Big Walkは地図を公開しておらず、House Houseはプレス資料、ストア掲載、FAQ回答のいずれでも、単一の地域、ゾーン、エリアに名前を付けていません。ゲームが名前を付けているのは — 同梱の実績テキストで — 7つの特定の場所です。
それは小さなリストであり、情報源を特定できる完全なリストです。以下の各エントリはファーストパーティのテキストからのもので、順序はSteamのグローバル解除率によるもので、名前のリストをおおまかな順序に変えています。
名前の付けられた7つの場所
| ランドマーク | 名前の由来 | 場所 | 到達したプレイヤー |
|---|---|---|---|
| The Drawbridge | Big Walk — "Cross the drawbridge" | early | 81.5% |
| The Map | Big View — "Visit the map" | early | 34.9% |
| The Chairlift | Big Sit — "Ride the chairlift" | mid | 8.2% |
| The Train | Big Ride — "Ride the train" | mid-late | 4.3% |
| The Highest Point | Big Climb — "Reach the highest point" | late | 4.0% |
| The Big Tunnel | Big Tunnel — "Enter a big tunnel" | late | 1.3% |
| The Wall | Big Wall — "Go beyond the wall" | endgame | 0.2% |
それらが位置する環境は、オーストラリアのブッシュランドと花崗岩の海岸線です。House HouseはVictoriaのWilsons Promontory National Park から設定を描き出しました — ユーカリの森、オレンジ色の地衣類に覆われた岩、長いビーチ — そして公式スクリーンショットはその中に置かれたフラットカラーの人工構造物を示しています:明るい黄緑色のタワーと歩道、黄色い金属フレーム、赤と青のマーカー。
順序が教えてくれること
解除率は地図ではありませんが、順序ではあります。
跳ね橋はオープニングの終わりです。 81.5%で、ほとんど全員が到達する唯一の節目であり、ゲーム自身のタイトル実績が関連付けられているものです。
マップはほとんどのグループが止まる場所です。 34.9%。グループ全体が一緒にどこかに行くことを初めて要求する場所であり、跳ね橋を渡った全員の半分以上を失います。動詞に注目してください:実績は Big View — “マップを訪れる” です。それは開く画面ではなく、歩いて行く場所です。
チェアリフトと列車は中盤です。 8.2%と4.3%。2つの別々の乗り物型移動システムで、これはほとんどの歩行ゲームが含むよりも多くの輸送インフラです。
最高地点は単一の山頂です。 4.0%、列車のすぐ下です。
大きなトンネルと壁がエンディングです。 1.3%と0.2%。壁は隠し実績 Big Goodbye とまったく同じ割合を共有しており、エンディングがそのすぐ後ろにあることを示唆しています。
ここに地域ページがない理由
いくつかのBig Walkウィキでは、intro-valley、opt-tele-ridge、green-tower-yellow-diffuser-ridge、five-mile-valley-green-diffuserのような名前の40以上の個別エリアページを公開しています。
それらの名前は公開された情報源には一切登場しません。その形式(略語、色+物体の複合語、“opt”接頭辞)は、プレイヤーがゲーム内で目にするものではなく、内部開発用の識別子に一致します。ゲームファイルから抽出された可能性はありますが、それは実際の文字列であって、公開された名前ではありません。
このサイトは検証できない名前でURLを構築しません。スラッグは主張だからです。つまり、それがその場所の呼び名であると断言することになります。House Houseが何かを命名した場合、それはこのページに載っています。命名していない場合、ページは存在せず、その欠落は埋めるのではなく明記されます。
公式の地域名が後日公開された場合(パッチ、アートブック、開発者の投稿など)、追加され、検証日が更新されます。
