Big Walk 是一款 2 至 12 人的合作冒险游戏,由 Untitled Goose Game 的开发商House House——Melbourne 工作室——开发,并由 Panic 发行,于 2026 年 8 月 4 日发售。游戏没有单人模式、没有匹配、也没有分屏。每位玩家都需要自己的游戏副本、自己的屏幕和自己的房间。在游戏外互相交谈,用 House House 自己的话说,是 ❌ 绝对不允许的 ❌——近距语音系统就是游戏本身,绕过它会毁掉游戏大半的乐趣。
这意味着 Big Walk 的难点发生在所有人载入游戏之前:谁来主持、有多少人承诺玩完整场、以及你们如何进入同一个会话。本网站围绕这些你必须依次做出的决定来组织内容,随后是与 House House 实际确认过的游戏世界相关的参考页面。
你需要先做的决定
三个设置在游戏开始时选定,且在会话中途无法更改。
队伍规模。 房主选择 2 人、3 人或 4 人以上版本的世界,世界的部分内容会随该选择而调整。House House 将这个数字定义为整个会话期间至少在场的人数,而不是你被允许的最大人数。如果你的五位朋友中有两位只能玩一小时,请选择 3 人版世界。
谁来主持。 房主的机器保存着唯一的存档。当房主结束会话时,所有人都会断开连接,除非那个人再次上线,否则任何人都无法继续游戏。请选择日程最稳定、网络最稳健的人——House House 明确警告,房主在低帧率下运行会给整个队伍带来网络问题。
是否启用跳关选项。 某些挑战需要听力、阅读、口语、打字、快速反应或精细动作控制。房主在开启会话时可以从无障碍菜单中启用跳关选项,而该决定适用于所有人。
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填充 = 四人会话 · 红色 = 房主,持有唯一存档
玩家实际上如何听到彼此
近距语音聊天是核心系统。声音随距离衰减,在走廊中产生回声,隔墙变沉闷,并通过对讲机产生杂音。文字聊天遵循完全相同的规则——在远处会变得不可读,会被隔音玻璃阻挡,并以与语音相同的方式通过对讲机传输。House House 表示,你完全可以仅凭文字就通关整个游戏,不会错过任何内容。
这种对称性比听起来更重要。它意味着没有麦克风的玩家并不是队伍中的二等公民,也意味着那些夺走你声音的谜题不是“语音谜题”——它们是沟通谜题,手势、指向和随身携带的工具才是预期的解决方式。
不同工具的语音衰减
近距语音随距离衰减。你携带的东西会改变分界线。
你可以携带的九种物品
House House 在自己的新闻稿中列出了这些工具和玩具:对讲机、激光笔、双筒望远镜、扩音器、信号弹、白板、牛铃和“一个巨大的金色头颅(???)”——三个问号是他们的原文。背包由 Steam 的成就 Big Pack(“背上背包”)单独确认,已有 27.8% 的玩家解锁。
超出该清单的任何物品都是有人猜测的。几个粉丝 wiki 发布了一些没有第一方来源佐证的物品名称;本网站不会转述它们。
Walkie-Talkie任意距离
Megaphone单向
Binoculars可偷取
Laser Pointer指向
Flare位置
Whiteboard未解释
Cowbell噪音
Big Golden Head???
Backpack穿戴
四种购买方式,以及一个注意事项
跨平台联机覆盖所有平台组合,所以你在哪里购买并不决定你能和谁一起玩。它决定的是人们如何进入你的会话。Mac App Store 版本不支持 Game Center,这意味着根本不会出现好友列表——每个人加入该房主都要使用加入码,每一次会话都是如此。
| 平台 | 价格 | 下载 | 订阅 | 好友列表 | Metacritic |
|---|---|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | — | 无需付费订阅 | 有 | 94 |
| Mac App Store | — | — | 无需付费订阅 | 无 | — |
| PS5 | 包含在 PlayStation Plus 基础版中 | — | PlayStation Plus (也是获取免费副本的途径) | 有 | 86 |
| Switch 2 | $14.99 | 3.9 GB | Nintendo Switch Online — 进行 online 游戏和云存档所必需 | 有 | 82 |
Big Walk 同时也是 2026 年 8 月的首发 PlayStation Plus Essential 月度游戏,可在 8 月 4 日至 31 日期间领取。在该窗口期内将其添加到你的游戏库,只要你的订阅保持有效,就可以一直游玩。没有 PS4 版本,没有实体版,并且根据官方 FAQ,也没有其他平台计划。
玩家群体实际停下的地方
Steam 公布了全部 12 项成就的全球解锁率,它们比任何攻略都更能勾勒出游戏的轮廓。81.5% 的玩家已穿过吊桥。34.9% 已造访地图。到达缆车的是 8.2%,到达火车的是 4.3%,而只有 0.2% 的玩家越过了那堵墙。
前两个数字之间的差距最值得关注。穿过吊桥结束了开局阶段;造访地图是需要整个队伍一起前往某个地方的第一件事。三分之二的玩家从未做到——而在这款存档保存在一个人机器上、且没有匹配来替代缺席朋友的游戏中,这种下降通常是日程问题,而非难度问题。
| 成就 | 解锁方式 | 全球解锁率 | |
|---|---|---|---|
| Big Walk | 穿过吊桥 | 81.5% | |
| Big View | 查看地图 | 34.9% | |
| Big Pack | 穿戴背包 | 27.8% | |
| Big Sit | 乘坐缆椅 | 8.2% | |
| Big Help | 在腰间穿戴物品 | 6.3% | |
| Big Ride | 乘坐火车 | 4.3% | |
| Big Climb | 抵达最高点 | 4.0% | |
| Big Tunnel | 进入大隧道 | 1.3% | |
| Big Wall | 越过围墙 | 0.2% | |
| Big Goodbye | 隐藏 —— Steam 不发布描述 | 0.2% | |
| Big Game | 隐藏 —— Steam 不发布描述 | 0.1% | |
| Big Makeover | 变得闪亮 | 0.1% |
