いくつかのBig Walkの用語は他の協力ゲームから借用されており、ここでは異なる意味を持ちます。「ホスト」が最大の例——ロビーの役割ではなく、セーブファイルを所有する人です。このページではゲームと公式FAQの使い方に従って定義しています。
セッションとホスティング
ホスト — セーブデータとすべての進行状況を保持するマシンのプレイヤー。ホストがプレイを開始して初めて他の人が参加でき、セッションを停止すると他の全プレイヤーが切断されます。ホストの移行もセーブの転送方法もありません。
セッション — ホストが開始してから停止するまでの継続的なプレイ期間。参加コードとパスワードはグループではなくセッションに属し、新しいセッションが始まるたびに両方再生成されます。
参加コード — ホストがセッションを開始するたびに生成される短い固有コードで、ホストのプラットフォームのフレンドリストにいないプレイヤーを参加させるために使用します。開始前はホストメニューの隅に、開始後はSession Detailsの下に表示されます。
Session Details — 現在の参加コードとセッションパスワードを保持するゲーム内メニューパネル。ゲーム実行中にパスワードを変更できます。
ワールドバージョン — 2人、3人、4人以上用のワールドのバリエーションで、セッション開始時にホストが選択します。ワールドの一部は選択に適応し、途中で変更できません。
クロスプレイ — 他のプラットフォームの人とプレイすること。4つのバージョンすべての組み合わせで対応しています。

コミュニケーション
近接ボイスチャット — 音声システム。声は距離で消え、廊下で反響し、壁を通してこもり、トランシーバー越しにノイズ混じりになります。利便機能ではなく、ゲームの中心的なメカニクスです。
テキストチャット — タイプによる同等機能。同じ特徴と同じ意図的な制限があります: 距離で読めなくなり、防音ガラスで遮断され、トランシーバーを通ります。これだけでゲームを最後までプレイ可能です。
ジェスチャー — 指差し、手振り、一般的な身振り。House Houseは「話せない状況」でのフォールバックとして挙げています。
Mute Mode — Settings > Audioの下にある設定で、音声送信がプッシュツートークかどうかを決定します。「ホールド」に設定すると、聞こえるようにするにはボタンを押し続ける必要があります。マイクが壊れているように見える最も一般的な原因です。
Microphone Activity — Settings > Audioの下にあるライブメーターで、ゲームがマイクから入力を受け取っていることを確認します。
モデレーションメニュー — セッション中にプレイヤーをミュートできるゲーム内パネル。
外部ボイスチャット — ゲーム外で他のプレイヤーと話すこと(例: Discord)。House Houseの立場は「❌ 禁止 ❌」。強制はされませんが、ゲームが構築されている障害を取り除きます。

Settingsの用語
動き低減オーバーレイ — Settings > Generalの下にあるオーバーレイのいくつかで、静止した参照点を目に与えることで乗り物酔いを軽減することを目的としています。
Field of View(FOV) — Settings > Graphicsの下にあります。値が高いほどより多くの世界が見え、House Houseによると閉所恐怖症と乗り物酔いを軽減する可能性があります。
Render Scale — Settings > Graphicsの下にあります。下げるとGPU負荷が減ります。パフォーマンスが悪いときにHouse Houseが最初に下げることを推奨する項目です。
Quality — Settings > Graphicsの下にあります。下げるとCPUとGPUの両方の負荷が減ります。Render Scaleの次に下げるべき項目です。
Rebinding — Settings > Rebinding、すべてのコントロールを再マップできます。House Houseがアクセシビリティ機能として挙げています。
チャレンジスキップ — あらゆるチャレンジをスキップできるアクセシビリティ設定。セッション開始時にホストがアクセシビリティメニューから有効化するため、グループ全体に適用されます。聴覚、読解、発話、タイピング、素早い反応、細かい運動制御を必要とするチャレンジをカバーします。
マウスモード — Nintendo Switch 2の入力モードで、Big Walkがそのプラットフォームでサポートしており、コンソールでポインター式の操作を提供します。
