A tall yellow metal tower frame among granite boulders and eucalypts, with a chain of Big Walk characters climbing it one above another (June 2026 build)

House House / Panic press kit

Logros de Big Walk: los 12, ordenados por lo raros que son

Los doce, con las tasas de desbloqueo globales de la semana de lanzamiento. Dos están ocultos, uno está en el 0,1% y los números reflejan la progresión del juego mejor que cualquier guía.

Big Walk tiene doce logros de Steam. Todos se llaman “Gran” algo, diez tienen descripciones públicas y dos están ocultos. Las tasas de desbloqueo globales siguientes se leyeron de las estadísticas propias de Steam el 5 de agosto de 2026 — el día después del lanzamiento — así que irán variando a medida que más jugadores avancen.

Vale la pena leerlos como un gráfico de progresión más que como una lista de verificación. Big Walk es una aventura lineal hecha a mano con un principio, un desarrollo y un final, y estas cifras muestran exactamente dónde se detienen los grupos.

La lista completa

LogroCómo se desbloqueaGlobal unlock rate
Big Walk achievement icon: Big WalkBig WalkCruzar el puente levadizo81.5%
Big Walk achievement icon: Big ViewBig ViewVisitar el mapa34.9%
Big Walk achievement icon: Big PackBig PackUsar una mochila27.8%
Big Walk achievement icon: Big SitBig SitMontar en el teleférico8.2%
Big Walk achievement icon: Big HelpBig HelpLlevar algo en la cadera6.3%
Big Walk achievement icon: Big RideBig RideMontar en el tren4.3%
Big Walk achievement icon: Big ClimbBig ClimbLlegar al punto más alto4.0%
Big Walk achievement icon: Big TunnelBig TunnelEntrar en un gran túnel1.3%
Big Walk achievement icon: Big WallBig WallIr más allá del muro0.2%
Big Walk achievement icon: Big GoodbyeBig GoodbyeOculto — Steam no publica la descripción0.2%
Big Walk achievement icon: Big GameBig GameOculto — Steam no publica la descripción0.1%
Big Walk achievement icon: Big MakeoverBig MakeoverVolverse brillante0.1%

Cómo leer la caída

El número interesante no es una sola cifra: es la brecha entre las dos primeras.

El 81,5 % cruza el puente levadizo. Este es Big Walk, el logro que comparte nombre con el juego, y es efectivamente el final de la introducción. Cuatro de cada cinco jugadores que inician el juego llegan aquí.

El 34,9 % visita el mapa. Menos de la mitad de las personas que cruzaron el puente levadizo alcanzaron el siguiente hito. Eso es un desplome, y ocurre en el primer objetivo que pide a todo el grupo viajar juntos a algún lugar.

El 8,2 % sube al telesilla, el 4,3 % al tren. Para la mitad del juego, la población se ha reducido a menos de una décima parte.

El 0,2 % va más allá del muro. Un jugador de cada quinientos.

La explicación mecánica no es la dificultad. Big Walk guarda solo en la máquina del anfitrión, no hay matchmaking para reemplazar a un amigo que falta, y House House lo diseñó para que lo jugara el mismo grupo en varias sesiones. Una partida que se detiene en el 34,9 % suele ser un grupo que no pudo conseguir que las mismas cuatro personas se conectaran una segunda vez; por eso la guía para principiantes dedica más tiempo a la programación de sesiones que al juego en sí.

Los dos ocultos

Big Goodbye (0,2 %) y Big Game (0,1 %) no tienen descripciones publicadas: Steam los oculta, lo que normalmente significa que la descripción revelaría algo.

Sus tasas de desbloqueo son informativas de todos modos. Big Goodbye se sitúa exactamente en el mismo 0,2 % que Big Wall («Ir más allá del muro»), lo que sugiere que ambos están cerca del final del juego. El nombre también encaja: House House confirma que Big Walk tiene «un principio, un desarrollo y un final», y una despedida es lo que suena como un final.

Big Game con un 0,1 % es el más raro junto con Big Makeover («Ponerse brillante»). No se puede decir nada más responsablemente sobre ninguno de los dos.

Lo que dicen los nombres

Cada logro es una construcción de dos palabras «Big ___», y las descripciones son todas de cuatro o cinco palabras. Esa concisión hace algo: nombra un lugar o una acción sin explicar para qué sirven.

Entre las diez descripciones visibles se nombran siete lugares distintos: un puente levadizo, un mapa que se visita en lugar de abrir, un telesilla, un tren, un punto más alto, un gran túnel y un muro que se puede traspasar. Esos son los únicos lugares nombrados en Big Walk con una fuente oficial detrás, y están recogidos en la página de lugares emblemáticos.

Las tres restantes describen estados de vestimenta y estética en lugar de lugares: llevar una mochila (27,8 %), llevar algo en la cadera (6,3 %) y ponerse brillante (0,1 %).

Lugar emblemáticoNombrado porWhere it sitsJugadores que llegaron
The DrawbridgeBig Walk — "Cross the drawbridge"early81.5%
The MapBig View — "Visit the map"early34.9%
The ChairliftBig Sit — "Ride the chairlift"mid8.2%
The TrainBig Ride — "Ride the train"mid-late4.3%
The Highest PointBig Climb — "Reach the highest point"late4.0%
The Big TunnelBig Tunnel — "Enter a big tunnel"late1.3%
The WallBig Wall — "Go beyond the wall"endgame0.2%

Última verificación: 2026-08-05