier le plus fiable et la connexion la plus stable — House House avertit explicitement qu’un hôte tournant à un faible taux de trames cause des problèmes réseau pour tout le groupe.

Si le saut de défis est activé. Certains défis nécessitent l’ouïe, la lecture, la parole, la frappe, des réactions rapides ou un contrôle moteur fin. L’hôte active le saut de défis depuis le menu d’accessibilité au démarrage d’une session, et cette décision couvre tout le monde.

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REMPLI = SESSION À QUATRE JOUEURS · ROUGE = HÔTE, DÉTIENT L'UNIQUE SAUVEGARDE

Comment les gens s’entendent réellement

Le chat vocal de proximité est le système central. Les voix s’estompent avec la distance, résonnent dans les couloirs, s’étouffent à travers les murs, et crépitent à travers les talkies-walkies. Le chat textuel suit exactement les mêmes règles — il devient illisible à distance, il est bloqué par du verre insonorisé, et il voyage à travers un talkie-walkie de la même manière que la parole. House House déclare que vous pouvez terminer tout le jeu avec le texte seul sans rien manquer.

Cette symétrie compte plus que cela ne semble. Elle signifie qu’un joueur sans microphone n’est pas un membre de seconde classe du groupe, et elle signifie que les puzzles qui vous retirent votre voix ne sont pas des « puzzles vocaux » — ce sont des puzzles de communication, et les gestes, les points et les outils portés sont les solutions de contournement prévues.

Atténuation de la voix par outil

Proximity chat drops off with distance. What you carry moves the line.

Unaided voice
s'estompe vite
Mégaphone
further, one way
Walkie-talkie
crépite, portée illimitée
À travers un mur
muffled

Neuf choses que vous pouvez porter

House House a nommé les outils et jouets dans leur propre matériel de presse : talkies-walkies, pointeurs laser, jumelles, mégaphones, fusées éclairantes, tableaux blancs, cloches à vache et « une grande tête dorée (???) » — les trois points d’interrogation sont les leurs. Les sacs à dos sont confirmés séparément par le succès Steam Big Pack (« Porter un sac à dos »), débloqué par 27,8% des joueurs.

Tout ce qui dépasse cette liste est une supposition de quelqu’un. Plusieurs wikis de fans publient des noms d’objets sans source première partie derrière ; ce site ne les répète pas.

Quatre façons de l’acheter, et un piège

Le crossplay couvre toutes les combinaisons de plateformes, donc où vous l’achetez ne décide pas avec qui vous pouvez jouer. Ce que cela décide, c’est comment les gens entrent dans votre session. La version Mac App Store n’a pas de support Game Center, ce qui signifie qu’aucune liste d’amis n’apparaît — tout le monde rejoignant cet hôte utilise un code de connexion, à chaque session.

PlateformePrixDownloadSubscriptionListe d'amisMetacritic
Steam$14.99Aucun abonnement payant requisYes94
Mac App StoreAucun abonnement payant requisNo
PS5Included with PlayStation Plus EssentialPlayStation Plus (également la voie vers la copie gratuite)Yes86
Switch 2$14.993.9 GBNintendo Switch Online — requis pour jouer à online et les sauvegardes cloudYes82

Big Walk est aussi un jeu mensuel PlayStation Plus Essential du premier jour pour août 2026, réclamable entre le 4 et le 31 août. L’ajouter à votre bibliothèque dans cette fenêtre le garde tant que votre abonnement reste actif. Il n’y a pas de version PS4, pas de sortie physique, et — selon la FAQ officielle — aucune autre plateforme prévue.

Où les groupes s’arrêtent réellement

Steam publie des taux de déblocage mondiaux pour les 12 succès, et ils cartographient la forme du jeu mieux que n’importe quelle soluce. 81,5% des joueurs ont traversé le pont-levis. 34,9% ont visité la carte. Au télésiège, c’est 8,2%, au train 4,3%, et seulement 0,2% ont dépassé le mur.

L’écart entre les deux premiers nombres est celui qui vaut la peine d’être lu. Traverser le pont-levis termine la section d’ouverture ; visiter la carte est la première chose qui exige que tout le groupe voyage quelque part ensemble. Deux tiers des joueurs ne le font jamais — et dans un jeu où la sauvegarde vit sur la machine d’une personne et qu’il n’y a pas de matchmaking pour remplacer un ami manquant, cette baisse est généralement un problème d’organisation plutôt que de difficulté.

SuccèsHow it unlocksGlobal unlock rate
Big Walk achievement icon: Big WalkBig WalkTraverser le pont-levis81.5%
Big Walk achievement icon: Big ViewBig ViewVisiter la carte34.9%
Big Walk achievement icon: Big PackBig PackPorter un sac à dos27.8%
Big Walk achievement icon: Big SitBig SitPrendre le télésiège8.2%
Big Walk achievement icon: Big HelpBig HelpPorter quelque chose à la hanche6.3%
Big Walk achievement icon: Big RideBig RidePrendre le train4.3%
Big Walk achievement icon: Big ClimbBig ClimbAtteindre le point le plus élevé4.0%
Big Walk achievement icon: Big TunnelBig TunnelEntrer dans un grand tunnel1.3%
Big Walk achievement icon: Big WallBig WallAller au-delà du mur0.2%
Big Walk achievement icon: Big GoodbyeBig GoodbyeCaché — Steam ne publie pas la description0.2%
Big Walk achievement icon: Big GameBig GameCaché — Steam ne publie pas la description0.1%
Big Walk achievement icon: Big MakeoverBig MakeoverDevenir brillant0.1%

Dernière vérification: 2026-08-05