进入 Big Walk 会话有两条路径,选择哪条取决于游戏是否将你和房主视为同一平台上的好友。两条路径都不涉及服务器浏览器或匹配 — 这些东西在这里不存在。
加入码是始终有效的备用方案,包括跨平台,而在一个商店上它是唯一可用的选项。
两种进入方式
好友列表。 如果你和房主在游玩平台上是好友 — Steam、PlayStation Network 或 Nintendo Switch Online — 房主的活动会话会自动出现在好友游戏菜单中。无需输入任何内容。这是默认路径,得益于跨平台联机,它跨平台有效。
加入码。 每次房主开始会话时生成的全新短唯一代码。房主以任何方式分享它,拥有它的人都可以加入,无论是否在好友列表中。由于它每会话重新生成,上周的旧代码将失效。
唯一硬性例外:Mac App Store 版本不支持 Game Center,这意味着它完全不显示好友游戏列表。如果你的房主在该版本上,每个人每次都要通过代码加入。macOS 上的 Steam 版本没有此限制 — 这是商店差异,而非平台差异。

代码在哪里
两个位置,取决于你何时查看:
- 会话开始前 — 代码显示在房主菜单的角落。
- 会话开始后 — 打开游戏内菜单并前往 Session Details。
第二个位置更有用,因为常见情况是你已经开始游玩而朋友正试图进入。房主无需结束会话即可获取代码。
更改会话密码
会话可以设置密码,并且可以在游戏运行时更改。打开游戏内菜单并选择 Session Details — 同一个显示加入码的面板。
能够在会话中途更改意味着,分享过代码过广的房主可以锁定会话,而无需结束会话并断开所有人。
游戏中还有一个管理菜单,可以静音某位玩家,这值得在需要之前知道它的存在。静音是每会话操作,而非平台级屏蔽。
当好友列表失败时
House House 对“我的朋友游戏没有显示在列表中”的清单,按顺序:
- 在你使用的服务上将对方添加为好友 — Steam、PlayStation 或 Nintendo Switch Online。游戏内列表是平台好友列表的视图,而非独立列表。
- 检查你是否在 Mac App Store 版本上,该版本永远不会显示好友游戏列表。
- 改用加入码。 这完全绕过了整个问题。
如果成功加入后角色可见但移动异常,那是另一个问题 — 参见故障排除,并在责怪任何人的网络之前检查房主的帧率。

完整加入流程
对于混合平台的小组,实际每次游玩时会发生以下情况:
- 房主启动并开始会话。 在此之前其他人什么都做不了 — 存档在他们的机器上,会话在他们创建之前不存在。
- 房主选择世界大小(2、3 或 4+),如果任何人需要,从无障碍菜单启用跳过挑战。两者在会话开始后锁定。
- 房主从房主菜单的角落读取加入码。如果他们已经开始游玩,则在游戏内菜单的 Session Details 下。
- 同平台好友可以跳过代码 — 房主的会话会自动出现在他们的好友游戏列表中。
- 其他人使用代码,包括不同平台上的任何人以及 Mac App Store 版本上的任何人。
由于代码每会话变化,没有永久邀请链接也没有可收藏的东西。小组通常会习惯将其粘贴到群聊中,这与 House House 禁止外部语音聊天的规则并不冲突 — 该规则是关于游玩期间的交谈,而非游玩前的后勤。
管理已有人加入的会话
会话中有两个控制项,在需要之前都值得了解。
会话密码 可随时从 Session Details 更改,不会结束会话或断开任何人。如果代码分享过广,这会关上门而不惩罚已在内的人。
管理菜单 允许静音某位玩家。这是每会话操作而非平台级屏蔽 — 它让你在该会话中听不到对方。在故障排除时值得记住:如果某个玩家听不到另一个特定玩家且麦克风测试正常,在责怪硬件之前先检查这里是否有人被静音。
跨平台代码
加入码是唯一在所有平台上都完全相同的加入方式,这就是为什么跨平台小组最终只使用它。Nintendo Switch 2 房主生成的代码对 Steam 玩家、PS5 玩家和 Mac App Store 玩家都有效,没有平台间差异也不需要额外链接步骤。
这也意味着小组不需要所有人互相加好友。一人房主,一个代码流通,底层平台友谊无关紧要。对于来自不同社交圈组成的小组 — 几个同事、几个来自其他地方的人 — 这比让十一个人互相在四个服务上添加好友简单得多。
