Big Walk 不发布地图,House House 也没有在任何新闻稿、商店列表或 FAQ 回答中命名过任何一个区域、地带或地点。游戏确实命名的——在随游戏附带的成就描述中——是七个具体的地点。
这是一个很小的列表,也是唯一能找到有来源出处的完整列表。以下每一项都来自第一方文本,顺序来自 Steam 的全球解锁率,这便将一串名字变成了一个粗略的序列。
七个被命名的地点
| 地标 | 命名者 | 位置 | 到达过的玩家 |
|---|---|---|---|
| The Drawbridge | Big Walk — "Cross the drawbridge" | early | 81.5% |
| The Map | Big View — "Visit the map" | early | 34.9% |
| The Chairlift | Big Sit — "Ride the chairlift" | mid | 8.2% |
| The Train | Big Ride — "Ride the train" | mid-late | 4.3% |
| The Highest Point | Big Climb — "Reach the highest point" | late | 4.0% |
| The Big Tunnel | Big Tunnel — "Enter a big tunnel" | late | 1.3% |
| The Wall | Big Wall — "Go beyond the wall" | endgame | 0.2% |
它们所处的环境是澳大利亚灌木丛和花岗岩海岸线。House House 在 Victoria 汲取了 Wilsons Promontory National Park 的灵感——桉树林、橙色地衣覆盖的巨石、长长的海滩——官方截图显示,平坦纯色的、人造的构筑物被放置其中:一座亮黄绿色的塔和走道、一个黄色金属框架、红蓝两色的标记。
这个顺序说明了什么
解锁率不是地图,但它们是一个序列。
吊桥是开局的终点。 81.5% 的完成率使它成为几乎人人都能到达的里程碑,游戏自己的同名成就也与之挂钩。
地图是大多数队伍停下的地方。 34.9%。这是第一个需要整个队伍一起到达某处的地方,它流失了超过一半的过桥玩家。注意动词:成就是 Big View——“造访地图”。那是一个你要走过去的地点,而不是你打开的一个界面。
缆车和火车是中段。 8.2% 和 4.3%。两套独立的乘坐式移动系统,这比大多数步行游戏的交通设施都多。
最高点是一个单独的山峰。 4.0%,略低于火车。
大隧道和墙是结尾。 1.3% 和 0.2%。墙的完成率与隐藏成就 Big Goodbye 完全一致,这表明结局就在其后。
为什么这里没有地区页面
几个 Big Walk wiki 发布了四十多个单独的地区页面,名称如 intro-valley、opt-tele-ridge、green-tower-yellow-diffuser-ridge 和 five-mile-valley-green-diffuser。
这些名称未出现在任何已发布的来源中。它们的形式——缩写、颜色加物体的复合词、“opt”前缀——更符合内部开发标识符,而非玩家在游戏中遇到的任何内容。它们很可能提取自已发布的游戏文件,这将使它们成为真实的字符串,但并非已发布的名称。
本网站不会基于无法验证的名称构建URL,因为别名是一种声明:它断言这就是该地方的名称。在House House已命名的地方,它出现在此页面上。在未命名的地方,则没有页面,并且会说明这一空白,而非填补它。
如果官方区域名称稍后发布——在补丁、美术设定集或开发者帖子中——它们会被添加,验证日期也会随之更改。
