Big Walk比大多数合作游戏有更少的系统,每个系统承担更多重量。没有库存经济,没有等级,没有装备。有的是:一个随距离和几何形状变化的语音系统,一套改变它的携带工具,以及一个由一台机器持有所有内容的会话模式。
这些页面按你需要的时间分类。会话设置发生一次,并约束之后的一切。交谈系统是你每分钟都会使用的。Settings和修复是当某些东西不工作时你伸手去拿的。
设置会话
这些决定在启动时由房主做出,不能中途更改。
- 玩家数量 — 房主选择2、3或4+玩家的世界,世界会适应。也涵盖了不存在的内容:单人游戏、匹配、分屏。
- 主持和存档 — 房主的机器持有唯一的存档,所以房主必须首先开始,当他们停止时所有人都断开连接。
- 加入码 — 代码在启动前后位于何处,如何更改会话密码,以及为什么Mac App Store玩家没有其他选择。
- 跨平台联机 — 每个平台组合都能工作;不同的是好友列表,而不是一起玩的能力。

互相交谈
沟通就是游戏。所有这三个系统都相互锁定——文字遵循语音规则,而当两者都被移除时,手势就是剩下的。
- 近距语音 — 声音随距离减弱,沿走廊回荡,穿过墙壁变闷,通过无线电则有杂音。这是本作的标志性系统。
- 不带麦克风游玩 — 文字聊天拥有相同的功能以及同样的有意限制。你可以仅凭它通关整个游戏。
- 手势 — 指、挥手、手舞足蹈,用于游戏刻意夺走你声音的情形。
不同工具的语音衰减
近距语音随距离衰减。你携带的东西会改变分界线。
未辅助语音
扩音器
对讲机
穿过墙壁
携带的工具会改变这些线的位置。对讲机可将声音扩展到近距范围之外并增加无线电杂音;扩音器则能在单一方向推得更远。所有已确认的物品都列在工具与玩具页面。

Settings、舒适性与修复
- 操作 — 鼠标键盘、大多数手柄,以及 Switch 2 鼠标模式。一切均可重新绑定。
- Settings参考 — 完整的菜单树,包含 House House 给出的精确路径,以及他们推荐的性能调优顺序。
- 无障碍 — 七项功能,其中之一(跳过挑战)是房主级别的决定,在会话开始时做出。
- 晕动症 — House House 为此专门构建了动态削减叠加层,外加可调的视野范围。
- 故障排除 — 无语音、无音频、回声、卡顿、不同步,以及那个反直觉的问题:房主的帧率导致所有人的连接中断。
