Inside a red-walled room with wire mesh: one character holds a white board up to show a drawing on it, another carries a board of its own, and a pinboard on the wall has papers pinned to it (June 2026 build)

House House / Panic press kit

FAQ Big Walk : réponses courtes aux questions fréquentes

Réponses courtes aux questions que les gens recherchent réellement, avec des liens vers l’explication complète quand elle existe.

Tout ce qui suit provient de la propre FAQ de House House, des listes de magasins, ou des données d’accomplissements du jeu. Quand une réponse a besoin de plus qu’un paragraphe, il y a un lien vers la page qui l’a.

L’achat

Big Walk est-il sur Xbox ? Non, et aucun n’est prévu. La FAQ officielle liste Windows et Mac (via Steam et le Mac App Store), PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, puis déclare : “Aucune autre plateforme n’est prévue actuellement.” Cela exclut aussi Game Pass, puisque le jeu n’existe pas du tout sur Xbox.

Y a-t-il une version PS4 ? Non. PlayStation 5 seulement. Il n’y a pas non plus de sortie physique sur aucune plateforme — les quatre versions sont numériques.

Combien cela coûte ? 19,99 $ de base sur Steam, réduit à 14,99 $ au lancement. 14,99 $ sur Nintendo Switch 2 jusqu’au 18 août 2026. Sur PlayStation 5, c’est gratuit avec PlayStation Plus jusqu’au 31 août 2026.

Big Walk est-il gratuit ? Seulement sur PS5, et seulement si vous vous abonnez à PlayStation Plus et le réclamez avant le 31 août 2026. Il reste dans votre bibliothèque tant que votre abonnement est actif. Voir PS Plus.

Devons-nous tous l’acheter ? Oui. Il n’y a pas d’écran partagé, pas de mode écran commun et pas d’essai. Chaque personne dans une session a besoin de sa propre copie et de son propre écran. Le crossplay signifie que vous pouvez être sur différentes plateformes.

Inside a red-walled room with wire mesh: one character holds a white board up to show a drawing on it, another carries a board of its own, and a pinboard on the wall has papers pinned to it (June 2026 build)
De deux à douze joueurs, en ligne uniquement — il n’y a pas de mode solo ni d’écran partagé — House House / Panic press kit

Jouer ensemble

Combien de joueurs ? De deux à douze. L’hôte choisit une version du monde à 2 joueurs, 3 joueurs ou 4+ joueurs au lancement et des parties du monde s’adaptent à ce choix — traitez le nombre comme le minimum de personnes présentes tout du long, pas le maximum. Voir nombre de joueurs.

Y a-t-il un mode solo ? Non. La réponse de House House est “Non, désolé.” Vous pouvez commencer une session seul et marcher un peu, mais “vous n’irez pas très loin.” Tout dans le jeu est conçu pour le multijoueur coopératif.

Y a-t-il du matchmaking ? Non, délibérément. Big Walk est construit pour être joué avec le même groupe sur plusieurs sessions, donc House House a choisi de ne pas jeter des inconnus ensemble. Vous vous organisez vous-même avec des personnes que vous connaissez.

Big Walk a-t-il du crossplay ? Oui, entre les quatre plateformes dans toutes les combinaisons. Voir crossplay.

Y a-t-il un écran partagé ou une coopération sur canapé ? Non. Chacun a besoin de son propre écran. House House recommande en outre de ne pas jouer dans la même pièce physique, parce que vous vous entendriez en dehors du système vocal de proximité du jeu — ce qui casse les puzzles construits sur le fait de ne pas pouvoir.

Qui sauvegarde la progression ? L’hôte, automatiquement, sur sa machine. Tout le monde se déconnecte quand l’hôte arrête la session, et vous ne pouvez pas continuer sans que cette même personne héberge à nouveau. Choisissez votre hôte sur la disponibilité. Voir hébergement et sauvegardes.

Comment rejoindre le jeu de mon ami ? Si vous êtes amis sur la même plateforme, leur session active apparaît automatiquement dans un menu de jeux d’amis. Sinon, utilisez le code de jonction, qui est généré fraîchement à chaque session et se trouve dans le coin du menu de l’hôte — ou sous Session Details une fois le jeu commencé. La version Mac App Store n’a aucune liste d’amis du tout, donc ces groupes utilisent toujours des codes. Voir code de jonction.

Parler

Puis-je jouer sans microphone ? Oui, complètement. Le chat texte a les mêmes fonctionnalités et les mêmes limitations intentionnelles que la voix — il s’estompe avec la distance, il est bloqué par le verre insonorisé, et il passe par les talkies-walkies. House House confirment que vous pouvez terminer tout le jeu de cette façon « sans rien manquer ».

Peut-on utiliser Discord à la place ? Non — et c’est une restriction mécanique, pas une règle de savoir-vivre. Les termes de House House sont « ❌ INTERDIT ❌ ». Rien ne l’impose, mais le jeu crée des situations où vous ne pouvez pas vous entendre et devez trouver un autre moyen de communiquer, et un canal vocal externe supprime ces obstacles avant même que vous les atteigniez. Leur comparaison : « comme jouer aux charades mais tout le monde peut parler ».

Comment fonctionne le chat vocal ? Les voix s’estompent avec la distance, résonnent dans les couloirs, sont étouffées par les murs, et crépitent dans les talkies-walkies. Les outils transportés modifient ces seuils. Voir chat de proximité.

Peut-on jouer dans la même pièce ? Pas dans la même pièce, non — vous vous entendriez en personne. Des pièces différentes dans la même maison avec des appareils séparés fonctionne normalement.

Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (June 2026 build)
Une aventure artisanale avec un début, un milieu et une fin — House House / Panic press kit

Le jeu lui-même

Big Walk a-t-il une fin ? Oui. C’est une aventure coopérative artisanale avec un début, un milieu et une fin, conçue pour être jouée de bout en bout avec un groupe. Cela fonctionne aussi comme un lieu pour traîner ensuite.

Combien de temps dure-t-il ? House House n’ont pas publié de durée. Les taux de déblocage de Steam donnent une forme approximative : 81,5 % des joueurs ont traversé le pont-levis, 34,9 % ont visité la carte, 4,3 % ont pris le train, et 0,2 % sont allés au-delà du mur.

Combien y a-t-il de succès ? Douze, dont deux cachés. Liste complète avec les taux de déblocage mondiaux sur la page des succès.

Puis-je reconfigurer les commandes ? Oui — Settings > Rebinding, et tout est reconfigurable. Souris et clavier, la plupart des manettes, et le mode souris de Switch 2 sont tous pris en charge.

Cela aide-t-il contre le mal des transports ? Il existe plusieurs Motion Reduction Overlays (Settings > General) conçus spécifiquement pour cela, plus un champ de vision réglable (Settings > Graphics). House House recommandent d’essayer d’abord les incrustations. Voir mal des transports.

Quelles fonctionnalités d’accessibilité existent ? Sauter n’importe quel défi, reconfigurer toutes les commandes, plusieurs styles de réticule, maintenir ou basculer pour certaines commandes, FOV réglable, incrustations de réduction de mouvement, et les personnages peuvent se porter mutuellement. Le saut de défi est activé par l’hôte au début de la session. Voir accessibilité.

Qui l’a créé ? House House, un studio de Melbourne fondé en 2014, précédemment responsable de Push Me Pull You (2016) et Untitled Goose Game (2019). Publié par Panic. L’environnement s’inspire de Wilsons Promontory National Park dans Victoria, Australia.

Dernière vérification: 2026-08-05