Big Walkの設定は浅いですが重要な役割を担っています。そのうちのいくつかは、別の問題に見えるものに対する公的な修正であり、そのうちの一つ(ホストのRender Scale)は、変更する本人だけでなくセッション内の全員に影響します。
このページのすべては、House Houseが直接示したパスに基づいています。ゲーム内に存在するが公式資料で説明されたことのないオプションは、メニューツリーを推測しても誰の役にも立たないため、掲載していません。
メニューツリー
| パス | 機能 |
|---|---|
| Settings > Rebinding | すべての操作を再マッピング |
| Settings > General > Motion Reduction Overlays | 乗り物酔いを軽減するためのオーバーレイ |
| Settings > Graphics > Field of View | 高くするとより広い世界が見える |
| Settings > Graphics > Render Scale | 低くするとGPU負荷が減る |
| Settings > Graphics > Quality | 低くするとCPUとGPUの負荷が減る |
| Settings > Audio > Volume | マスターボリューム |
| Settings > Audio > Microphone Activity | ゲームがマイクを認識していることを示すメーター |
| Settings > Audio > Mute Mode | 「ホールド」はプッシュ・トゥ・トーク |
| ゲーム内メニュー > Session Details | 参加コードとセッションパスワード |
| アクセシビリティメニュー(セッション開始時、ホストのみ) | グループのチャレンジスキップを有効化 |
また、公開されたパスなしで利用可能と確認されているもの:複数のクロスヘアスタイル、一部操作のホールド/トグル切り替え。

グラフィックスとパフォーマンス
重要な設定は3つあり、触れる順序が文書化されています。Big Walkがうまく動作しないマシンに対するHouse Houseの推奨順序:
- Render Scaleを下げる(Settings > Graphics)。GPU負荷を軽減。
- Qualityを下げる(Settings > Graphics)。CPUとGPU両方の負荷を軽減。
- Render Scaleを徐々に元に戻す。
この形の理由は、すべてを一律に下げるのではなく、両者のバランスを取るためです。彼ら自身の説明では、「CPUとGPUのバランスを取るのに役立ちます」。
Field of Viewは同じメニューにありますが、パフォーマンスではなく快適性の設定です。数値が高いほどより広い世界が見え、House Houseによれば「閉所恐怖感が減り、乗り物酔いもしにくくなるかもしれません」。
見逃しやすいルールが一つ:あなたがホストなら、あなたのグラフィックス設定はグループ全体の問題です。公式のトラブルシューティングノートには、低フレームレートで動作するホストがセッション内の全員にネットワーク問題を引き起こす可能性があると記載されています。
オーディオとマイク
Volumeは音がまったく出ないときの最初の確認項目です。House Houseの公式チェックリストは、他のアプリが音声を再生することを確認し、次にSettings > Audioに進み、Volumeが上がっていることを確認することから始まります。
Microphone Activityはライブメーターです。話しても動かない場合、ゲームが入力を認識しておらず、問題は上流にあります:別のプログラムでマイクをテストし、完全に接続されていることを確認し、デバイスやヘッドセットの物理的なミュートスイッチを確認してください。
Mute Modeは、壊れたマイクに見えることが最も多い設定です。「ホールド」に設定されている場合、送信するにはボタンを押し続ける必要があります。この設定に触れたことがなく突然声が聞こえなくなった人は、ハードウェアのトラブルシューティングを行う前にこれを確認してください。
プレイヤーをミュートできるモデレーションメニューもあります。特定の人が特定の別の人を聞けない場合、そこで誰もミュートされていないか確認してください。
セッション内メニュー
Session Details — ゲーム内メニューからアクセス可能 — には2つのものがあります:現在のセッションの参加コードと、ゲーム実行中に変更できるセッションパスワードです。
チャレンジスキップを有効化するアクセシビリティメニューはこのツリーにはありません。セッション開始時にホストに表示され、チャレンジスキップは個人が実行中に切り替えるものではなく、プレイ前にグループが行う決定になります。
各グラフィックス設定の実際のコスト
3つのグラフィックス設定は異なる働きをします。それがHouse Houseがすべてを下げるのではなく順序を示す理由です。
Render Scaleは、ディスプレイにスケーリングする前にゲームがレンダリングする解像度を変更します。下げることは手に入れられる最も安価な大きなパフォーマンス向上であり、最初に試すべきことです。コストは画像のシャープネスで、遠くの風景を読むゲームでは無視できません。遠くの尾根の構造物を見分けられなくなる可能性があります。
Qualityは残りのレンダリング作業をカバーし、House HouseはCPUとGPU両方の負荷を軽減すると述べています。ゲームの見た目をより変えるため、2番目のレバーです。
Field of Viewはパフォーマンスコストを伴う快適性設定です。広い視野はフレームごとにより多くの世界をレンダリングします。乗り物酔いの理由で高いFOVが必要なら、Render Scaleでパフォーマンスを取り戻し、視野を狭めないでください。

他の人に影響するSettings
あなたのマシンの2つの設定が他のプレイヤーの体験を変えます。これは珍しく、見逃しやすいです。
あなたのフレームレート(あなたがホストの場合)。 House Houseによると、低フレームレートで動作するホストはセッション全体にネットワーク問題を引き起こす可能性があります。ホストはプレイ中ではなくプレイ前にパフォーマンスを調整すべきです。
あなたのMute Mode。 「ホールド」に設定されていて気づかない場合、グループにはあなたが無言に見えます。コミュニケーションがメカニクスであるゲームでは、誤ってミュートされたプレイヤーは壊れたプレイヤーです。
他のすべて — オーバーレイ、FOV、クロスヘアスタイル、バインド — はあなただけのものです。チャレンジスキップは逆方向の例外です:ホストによって設定され、全員に適用されます。
