A tall yellow metal tower frame among granite boulders and eucalypts, with a chain of Big Walk characters climbing it one above another (June 2026 build)

House House / Panic press kit

Succès Big Walk : les 12, classés par rareté

Tous les douze, avec les taux de déverrouillage mondiaux de la semaine de lancement. Deux sont cachés, un est à 0,1 %, et les chiffres cartographient la progression du jeu mieux que n’importe quelle soluce.

Big Walk a douze succès Steam. Chacun est nommé « Big » quelque chose, dix ont des descriptions publiques, et deux sont cachés. Les taux de déverrouillage mondiaux ci-dessous ont été relevés dans les statistiques de Steam le 5 août 2026 — le lendemain de la sortie — ils évolueront donc à mesure que plus de joueurs progresseront.

Ils valent la peine d’être lus comme un tableau de progression plutôt que comme une checklist. Big Walk est une aventure linéaire façonnée à la main avec un début, un milieu et une fin, et ces taux montrent exactement où les groupes s’arrêtent.

La liste complète

SuccèsHow it unlocksGlobal unlock rate
Big Walk achievement icon: Big WalkBig WalkTraverser le pont-levis81.5%
Big Walk achievement icon: Big ViewBig ViewVisiter la carte34.9%
Big Walk achievement icon: Big PackBig PackPorter un sac à dos27.8%
Big Walk achievement icon: Big SitBig SitPrendre le télésiège8.2%
Big Walk achievement icon: Big HelpBig HelpPorter quelque chose à la hanche6.3%
Big Walk achievement icon: Big RideBig RidePrendre le train4.3%
Big Walk achievement icon: Big ClimbBig ClimbAtteindre le point le plus élevé4.0%
Big Walk achievement icon: Big TunnelBig TunnelEntrer dans un grand tunnel1.3%
Big Walk achievement icon: Big WallBig WallAller au-delà du mur0.2%
Big Walk achievement icon: Big GoodbyeBig GoodbyeCaché — Steam ne publie pas la description0.2%
Big Walk achievement icon: Big GameBig GameCaché — Steam ne publie pas la description0.1%
Big Walk achievement icon: Big MakeoverBig MakeoverDevenir brillant0.1%

Lire la chute

Le nombre intéressant n’est pas un taux individuel — c’est l’écart entre les deux premiers.

81,5 % traversent le pont-levis. C’est Big Walk, l’accomplissement qui partage son nom avec le jeu, et c’est effectivement la fin de l’ouverture. Quatre joueurs sur cinq qui lancent le jeu arrivent ici.

34,9 % visitent la carte. Moins de la moitié des personnes qui ont traversé le pont-levis ont atteint le jalon suivant. C’est un effondrement, et il se produit au premier objectif qui demande au groupe entier de se déplacer ensemble quelque part.

8,2 % montent au télésiège, 4,3 % prennent le train. En milieu de partie, la population a diminué à moins d’un dixième.

0,2 % vont au-delà du mur. Un joueur sur cinq cents.

L’explication mécanique n’est pas la difficulté. Big Walk sauvegarde uniquement sur la machine de l’hôte, il n’y a pas de matchmaking pour remplacer un ami absent, et House House l’a conçu pour être joué par le même groupe sur plusieurs sessions. Une partie qui s’arrête à 34,9 % est généralement un groupe qui n’a pas pu réunir les mêmes quatre personnes en ligne une seconde fois — c’est pourquoi le guide débutant consacre plus de temps à la planification qu’au gameplay.

Les deux cachés

Big Goodbye (0,2 %) et Big Game (0,1 %) n’ont pas de descriptions publiées — Steam les masque, ce qui signifie généralement que la description révélerait quelque chose.

Leurs taux de déverrouillage sont informatifs quand même. Big Goodbye se situe exactement à 0,2 % comme Big Wall (“Aller au-delà du mur”), ce qui suggère que les deux sont proches l’un de l’autre près de la fin du jeu. Le nom correspond aussi : House House confirme que Big Walk a “un début, un milieu et une fin,” et un au revoir est ce qu’une fin sonne.

Big Game à 0,1 % est le plus rare à égalité avec Big Makeover (“Devenir brillant”). Rien de plus ne peut être dit de manière responsable à propos de l’un ou l’autre.

Ce que les noms vous disent

Chaque accomplissement est une construction de deux mots “Big ___”, et les descriptions sont toutes de quatre ou cinq mots. Cette concision fait quelque chose : elle nomme un lieu ou une action sans expliquer à quoi cela sert.

Entre eux, les dix descriptions visibles nomment sept lieux distincts — un pont-levis, une carte que l’on visite plutôt qu’on ouvre, un télésiège, un train, un point le plus haut, un grand tunnel, et un mur que l’on peut dépasser. Ce sont les seuls lieux nommés dans Big Walk avec une source officielle derrière eux, et ils sont rassemblés sur la page des repères.

Les trois restants décrivent des états portables et cosmétiques plutôt que des lieux : porter un sac à dos (27,8 %), porter quelque chose sur la hanche (6,3 %), et devenir brillant (0,1 %).

Point de repèreNamed byWhere it sitsJoueurs l'ayant atteint
The DrawbridgeBig Walk — "Cross the drawbridge"early81.5%
The MapBig View — "Visit the map"early34.9%
The ChairliftBig Sit — "Ride the chairlift"mid8.2%
The TrainBig Ride — "Ride the train"mid-late4.3%
The Highest PointBig Climb — "Reach the highest point"late4.0%
The Big TunnelBig Tunnel — "Enter a big tunnel"late1.3%
The WallBig Wall — "Go beyond the wall"endgame0.2%

Dernière vérification: 2026-08-05