Попасть в сессию Big Walk можно двумя путями, и выбор зависит от того, видит ли игра тебя и хоста как друзей на одной платформе. Ни один путь не включает серверный браузер или подбор игроков — их здесь нет.
Код присоединения — это запасной вариант, который работает всегда, в том числе между платформами, а в одном магазине это единственный доступный вариант.
Два способа войти
Список друзей. Если ты и хост — друзья на платформе, где играете — Steam, PlayStation Network или Nintendo Switch Online — активная сессия хоста автоматически появляется в меню игр друзей. Ничего вводить не нужно. Это стандартный путь, и он работает между платформами благодаря кроссплею.
Код присоединения. Короткий уникальный код, генерируемый заново каждый раз, когда хост запускает сессию. Хост делится им как хочет, и любой, у кого он есть, может присоединиться, независимо от списка друзей. Так как код пересоздаётся для каждой сессии, старый код с прошлой недели не сработает.
Единственное жёсткое исключение: версия для Mac App Store не поддерживает Game Center, а значит, в ней вообще нет списка игр друзей. Если хост — на этой сборке, все каждый раз присоединяются по коду. Версия Steam на macOS такого ограничения не имеет — это разница магазинов, а не платформ.

Где находится код
Два места, в зависимости от того, когда смотришь:
- До начала сессии — код отображается в углу меню хоста.
- После начала сессии — открой внутриигровое меню и перейди в Session Details.
Второе место — самое полезное, потому что типичная ситуация: вы уже начали играть, а друг пытается зайти. Хосту не нужно завершать сессию, чтобы достать код.
Смена пароля сессии
Сессии могут иметь пароль, и его можно менять во время игры. Открой внутриигровое меню и выбери Session Details — ту же панель, где показан код присоединения.
Возможность менять пароль посреди сессии означает, что хост, разославший код слишком широко, может закрыть сессию, не завершая её и не отключая всех.
В игре также есть меню модерации с возможностью заглушить игрока — о нём стоит знать заранее. Заглушение действует в рамках сессии, а не на уровне блокировки платформы.
Когда список друзей подводит
Собственный чек-лист House House для случая «игра друга не появляется в списке», по порядку:
- Добавь его в друзья в том сервисе, которым пользуешься — Steam, PlayStation или Nintendo Switch Online. Внутриигровой список — это отображение списка друзей платформы, а не отдельный список.
- Проверь, не на Mac App Store ли ты сборке — она никогда не показывает список игр друзей.
- Используй код присоединения. Это обходит весь вопрос.
Если после успешного подключения персонажи видны, но двигаются рывками — это другая проблема: см. устранение неполадок и проверь частоту кадров хоста, прежде чем винить чей-то интернет.

Полная последовательность подключения
Для смешанной группы на разных платформах вот что реально происходит каждый раз, когда вы играете:
- Хост запускает игру и создаёт сессию. Никто больше ничего не может сделать, пока это не произойдёт — сохранение у него на машине, и сессия не существует, пока он её не создал.
- Хост выбирает размер мира (2, 3 или 4+) и, если нужно кому-то, включает пропуск испытаний из меню доступности. Оба параметра фиксируются на время сессии.
- Хост зачитывает код присоединения из угла меню хоста. Если он уже начал играть, код — в Session Details во внутриигровом меню.
- Друзья с той же платформы могут пропустить код — сессия хоста автоматически появляется в их списке игр друзей.
- Все остальные используют код, включая тех, кто на другой платформе, и тех, кто на сборке Mac App Store.
Поскольку код меняется каждую сессию, постоянной ссылки-приглашения нет, и добавить в закладки нечего. Группы обычно привыкают вставлять код в групповой чат — это не противоречит правилу House House против внешнего голосового чата: то правило про разговоры во время игры, а не про логистику до неё.
Управление сессией, когда все уже внутри
Внутри сессии есть два элемента управления, о которых стоит знать заранее.
Пароль сессии можно сменить в любой момент из Session Details, не завершая сессию и не отключая никого. Если код разошёлся шире, чем планировалось, это закрывает дверь, не наказывая тех, кто уже внутри.
Меню модерации позволяет заглушить игрока. Это действие в рамках сессии, а не блокировка на уровне платформы — оно не даёт слышать этого игрока в течение сессии. Полезно помнить при устранении неполадок: если один конкретный игрок не слышит другого конкретного игрока, а микрофон исправен, сначала проверь, не заглушён ли кто-то здесь, прежде чем винить железо.
Коды на разных платформах
Код присоединения — единственный способ подключения, работающий одинаково везде, поэтому кросс-платформенные группы в итоге используют только его. Код, созданный хостом на Nintendo Switch 2, работает для игрока на Steam, игрока на PS5 и игрока на Mac App Store — без вариаций по платформам и без лишних шагов привязки.
Это также означает, что не нужно, чтобы все были друзьями друг с другом. Один человек выступает хостом, один код циркулирует, а дружба на платформах не важна. Для группы, собранной из разных кругов общения — пара коллег, кто-то откуда-то ещё — это проще, чем заставлять одиннадцать человек добавлять друг друга в четырёх сервисах.
