A tall yellow metal tower frame among granite boulders and eucalypts, with a chain of Big Walk characters climbing it one above another (May 2025 build)

House House / Panic press kit

Big Walk 地标

Big Walk 在自己的成就描述中自述了七个地点——按实际到达各处的玩家人数排序。

Big Walk 不发布地图,House House 也没有在任何新闻稿、商店列表或 FAQ 回答中命名过任何一个区域、地带或地点。游戏确实命名的——在随游戏附带的成就描述中——是七个具体的地点。

这是一个很小的列表,也是唯一能找到有来源出处的完整列表。以下每一项都来自第一方文本,顺序来自 Steam 的全球解锁率,这便将一串名字变成了一个粗略的序列。

七个被命名的地点

地标命名者位置到达过的玩家
The DrawbridgeBig Walk — "Cross the drawbridge"early81.5%
The MapBig View — "Visit the map"early34.9%
The ChairliftBig Sit — "Ride the chairlift"mid8.2%
The TrainBig Ride — "Ride the train"mid-late4.3%
The Highest PointBig Climb — "Reach the highest point"late4.0%
The Big TunnelBig Tunnel — "Enter a big tunnel"late1.3%
The WallBig Wall — "Go beyond the wall"endgame0.2%

它们所处的环境是澳大利亚灌木丛和花岗岩海岸线。House House 在 Victoria 汲取了 Wilsons Promontory National Park 的灵感——桉树林、橙色地衣覆盖的巨石、长长的海滩——官方截图显示,平坦纯色的、人造的构筑物被放置其中:一座亮黄绿色的塔和走道、一个黄色金属框架、红蓝两色的标记。

这个顺序说明了什么

解锁率不是地图,但它们是一个序列。

吊桥是开局的终点。 81.5% 的完成率使它成为几乎人人都能到达的里程碑,游戏自己的同名成就也与之挂钩。

地图是大多数队伍停下的地方。 34.9%。这是第一个需要整个队伍一起到达某处的地方,它流失了超过一半的过桥玩家。注意动词:成就是 Big View——“造访地图”。那是一个你要走过去的地点,而不是你打开的一个界面。

缆车和火车是中段。 8.2% 和 4.3%。两套独立的乘坐式移动系统,这比大多数步行游戏的交通设施都多。

最高点是一个单独的山峰。 4.0%,略低于火车。

大隧道和墙是结尾。 1.3% 和 0.2%。墙的完成率与隐藏成就 Big Goodbye 完全一致,这表明结局就在其后。

为什么这里没有地区页面

几个 Big Walk wiki 发布了四十多个单独的地区页面,名称如 intro-valleyopt-tele-ridgegreen-tower-yellow-diffuser-ridgefive-mile-valley-green-diffuser

这些名称未出现在任何已发布的来源中。它们的形式——缩写、颜色加物体的复合词、“opt”前缀——更符合内部开发标识符,而非玩家在游戏中遇到的任何内容。它们很可能提取自已发布的游戏文件,这将使它们成为真实的字符串,但并非已发布的名称。

本网站不会基于无法验证的名称构建URL,因为别名是一种声明:它断言这就是该地方的名称。在House House已命名的地方,它出现在此页面上。在未命名的地方,则没有页面,并且会说明这一空白,而非填补它。

如果官方区域名称稍后发布——在补丁、美术设定集或开发者帖子中——它们会被添加,验证日期也会随之更改。

最后核实: 2026-08-05