对讲机出现在House House发布的关于Big Walk通信系统的每一份官方材料中。它是新闻资料包中“工具与玩具”一栏的第一项,也是近距语音系统描述中点名的唯一例子:声音“会随距离衰减,在走廊中回荡,被墙壁闷住,并通过对讲机发出噼啪声。”
最后那一句就是完整的机制。近距语音有范围限制;对讲机是你与范围外的人交谈的方式。一群人在世界中如何分散,一切皆取决于谁持有一台。
House House已确认的内容
第一方材料中明确提到了三件事,值得与别处流传的猜测区分开来。
它能将声音带出近距范围。 新闻资料包将其列为你在按自己的节奏探索开放世界时用来“保持联络”的工具之一。距离是对讲机所消除的约束。
传输后的声音听起来不同。 官方描述称声音“通过对讲机发出噼啪声”——无线电滤镜是一种刻意的音频处理,而非中性管道。在一款你靠耳朵辨认说话者的游戏中,这种着色就是信息:它告诉你那个人在别处。
文字聊天也可以通过它工作。 官方FAQ明确表示:Big Walk的游戏内文字聊天“拥有与语音相同的功能(以及刻意的限制)”,并以对讲机为例——“你的文字聊天可以与游戏内物品(如对讲机)配合使用。”用打字代替说话的玩家也能从同一件物品获得相同的扩展范围。

它如何改变你的行动方式
Big Walk是一个你们以步行速度共同穿越的广阔开放世界,而游戏的设计围绕小组分散后再次相聚展开。没有对讲机,分散就意味着沉默——你只能依靠近距语音仍然能覆盖的范围,而它会迅速衰减,并且被墙壁完全阻隔。
有了对讲机,侦察员可以先行一步并继续叙述。这就是“我们丢了山姆”和“山姆在塔那边,从岩石处向左走”之间的区别。它也改变了游戏可能对你施加的东西:House House设计了让你“突然发现自己说不出话”并必须寻找其他沟通方式的情境。组内有一台无线电正是这些情境所围绕的设计之一。
对一次游戏会话的实际影响,全部来自已确认的行为:
- 最可能四处游荡的人应该携带一台,而不是最可能待在原地的人。
- 由于工具是游戏中的实体携带物品——商店描述自己的例子就是偷走朋友的望远镜并把它们踢进海里——对讲机可以被交出、掉落或丢失。谁拿着它是一个你需要追踪的状态。
- 在文字聊天上的玩家持有一台与语音玩家获得的效果完全相同,因此在分发时没有理由优先考虑使用麦克风的玩家。
尚未有人公布的内容
House House尚未公布以米为单位的明确范围、频道或频率系统、电池或耐久度模型,或世界中存在的数量上限。一些粉丝网站对这些具体数字有所记载;但它们都没有引用第一方来源,本页不会重复这些内容。
如果工作室公布更多内容——无论是补丁说明、开发者帖子还是官方FAQ的更新——本页将随之更新,底部的验证日期也会一并改变。
