A tall yellow metal tower frame among granite boulders and eucalypts, with a chain of Big Walk characters climbing it one above another (June 2026 build)

House House / Panic press kit

Big Walk Достижения

Все двенадцать с глобальными процентами получения с недели запуска. Два скрытые, одно — у 0,1%, и цифры описывают прогрессию игры лучше любого прохождения.

У Big Walk двенадцать достижений Steam. Каждое из них названо «Большой чем-то», у десяти есть публичные описания, а два скрытые. Глобальные проценты получения ниже взяты из собственной статистики Steam 5 августа 2026 года, на следующий день после релиза, так что они будут смещаться по мере того, как больше игроков будут продвигаться дальше.

Их стоит читать как график прогрессии, а не как чек-лист. Big Walk — это линейное рукотворное приключение с началом, серединой и концом, и эти показатели точно показывают, где группы останавливаются.

Полный список

ДостижениеКак открываетсяГлобальный процент получения
Big Walk achievement icon: Big WalkBig WalkПерейти через подъемный мост81.5%
Big Walk achievement icon: Big ViewBig ViewПосетить карту34.9%
Big Walk achievement icon: Big PackBig PackНадеть рюкзак27.8%
Big Walk achievement icon: Big SitBig SitПрокатиться на канатной дороге8.2%
Big Walk achievement icon: Big HelpBig HelpНадеть что-то на бедро6.3%
Big Walk achievement icon: Big RideBig RideПройти на поезде4.3%
Big Walk achievement icon: Big ClimbBig ClimbДостичь самой высокой точки4.0%
Big Walk achievement icon: Big TunnelBig TunnelВойти в большой туннель1.3%
Big Walk achievement icon: Big WallBig WallВыйти за стену0.2%
Big Walk achievement icon: Big GoodbyeBig GoodbyeСкрытое — Steam не публикует описание0.2%
Big Walk achievement icon: Big GameBig GameСкрытое — Steam не публикует описание0.1%
Big Walk achievement icon: Big MakeoverBig MakeoverСтать блестящим0.1%

Как читать спад

Интересна не каждая отдельная цифра — а разрыв между первыми двумя.

81,5% пересекают подъёмный мост. Это Big Walk, достижение, названное в честь самой игры, и по сути это конец вступления. Четыре из пяти запустивших игру игроков доходят досюда.

34,9% посещают карту. Меньше половины тех, кто пересёк мост, дошли до следующей вехи. Это обвал, и происходит он на первом задании, которое требует от всей группы отправиться куда-то вместе.

8,2% катаются на кресельном подъёмнике, 4,3% — на поезде. К середине игры аудитория редеет до менее чем десятой части.

0,2% выходят за стену. Один игрок из пятисот.

Механически дело не в сложности. Big Walk сохраняется только на машине хоста, матчмейкинга, который заменил бы пропавшего друга, нет, а House House создавали игру с расчётом на то, что одна и та же группа будет играть несколько сессий. Запуск, который останавливается на 34,9%, — это обычно группа, которой не удалось собрать тех же четырёх человек онлайн во второй раз — именно поэтому гайд для новичков уделяет планированию расписания больше времени, чем игровому процессу.

Два скрытых

Big Goodbye (0,2%) и Big Game (0,1%) не имеют публичных описаний — Steam скрывает их, что обычно означает, что описание могло бы что-то испортить.

Их показатели открытия всё равно показательны. Big Goodbye стоит ровно на тех же 0,2%, что и Big Wall («Выйти за стену»), что говорит о том, что они близки друг к другу в конце игры. Имя тоже подходит: House House подтверждают, что у Big Walk «есть начало, середина и конец», а прощание — это то, как звучит концовка.

Big Game с 0,1% — самое редкое наравне с Big Makeover («Стать блестящим»). Ничего большего об обоих сказать ответственно нельзя.

Что говорят названия

Каждое достижение — это конструкция из двух слов «Большой ___», и все описания состоят из четырёх-пяти слов. Эта краткость что-то делает: она называет место или действие, не объясняя, для чего они нужны.

В сумме десять видимых описаний называют семь разных локаций — подъёмный мост, карту, которую посещают, а не открывают, кресельный подъёмник, поезд, высочайшую точку, большой туннель и стену, за которую можно выйти. Это единственные названные места в Big Walk, подтверждённые первоисточником, и они собраны на странице достопримечательностей.

Остальные три описывают носибельные и косметические состояния, а не места: рюкзак на спине (27,8%), что-то на бедре (6,3%) и блеск (0,1%).

ОриентирКем названГде находитсяИгроки, которые дошли
The DrawbridgeBig Walk — "Cross the drawbridge"early81.5%
The MapBig View — "Visit the map"early34.9%
The ChairliftBig Sit — "Ride the chairlift"mid8.2%
The TrainBig Ride — "Ride the train"mid-late4.3%
The Highest PointBig Climb — "Reach the highest point"late4.0%
The Big TunnelBig Tunnel — "Enter a big tunnel"late1.3%
The WallBig Wall — "Go beyond the wall"endgame0.2%

Последняя проверка: 2026-08-05