Inside a red-walled room with wire mesh: one character holds a white board up to show a drawing on it, another carries a board of its own, and a pinboard on the wall has papers pinned to it (June 2026 build)

House House / Panic press kit

Big Walk 常见问题:常见问题的简短回答

针对人们真正会搜的问题的简短回答,有完整解释的附上链接。

以下所有内容都来源于 House House 自己的 FAQ、商店页面或游戏的成就数据。凡是答案超过一段的,都有链接指向对应页面。

购买

Big Walk 会登陆 Xbox 吗? 不会,也没有计划。官方 FAQ 列出的是 Windows 和 Mac(通过 Steam 和 Mac App Store)、PlayStation 5 和 Nintendo Switch 2,然后写道:“目前没有计划其他平台。”这也排除了 Game Pass,因为游戏根本不存在于 Xbox 上。

有 PS4 版本吗? 没有。只有 PlayStation 5。任何平台也都没有实体版——四个版本全是数字版。

价格是多少? Steam 基础价 $19.99,发布时折扣到 $14.99。Nintendo Switch 2 上 $14.99,有效期至 2026 年 8 月 18 日。PlayStation 5 上凭 PlayStation Plus 免费,截至 2026 年 8 月 31 日。

Big Walk 是免费的吗? 只有在 PS5 上,并且你要订阅 PlayStation Plus 并在 2026 年 8 月 31 日之前领取才免费。订阅有效期内它会一直留在你的库中。见 PS Plus

我们所有人都需要买吗? 是的。没有分屏、没有共享屏幕模式、也没有试玩。会话中的每个人都需要自己的副本和自己的屏幕。跨平台联机意味着你们可以在不同平台上。

Inside a red-walled room with wire mesh: one character holds a white board up to show a drawing on it, another carries a board of its own, and a pinboard on the wall has papers pinned to it (June 2026 build)
二到十二名玩家,仅限在线——没有单人模式,也没有分屏 — House House / Panic press kit

一起玩

支持多少人? 二到十二人。房主在启动时选择 2 人、3 人或 4+ 人版本的世界,部分世界会随之调整——把这个数字当作全程在场的最少人数,而不是最多人数。见玩家数量

有单人模式吗? 没有。House House 的回答是“没有,抱歉。”你可以独自开始一个会话四处走走,但“你走不了多远。”游戏里的一切都是为多人合作设计的。

有匹配吗? 没有,这是刻意为之。Big Walk 是为同一群人在多次会话中游玩而设计的,所以 House House 选择不把陌生人撮合到一起。你需要自己和你认识的人组织游戏。

Big Walk 支持跨平台联机吗? 支持,四个平台所有组合都支持。见 跨平台联机

有分屏或沙发合作吗? 没有。每个人都需要自己的屏幕。House House 还特别建议不要在同一间物理房间里玩,因为你们会隔着游戏近距语音系统听到彼此——这会破坏那些建立在“听不到”之上的谜题。

谁来保存进度? 房主,自动保存,在他们的机器上。当房主结束会话时所有人都断开,而且没有同一个人的再次主持就无法继续。按可用性挑选你的房主。见主持与存档

我如何加入朋友的游戏? 如果你们在同一平台互为好友,他们正在进行的会话会自动出现在好友游戏菜单中。否则用加入码,它每次会话都会重新生成,位于房主菜单的角落——或者游玩开始后在 Session Details 下。Mac App Store 版本完全没有好友列表,所以这些群体总是用代码。见 加入码

语音

没有麦克风能玩吗? 能,完全可以。文字聊天与语音有着相同的功能和同样的刻意限制——它会随距离衰减,会被隔音玻璃阻挡,会通过对讲机传播。House House 确认你可以用这种方式完成整个游戏而“不会错过任何内容”。

我们能用Discord吗? 不行——这是机制上的限制,而不是礼节规则。House House的说法是“❌ 不允许 ❌“。没有任何东西强制执行它,但游戏会制造出你们听不见彼此、必须另寻沟通方式的情境,而使用外部语音频道会在你们遇到这些障碍之前就把它们清除了。他们的比喻是:“就像玩哑剧猜词,但每个人都能说话。”

语音聊天是怎么运作的? 声音会随距离衰减、在走廊里回荡、隔墙变闷、通过对讲机时沙沙作响。携带的工具会改变这些界限的位置。参见近距语音

我们能在同一个房间里玩吗? 同一个房间不行——你们会直接听到彼此。同一栋房子的不同房间、各自使用独立设备则完全可以。

Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (June 2026 build)
一段有开头、中段和结尾的手工打造冒险 — House House / Panic press kit

游戏本身

Big Walk有结局吗? 有。这是一段手工打造的多人合作冒险,有开头、中段和结尾,设计上就是让一群人从头玩到尾。之后也可以当作一个闲逛的地方。

流程有多长? House House没有公布时长。Steam的解锁率能给出一个大致的轮廓:81.5%的玩家渡过了吊桥,34.9%去过地图,4.3%乘坐了火车,0.2%越过了高墙。

有多少个成就? 十二个,其中两个是隐藏成就。完整列表和全球解锁率见成就页面

可以重新绑定操作吗? 可以——Settings > Rebinding,所有操作都可重绑。支持键鼠、大多数手柄,以及Switch 2鼠标模式。

对晕动症有帮助吗? 有几个专门为此设计的Motion Reduction Overlays(Settings > General),还有可调视野范围(Settings > Graphics)。House House建议先试试叠加层。参见晕动症

有哪些无障碍功能? 可跳过任何挑战、重绑所有操作、多种准星样式、部分操作支持按住或切换、可调视野、减少运动叠加层,角色还可以互相抱起。挑战跳过由房主在会话开始时启用。参见无障碍

谁做的? House House,一家成立于2014年的Melbourne工作室,此前制作过Push Me Pull You(2016年)和Untitled Goose Game(2019年)。由Panic发行。环境取材自Victoria、Australia的Wilsons Promontory National Park。

最后核实: 2026-08-05