Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (June 2026 build)

House House / Panic press kit

Cómo jugar a Big Walk

Cada sistema en Big Walk, agrupado por cuándo lo necesitas de verdad: configurar una sesión, hablar entre ustedes y los ajustes que arreglan las cosas.

Big Walk tiene menos sistemas que la mayoría de los juegos cooperativos y cada uno pesa más. No hay economía de inventario, ni niveles, ni equipamiento. Lo que hay: un sistema de voz que cambia con la distancia y la geometría, un conjunto de herramientas que llevas y que lo alteran, y un modelo de sesión donde una sola máquina lo contiene todo.

Estas páginas se dividen por cuándo las necesitas. La configuración de la sesión ocurre una vez y condiciona todo lo demás. Los sistemas de conversación son los que usas minuto a minuto. Settings y arreglos son a lo que recurres cuando algo no funciona.

Configurar una sesión

Estas decisiones se toman al inicio y las hace el anfitrión; no se pueden cambiar a mitad de camino.

  • Número de jugadores — el anfitrión elige un mundo de 2, 3 o 4+ jugadores y el mundo se adapta. También cubre lo que no existe: un jugador, emparejamiento, pantalla dividida.
  • Alojamiento y guardados — la máquina del anfitrión guarda la única partida, así que el anfitrión tiene que empezar primero y todos se desconectan cuando él se detiene.
  • Código de unión — dónde está el código antes y después de iniciar, cómo cambiar la contraseña de la sesión y por qué los jugadores de Mac App Store no tienen otra opción.
  • Juego cruzado — todas las combinaciones de plataformas funcionan; lo que difiere es la lista de amigos, no la capacidad de jugar juntos.
Four Big Walk characters on a granite headland above the sea. One carries a green field radio, one wears a backpack frame with a large red buoy strapped to it, and one has a yellow device on its hip (June 2026 build)
Cada sistema en Big Walk existe para cambiar quién puede oír a quién — House House / Panic press kit

Hablar entre nosotros

La comunicación es el juego. Estos tres sistemas se entrelazan: el texto obedece las reglas de voz y los gestos son lo que queda cuando se quitan ambos.

  • Chat de proximidad — las voces se desvanecen con la distancia, hacen eco en los pasillos, se amortiguan a través de las paredes y crujen a través de las radios. Este es el sistema distintivo.
  • Jugar sin micrófono — el chat de texto tiene las mismas características y las mismas limitaciones intencionales que la voz. Puedes terminar el juego con él.
  • Gestos — señalar, saludar y agitar los brazos, para las situaciones en las que el juego te quita la voz a propósito.

Atenuación de voz por herramienta

El chat de proximidad se desvanece con la distancia. Lo que llevas mueve la línea.

Unaided voice
se desvanece rápido
Megáfono
más lejos, en una dirección
Walkie-talkie
crepita, cualquier distancia
A través de una pared
muffled

Las herramientas transportadas cambian dónde se ubican esas líneas. Un walkie-talkie extiende la voz más allá del alcance de proximidad y añade crujido de radio; un megáfono la proyecta más lejos en una dirección. Cada objeto confirmado está listado en la página de herramientas y juguetes.

Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (May 2025 build)
El mundo que estos sistemas tienen que llevarte a atravesar — House House / Panic press kit

Settings, comodidad y soluciones

  • Controles — ratón y teclado, la mayoría de los mandos y el modo de ratón Switch 2. Todo es reasignable.
  • Referencia de Settings — el árbol completo de menús con las rutas exactas que dan en House House, incluido el orden recomendado para ajustar el rendimiento.
  • Accesibilidad — siete funciones, una de las cuales (omisión de desafíos) es una decisión a nivel de anfitrión tomada al inicio de la sesión.
  • Mareo por movimiento — House House creó superposiciones de reducción de movimiento específicamente para esto, además de un campo de visión ajustable.
  • Solución de problemas — sin voz, sin audio, eco, tartamudeo, desincronización y el problema contraintuitivo en el que la tasa de fotogramas del anfitrión rompe la conexión de todos.

Última verificación: 2026-08-05