Big Walk 的设置乍看浅显实则关键——其中几项是官方文档中针对看似无关问题的修复方案,而其中之一(房主的 Render Scale)会影响会话中的所有人,而不仅仅是修改者本人。
本页所有内容均直接来自 House House 所述的路径。游戏中存在但官方材料从未描述过的选项未列出,因为猜测菜单树对任何人都没有帮助。
菜单树
| 路径 | 作用 |
|---|---|
| Settings > Rebinding | 重新绑定所有控制 |
| Settings > General > Motion Reduction Overlays | 多个旨在减轻晕动症的覆盖层 |
| Settings > Graphics > Field of View | 数值越高,可见世界越多 |
| Settings > Graphics > Render Scale | 数值越低,GPU 负载越低 |
| Settings > Graphics > Quality | 数值越低,CPU 和 GPU 负载越低 |
| Settings > Audio > Volume | 主音量 |
| Settings > Audio > Microphone Activity | 确认游戏收到麦克风输入的仪表 |
| Settings > Audio > Mute Mode | “按住”表示按键发言 |
| 游戏内菜单 > Session Details | 加入码和会话密码 |
| 无障碍菜单(会话开始时,仅房主) | 为队伍启用跳过挑战 |
另外,已确认可用但未公布路径的选项包括:多种准星样式,以及部分控制的按住/切换选项。

图形与性能
有三个设置至关重要,且官方文档说明了调整顺序。House House 针对 Big Walk 运行不佳的机器给出的建议顺序:
- 降低 Render Scale(Settings > Graphics)。减少 GPU 负载。
- 降低 Quality(Settings > Graphics)。减少 CPU 和 GPU 负载。
- 逐渐调高 Render Scale。
这样做的原因是为了平衡两者,而不是全面降低——他们自己的解释是这“有助于平衡 CPU 与 GPU”。
Field of View 位于同一菜单中,但属于舒适设置而非性能设置。数值越高,可见世界越多,根据 House House 的说法,“可能让你感觉不那么幽闭,也不那么容易晕动”。
一个容易被忽略的规则:如果你是房主,你的图形设置关乎全组。官方故障排除说明指出,房主以低帧率运行可能会导致会话中所有人的网络问题。
音频与麦克风
Volume 是完全没有声音时首先要检查的项目——House House 的官方检查清单首先确认其他应用程序播放音频,然后转到 Settings > Audio 并确认 Volume 已调高。
Microphone Activity 是实时仪表。如果你说话时它没有跳动,说明游戏未收到输入,问题出在上游:在其他程序中测试麦克风,确认其完全插入,并检查设备或耳机上的物理静音开关。
Mute Mode 是最常被误认为是麦克风故障的设置。如果设为“按住”,你必须按住一个按钮才能说话。从未碰过此设置却突然无法被听到的玩家,应首先检查这里,再排查硬件问题。
另外还有一个管理菜单,可让玩家静音。如果某个人听不到另一个人,请检查是否有人在此被静音。
会话内菜单
Session Details——可从游戏内菜单进入——包含两项内容:当前会话的加入码,以及会话密码(可在游戏运行时更改)。
启用跳过挑战的无障碍菜单不在此树中。它在开始会话时呈现给房主,这使得跳过挑战成为游戏前全组共同的决定,而不是个人在游戏中切换的选项。
每个图形设置的实际代价
这三个图形设置的作用各不相同,这就是为什么 House House 给出的是顺序,而不是让你降低所有设置。
Render Scale 改变游戏渲染分辨率,然后缩放至显示器。降低它是最大幅度的性能提升,也是最直接的选择。代价是图像清晰度,在需要辨认远处地形的游戏中这并非小事——你可能无法看清远处山脊上的建筑。
Quality 涵盖其余渲染工作,House House 指出它同时降低 CPU 和 GPU 负载。它是第二个调整项,因为它会更大程度地改变游戏外观。
Field of View 是一项舒适设置,但带有性能代价:更广的视野意味着每帧渲染更多世界内容。如果你因晕动症需要高 FOV,请通过 Render Scale 换回性能,而不是再次缩小视野。

影响他人的 Settings
你机器上的两项设置会改变其他玩家的体验,这很不寻常且容易被忽略。
你的帧率(如果你是房主)。 House House 指出,房主以低帧率运行可能导致整个会话的网络问题。房主应在游戏前调好性能,而不是在游戏中进行。
你的 Mute Mode。 如果设为“按住”而你未察觉,小组会以为你沉默了。在沟通即机制的游戏里,意外静音的玩家相当于故障玩家。
其他一切——覆盖层、FOV、准星样式、按键绑定——都只影响你自己。跳过挑战是另一个方向的例外:由房主设定,且适用于所有人。
