Big Walk не публикует карту, и House House не назвали ни одного региона, зоны или области ни в одном пресс-материале, списке магазина или ответе в FAQ. Что игра называет — в строках достижений, идущих с ней, — это семь конкретных мест.
Это короткий список, и он полный, на который можно сослаться. Каждая запись ниже — из первоисточника, а порядок идёт от глобальных процентов открытия Steam, что превращает список названий в приблизительную последовательность.
Семь названных мест
| Ориентир | Кем назван | Где находится | Игроки, которые дошли |
|---|---|---|---|
| The Drawbridge | Big Walk — "Cross the drawbridge" | early | 81.5% |
| The Map | Big View — "Visit the map" | early | 34.9% |
| The Chairlift | Big Sit — "Ride the chairlift" | mid | 8.2% |
| The Train | Big Ride — "Ride the train" | mid-late | 4.3% |
| The Highest Point | Big Climb — "Reach the highest point" | late | 4.0% |
| The Big Tunnel | Big Tunnel — "Enter a big tunnel" | late | 1.3% |
| The Wall | Big Wall — "Go beyond the wall" | endgame | 0.2% |
Окружение — австралийский бушленд и гранитное побережье. House House черпали вдохновение в Wilsons Promontory National Park из Victoria для сеттинга: эвкалиптовый лес, валуны с оранжевыми лишайниками, длинные пляжи. На официальных скриншотах в это окружение вписаны плоские искусственные конструкции ярких цветов: башня и переход жёлто-зелёного цвета, жёлтая металлическая рама, красные и синие маркеры.
Что говорит порядок
Проценты разблокировок — не карта, но это последовательность.
Подъёмный мост — конец вступления. На 81,5% это единственный рубеж, которого достигают почти все. Именно к нему привязано собственное достижение игры за прохождение.
Карта — место, где останавливается большинство групп. 34,9%. Это первое место, куда всей группе нужно добраться вместе, и оно теряет больше половины тех, кто пересёк подъёмный мост. Обратите внимание на глагол: достижение называется Big View — «Посетить карту». Это место, к которому вы идёте, а не экран, который открываете.
Кресло-подъёмник и поезд — середина игры. 8,2% и 4,3%. Две отдельные транспортные системы, по которым можно прокатиться, — это больше транспортной инфраструктуры, чем в большинстве игр про ходьбу.
Самая высокая точка — единственная вершина. 4,0%, чуть ниже поезда.
Большой туннель и стена — конец. 1,3% и 0,2%. У стены ровно тот же процент, что и у скрытого достижения Big Goodbye, что намекает: концовка совсем рядом.
Почему здесь нет страниц регионов
В нескольких вики по Big Walk публикуются по сорок с лишним отдельных страниц областей с названиями вроде intro-valley, opt-tele-ridge, green-tower-yellow-diffuser-ridge и five-mile-valley-green-diffuser.
Эти названия не встречаются ни в одном опубликованном источнике. Их форма — сокращения, сочетания «цвет + объект», префиксы «opt» — больше похожа на внутренние идентификаторы разработчиков, а не на то, с чем игрок сталкивается в игре. Возможно, их вытащили из файлов игры, и тогда это реальные строки, но не опубликованные.
Этот сайт не строит URL на названиях, которые не может подтвердить, потому что слаг — это утверждение: он заявляет, что место называется именно так. Что House House назвали — есть на этой странице. Чего не назвали — страницы нет, и этот пробел указан, а не заполнен.
Если официальные названия регионов появятся позже — в патче, артбуке, посте разработчиков — они будут добавлены, а дата проверки обновится.
