Big Walkセッションに入るには2つのルートがあり、どちらを使うかは、ゲームがあなたとホストを同じプラットフォームのフレンドとして認識できるかどうかによる。どちらのルートにもサーバーブラウザやマッチメイキングはない — そもそも存在しない。
参加コードは常に機能するフォールバックであり、クロスプラットフォームにも対応。あるストアでは唯一の選択肢となる。
入るための2つの方法
フレンドリスト。 あなたとホストがプレイ中のプラットフォームでフレンドの場合 — Steam、PlayStationネットワーク、またはNintendo Switch Online — ホストのアクティブなセッションがフレンドのゲームのメニューに自動的に表示される。何も入力する必要はない。これがデフォルトの経路で、クロスプレイのおかげでクロスプラットフォームでも機能する。
参加コード。 ホストがセッションを開始するたびに新しく生成される短い一意のコード。ホストが好きな方法で共有し、コードを持つ誰でも参加できる。フレンドリストに載っているかどうかは関係ない。セッションごとに再生成されるため、先週の古いコードは機能しない。
唯一のハードな例外: Mac App StoreバージョンはGame Centerをサポートしていないため、フレンドのゲームリストがまったく表示されない。あなたのホストがそのビルドの場合、全員が毎回コードで参加することになる。macOSのSteamバージョンにはこの制限はない — これはプラットフォームの違いではなく、ストアの違いだ。

コードの場所
タイミングによって2つの場所がある:
- セッション開始前 — コードはホストメニューの隅に表示される。
- セッション開始後 — ゲーム内メニューを開き、Session Detailsに移動。
2つ目の場所が便利なのは、すでにプレイを始めていてフレンドが入ろうとしているというよくある状況に対応するからだ。ホストはセッションを終了せずにコードを取得できる。
セッションパスワードを変更する
セッションにはパスワードを設定でき、ゲーム実行中でも変更できる。ゲーム内メニューを開いてSession Detailsを選択 — 参加コードが表示されるのと同じパネルだ。
セッション中に変更できるということは、コードを広く共有しすぎたホストが、セッションを終了して全員を切断することなく、セッションをロックダウンできることを意味する。
ゲーム内にはプレイヤーをミュートする機能を備えたモデレーションメニューもある。必要になる前に存在を知っておく価値がある。ミュートはセッションごとのアクションであり、プラットフォームレベルのブロックではない。
フレンドリストが機能しない場合
House House自身の「友達のゲームがリストに表示されない」場合のチェックリスト(順番通り):
- 使用しているサービスでフレンドに追加する — Steam、PlayStation、またはNintendo Switch Online。ゲーム内リストはプラットフォームのフレンドリストの表示であり、別個のものではない。
- Mac App Storeビルドにいるか確認する — フレンドのゲームリストは絶対に表示されない。
- 代わりに参加コードを使う。 これで問題全体を回避できる。
参加に成功した後にキャラクターは見えるが動きがおかしい場合、それは別の問題だ — トラブルシューティングを参照し、誰かのインターネットを疑う前にホストのフレームレートを確認すること。

参加シーケンス全体
混合プラットフォームのグループの場合、プレイするたびに実際に起こることはこれだ:
- ホストが起動してセッションを開始する。 これが起こるまで他の人は何もできない — セーブは彼らのマシンにあり、セッションは彼らが作成するまで存在しない。
- ホストがワールドサイズを選び(2、3、4+)、必要ならアクセシビリティメニューからチャレンジスキップを有効にする。両方ともセッション開始時にロックされる。
- ホストはホストメニューの隅から参加コードを読み取る。 すでにプレイを始めている場合は、代わりにゲーム内メニューのSession Detailsにある。
- 同じプラットフォームのフレンドはコードをスキップできる — ホストのセッションがフレンドのゲームリストに自動的に表示される。
- それ以外の全員がコードを使う — 別のプラットフォームの誰でも、Mac App Storeビルドの誰でも。
コードはセッションごとに変わるため、恒久的な招待リンクはなく、ブックマークするものもない。グループは通常、グループチャットに貼り付ける形に落ち着くが、これはHouse Houseの外部ボイスチャット禁止ルールとは矛盾しない — そのルールはプレイ中の会話についてであり、プレイ前の連絡についてではない。
人が入った後のセッション管理
セッション内には2つのコントロールがあり、どちらも必要になる前に知っておく価値がある。
セッションパスワードは、Session Detailsからいつでも変更でき、セッションを終了したり誰かを切断したりする必要はない。コードが必要以上に広く共有された場合、すでに中にいる人を罰することなくドアを閉じられる。
モデレーションメニューではプレイヤーをミュートできる。これはプラットフォームレベルのブロックではなくセッションごとのアクション — そのセッション中は相手の声が聞こえなくなる。トラブルシューティング時に覚えておく価値がある: 特定のプレイヤーが特定の別のプレイヤーの声を聞けず、マイクテストが正常な場合、ハードウェアを疑う前にここで誰かがミュートされていないか確認すること。
プラットフォーム間のコード
参加コードはどこでも同じように機能する唯一の参加方法であり、クロスプラットフォームのグループが専らこれを使う理由だ。Nintendo Switch 2ホストによって生成されたコードは、Steamのプレイヤー、PS5のプレイヤー、Mac App Storeのプレイヤーすべてで機能し、プラットフォームごとの違いも追加のリンク手順もない。
つまり、グループの全員が互いにフレンドである必要もない。一人がホストし、一つのコードが出回り、その下にあるプラットフォームの友情は無関係だ。異なる社交の輪から集まったグループ — 仕事の知り合い数人、別の場所から数人 — にとって、これは11人に4つのサービスで互いに追加してもらうより簡単だ。
