First-person view through a pair of blue and yellow binoculars, framing dry grassland. Two other characters stand in the grass ahead, one wearing a backpack (May 2025 build)

House House / Panic press kit

Código de acceso en Big Walk: cómo meter a amigos en tu sesión

Un código corto generado cada vez que el anfitrión inicia una sesión. Dónde encontrarlo antes y después de lanzar, cómo cambiar la contraseña a mitad de partida y por qué una plataforma no tiene alternativa.

Entrar a una sesión de Big Walk toma una de dos rutas, y cuál uses depende de si el juego puede veros a ti y al anfitrión como amigos en la misma plataforma. Ninguna ruta implica un navegador de servidores o emparejamiento — eso no existe aquí.

El código de unión es el respaldo que siempre funciona, incluso entre plataformas, y en una tienda es la única opción que existe.

Dos formas de entrar

Lista de amigos. Si tú y el anfitrión sois amigos en la plataforma en la que jugáis — Steam, PlayStation Network o Nintendo Switch Online — la sesión activa del anfitrión aparece automáticamente en un menú de juegos de amigos. No hay que teclear nada. Este es el camino predeterminado y funciona entre plataformas gracias al juego cruzado.

Código de unión. Un código corto y único generado de nuevo cada vez que el anfitrión inicia una sesión. El anfitrión lo comparte como quiera y cualquiera que lo tenga puede unirse, esté o no en la lista de amigos. Como se regenera por sesión, un código viejo de la semana pasada no funcionará.

La única excepción clara: la versión de Mac App Store no es compatible con Game Center, lo que significa que no muestra ninguna lista de juegos de amigos. Si tu anfitrión está en esa versión, todos se unen por código cada vez. La versión de Steam en macOS no tiene esta limitación — es una diferencia de tienda, no de plataforma.

First-person view through a pair of blue and yellow binoculars, framing dry grassland. Two other characters stand in the grass ahead, one wearing a backpack (May 2025 build)
Se genera un código de unión nuevo cada vez que el anfitrión inicia una sesión — House House / Panic press kit

Dónde vive el código

Dos ubicaciones, dependiendo de cuándo mires:

  • Antes de que comience la sesión — el código se muestra en la esquina del menú del anfitrión.
  • Después de que la sesión haya comenzado — abre el menú del juego y ve a Session Details.

Esa segunda ubicación es la útil, porque la situación común es que ya hayas empezado a jugar y un amigo esté intentando entrar. El anfitrión no necesita terminar la sesión para recuperar el código.

Cambiar la contraseña de la sesión

Las sesiones pueden llevar contraseña, y se puede cambiar mientras el juego se está ejecutando. Abre el menú del juego y elige Session Details — el mismo panel que muestra el código de unión.

Poder cambiarla a mitad de sesión significa que un anfitrión que ha compartido un código demasiado ampliamente puede bloquear la sesión sin terminarla y desconectar a todos.

También hay un menú de moderación en el juego con la capacidad de silenciar a un jugador, algo que vale la pena saber que existe antes de necesitarlo. Silenciar es una acción por sesión, no un bloqueo a nivel de plataforma.

Cuando la lista de amigos falla

La lista de verificación de House House para «el juego de mi amigo no aparece en la lista», en orden:

  1. Añádelo como amigo en el servicio que estés usando — Steam, PlayStation o Nintendo Switch Online. La lista del juego es una vista de la lista de amigos de la plataforma, no una separada.
  2. Comprueba si estás en la versión de Mac App Store, que nunca mostrará una lista de juegos de amigos.
  3. Usa el código de unión en su lugar. Esto evita toda la cuestión.

Si los personajes son visibles pero se mueven de forma errática después de una unión exitosa, eso es un problema diferente — consulta solución de problemas y verifica la tasa de fotogramas del anfitrión antes de culpar al internet de alguien.

Big Walk at night: a dark bushland ridge under a starry sky, with a small firelit clearing and figures gathered around it in the distance (June 2026 build)
Conseguir que cuatro personas entren al mismo mundo es la primera tarea real de cualquier noche de Big Walk — House House / Panic press kit

La secuencia completa de unión

Para un grupo de plataformas mixtas, esto es lo que realmente sucede cada vez que juegas:

  1. El anfitrión inicia y crea una sesión. Nadie más puede hacer nada hasta que esto suceda — el guardado está en su máquina y la sesión no existe hasta que la crea.
  2. El anfitrión elige el tamaño del mundo (2, 3 o 4+) y, si alguien lo necesita, activa la omisión de desafíos desde el menú de accesibilidad. Ambos quedan bloqueados para la sesión una vez que comienza.
  3. El anfitrión lee el código de unión desde la esquina del menú del anfitrión. Si ya ha empezado a jugar, está bajo Session Details en el menú del juego.
  4. Los amigos de la misma plataforma pueden omitir el código — la sesión del anfitrión aparece automáticamente en su lista de juegos de amigos.
  5. Todos los demás usan el código, incluidos los de una plataforma diferente y cualquiera en la versión de Mac App Store.

Como el código cambia cada sesión, no hay un enlace de invitación permanente ni nada que marcar. Los grupos suelen terminar pegándolo en un chat grupal, lo que no entra en conflicto con la regla de House House contra el chat de voz externo — esa regla se refiere a hablar durante el juego, no a la logística previa.

Gestionar una sesión una vez que la gente está dentro

Existen dos controles dentro de la sesión, ambos vale la pena conocer antes de necesitarlos.

La contraseña de la sesión se puede cambiar en cualquier momento desde Session Details, sin terminar la sesión ni desconectar a nadie. Si un código se ha compartido más ampliamente de lo previsto, esto cierra la puerta sin castigar a la gente que ya está dentro.

El menú de moderación permite silenciar a un jugador. Esto es una acción por sesión más que un bloqueo a nivel de plataforma — te impide oírle durante esa sesión. Vale la pena recordarlo al solucionar problemas: si un jugador específico no puede oír a otro jugador específico y las pruebas de micrófono funcionan bien, comprueba si alguien ha sido silenciado aquí antes de culpar al hardware.

Códigos entre plataformas

El código de unión es el único método de unión que funciona de forma idéntica en todas partes, por eso los grupos multiplataforma terminan usándolo exclusivamente. Un código generado por un anfitrión de Nintendo Switch 2 funciona para un jugador en Steam, uno en PS5 y uno en Mac App Store, sin variación por plataforma y sin paso de enlace adicional.

Eso también significa que un grupo no necesita que todos sean amigos de todos. Una persona aloja, un código circula, y las amistades de plataforma subyacentes son irrelevantes. Para un grupo reunido de diferentes círculos sociales — unos cuantos amigos del trabajo, otros de otra parte — esto es más simple que lograr que once personas se agreguen mutuamente en cuatro servicios.

Última verificación: 2026-08-05