Varios términos de Big Walk se toman prestados de otros juegos cooperativos y significan algo distinto aquí. “Anfitrión” es el gran ejemplo — no es un rol de sala, es la persona que posee tu archivo de guardado. Esta página los define como los usan el juego y las FAQ oficiales.
Sesión y alojamiento
Anfitrión — el jugador cuya máquina guarda la partida y todo el progreso. El anfitrión debe empezar a jugar antes de que nadie más pueda unirse, y cuando detiene la sesión, todos los demás jugadores se desconectan. No hay migración de anfitrión ni forma de transferir una partida.
Sesión — un período continuo de juego desde que el anfitrión empieza hasta que se detiene. Un código de unión y una contraseña pertenecen a una sesión, no a un grupo; ambos se regeneran cuando empieza una sesión nueva.
Código de unión — un código corto y único generado cada vez que el anfitrión inicia una sesión, usado para dejar entrar a jugadores que no están en la lista de amigos de la plataforma del anfitrión. Se muestra en la esquina del menú del anfitrión antes de lanzar, y bajo Session Details después.
Session Details — el panel del menú dentro del juego que contiene el código de unión actual y la contraseña de la sesión. La contraseña se puede cambiar mientras el juego está en marcha.
Versión del mundo — la variante del mundo de 2 jugadores, 3 jugadores o 4+ jugadores, elegida por el anfitrión al iniciar una sesión. Partes del mundo se adaptan a la elección, y no se puede cambiar a mitad de camino.
Juego cruzado — jugar con gente de otras plataformas. Compatible en las cuatro versiones en todas las combinaciones.

Comunicación
Chat de proximidad — el sistema de voz. Las voces se desvanecen con la distancia, hacen eco por los pasillos, se amortiguan a través de las paredes y crujen por los walkie-talkies. Es la mecánica central del juego, no una función de conveniencia.
Chat de texto — el equivalente escrito, con las mismas funciones y las mismas limitaciones intencionales: ilegible a distancia, bloqueado por vidrio insonorizado, y viaja a través de los walkie-talkies. Un jugador puede terminar el juego usándolo exclusivamente.
Gestos — señalar, saludar y agitar los brazos en general, listados por House House como el recurso de respaldo “en situaciones donde hablar no es una opción.”
Mute Mode — un ajuste bajo Settings > Audio que decide si la transmisión de voz es pulsar para hablar. Si está en “mantener”, debes mantener pulsado un botón para que te oigan. La causa más común de un micrófono que parece estar roto.
Microphone Activity — el medidor en vivo bajo Settings > Audio que confirma que el juego está recibiendo entrada de tu micrófono.
Menú de moderación — el panel dentro del juego donde un jugador puede ser silenciado para la sesión.
Chat de voz externo — hablar con otros jugadores fuera del juego, p. ej. en Discord. La postura de House House: “❌ NO PERMITIDO ❌”. No se impone, pero elimina obstáculos alrededor de los cuales está construido el juego.

Términos de Settings
Superposición de reducción de movimiento — una de varias superposiciones bajo Settings > General destinadas a reducir el mareo por movimiento dando a tus ojos una referencia estacionaria.
Field of View (FOV) — bajo Settings > Graphics. Un valor más alto muestra más del mundo y, según House House, puede reducir la claustrofobia y el mareo por movimiento.
Render Scale — bajo Settings > Graphics. Bajarlo reduce la carga de la GPU. Lo primero que House House recomiendan bajar cuando el rendimiento es pobre.
Quality — bajo Settings > Graphics. Bajarlo reduce tanto la carga de la CPU como de la GPU. Lo segundo que hay que bajar, después de Render Scale.
Rebinding — Settings > Rebinding, donde cada control puede ser reasignado. Listado por House House como una función de accesibilidad.
Salto de retos — un ajuste de accesibilidad que permite saltarse cualquier reto. Lo activa el anfitrión desde el menú de accesibilidad al iniciar una sesión, así que se aplica a todo el grupo. Cubre retos que requieren oír, leer, hablar, escribir, reacciones rápidas o motricidad fina.
Modo de ratón — un modo de entrada de Nintendo Switch 2 que Big Walk soporta en esa plataforma, que da control tipo puntero en una consola.
