Big Walk no publica un mapa, y House House no han nombrado una sola región, zona o área en ningún material de prensa, listado de tienda o respuesta de preguntas frecuentes. Lo que el juego sí nombra — en las cadenas de logros que incluye — son siete lugares específicos.
Esa es una lista pequeña, y es la completa que se puede citar. Cada entrada a continuación proviene de una cadena de primera parte, y el orden proviene de los índices globales de desbloqueo de Steam, lo que convierte una lista de nombres en una secuencia aproximada.
Los siete lugares nombrados
| Lugar emblemático | Nombrado por | Where it sits | Jugadores que llegaron |
|---|---|---|---|
| The Drawbridge | Big Walk — "Cross the drawbridge" | early | 81.5% |
| The Map | Big View — "Visit the map" | early | 34.9% |
| The Chairlift | Big Sit — "Ride the chairlift" | mid | 8.2% |
| The Train | Big Ride — "Ride the train" | mid-late | 4.3% |
| The Highest Point | Big Climb — "Reach the highest point" | late | 4.0% |
| The Big Tunnel | Big Tunnel — "Enter a big tunnel" | late | 1.3% |
| The Wall | Big Wall — "Go beyond the wall" | endgame | 0.2% |
El entorno en el que se sitúan es de matorral australiano y costa de granito. House House se inspiró en Wilsons Promontory National Park en Victoria para el escenario: bosque de eucaliptos, rocas cubiertas de líquenes anaranjados, playas largas—y las capturas oficiales muestran estructuras artificiales de colores planos incrustadas en él: una torre y pasarela de color amarillo verdoso brillante, un marco metálico amarillo, marcadores rojos y azules.
Lo que te dice el orden
Los porcentajes de desbloqueo no son un mapa, pero sí una secuencia.
El puente levadizo marca el final del inicio. Con un 81,5% es el hito que casi todos alcanzan, y es al que está asociado el logro titular del propio juego.
El mapa es donde la mayoría de grupos se detienen. 34,9%. Es el primer lugar que requiere que todo el grupo llegue junto a algún sitio, y pierde a más de la mitad de quienes cruzaron el puente levadizo. Fíjate en el verbo: el logro es Big View — “Visita el mapa”. Es un lugar al que caminas, no una pantalla que abres.
El telesilla y el tren son la mitad de la partida. 8,2% y 4,3%. Dos sistemas de transporte separados para desplazarse, que es más infraestructura de transporte de la que contiene la mayoría de juegos de caminar.
El punto más alto es una única cumbre. 4,0%, justo por debajo del tren.
El gran túnel y el muro son el final. 1,3% y 0,2%. El muro comparte su tasa exacta con el logro oculto Big Goodbye, lo que sugiere que el final está justo detrás.
Por qué no hay páginas de regiones aquí
Varias wikis de Big Walk publican más de cuarenta páginas individuales de áreas con nombres como intro-valley, opt-tele-ridge, green-tower-yellow-diffuser-ridge y five-mile-valley-green-diffuser.
Esos nombres no aparecen en ninguna fuente publicada. Su forma (abreviaturas, compuestos de color más objeto, prefijos “opt”) coincide con identificadores internos de desarrollo, no con algo que un jugador encuentre en el juego. Es posible que se hayan extraído de los archivos del juego, lo que los convertiría en cadenas reales, pero no publicadas.
Este sitio no construye URL con nombres que no puede verificar, porque un slug es una afirmación: dice que así se llama ese lugar. Donde House House ha nombrado algo, está en esta página. Donde no lo ha hecho, no hay página, y la ausencia se declara en lugar de rellenarse.
Si más adelante se publican nombres oficiales de regiones (en un parche, un libro de arte, una publicación del desarrollador), se añadirán y la fecha de verificación cambiará.
