几个Big Walk术语借自其他合作游戏,在这里含义不同。“房主”是最大的一个——它不是大厅里的角色,而是拥有你存档文件的玩家。本页面按照游戏和官方FAQ的用法来定义它们。
会话与主持
房主 — 存档和所有进度所在的玩家机器。房主必须先开始游玩,其他人才能加入;当房主停止会话时,所有其他玩家都会断开连接。没有房主迁移功能,也无法转移存档。
会话 — 从房主开始到停止之间的一段连续游戏时间。加入码和密码属于某个会话而非某个队伍;新会话开始时两者都会重新生成。
加入码 — 每次房主开始会话时生成的短唯一代码,用于让不在房主平台好友列表中的玩家加入。在开始前显示在房主菜单的角落,之后显示在Session Details下方。
Session Details — 游戏内菜单面板,包含当前加入码和会话密码。密码可以在游戏运行中更改。
世界版本 — 2人、3人或4人以上的世界变体,由房主在开始会话时选择。世界部分内容会随着选择而变化,中途无法更改。
跨平台联机 — 与其他平台的人一起玩。四个版本之间任意组合都支持。

沟通
近距语音 — 语音系统。声音随距离衰减、在走廊里回荡、隔墙变闷、通过对讲机时沙沙作响。这是游戏的核心机制,而不是便利功能。
文字聊天 — 打字版本,具有相同功能和同样的刻意限制:远距离不可读、被隔音玻璃阻挡、通过对讲机传播。玩家可以完全只靠它通关。
手势 — 指路、挥手和一般的手舞足蹈,被House House列为“无法说话时”的备选方案。
Mute Mode — Settings > Audio下的一项设置,决定语音传输是否为按键说话。设为“按住”时,你必须按住一个按钮才能被听到。这是麦克风看起来坏了的最常见原因。
Microphone Activity — Settings > Audio下方的实时仪表,确认游戏正在接收你麦克风的输入。
管理菜单 — 游戏内面板,可以在会话中将某位玩家静音。
外部语音聊天 — 在游戏之外与其他玩家交谈,例如在Discord上。House House的立场:“❌ 不允许 ❌”。不会被强制执行,但它会移除游戏赖以构建的障碍。

Settings术语
减少运动叠加层 — Settings > General下的几种叠加层之一,通过给眼睛一个静止参照物来减少晕动症。
Field of View(视野/FOV) — 位于Settings > Graphics下。数值越高看到的世界越多,并且根据House House的说法,可能减少幽闭恐惧和晕动症。
Render Scale — 位于Settings > Graphics下。降低它会减少GPU负载。这是House House在性能不佳时建议首先降低的选项。
Quality — 位于Settings > Graphics下。降低它会同时减少CPU和GPU负载。这是继Render Scale之后第二个应该降低的选项。
Rebinding — Settings > Rebinding,所有操作都可以在这里重新映射。被House House列为无障碍功能。
挑战跳过 — 一种无障碍设置,允许跳过任何挑战。由房主在开始会话时从无障碍菜单启用,因此适用于整个队伍。涵盖需要听力、阅读、说话、打字、快速反应或精细运动控制的挑战。
鼠标模式 — Nintendo Switch 2的一种输入模式,Big Walk在该平台上支持它,可在主机上实现指针式控制。
