La réponse de Big Walk sur les entrées est courte : la souris et le clavier ainsi que les manettes de jeu fonctionneront « bien ». Il n’y a pas de schéma recommandé, pas d’avantage lié à l’entrée, et aucun mode verrouillé à un appareil.
Ce qui vaut la peine d’être su, c’est ce qui est reconfigurable (tout), quelles options de confort existent en plus des assignations, et le seul mode spécifique à une plateforme que la plupart des articles ratent.
Ce qui est pris en charge
| Plateforme | Entrées |
|---|---|
| Steam (Windows/macOS) | Souris et clavier ; la plupart des manettes de jeu ; DualShock et DualSense sont tous deux listés sur la page de la boutique |
| Mac App Store | Souris et clavier ; la plupart des manettes de jeu |
| PlayStation 5 | DualSense |
| Nintendo Switch 2 | Joy-Con 2, Pro Controller et mode souris Switch 2 |
La version PC « prend en charge la plupart des manettes de jeu » selon House House, et Steam liste Big Walk avec un support manette complet. Puisque le jeu croisé couvre toutes les combinaisons, le choix de l’entrée n’affecte pas avec qui vous pouvez jouer.

Rebinding et options d’entrée
Settings > Rebinding — toutes les commandes peuvent être réassignées. House House liste « réassigner toutes les commandes » comme une fonctionnalité d’accessibilité plutôt qu’un confort, et c’est le bon cadre : le jeu contient des défis qui exigent une motricité fine, et la disposition des assignations est l’un des leviers dont vous disposez.
Deux options connexes l’accompagnent :
- Maintenir ou basculer pour certaines commandes, afin qu’une entrée qui devrait normalement être maintenue puisse être verrouillée à la place.
- Plusieurs styles de réticule, utiles pour la visibilité contre le paysage à fort contraste de Big Walk — des structures vert vif sur du granit pâle, c’est un fond difficile pour un fin réticule.
L’autre paramètre lié aux entrées est Settings > Audio > Mute Mode, qui décide si la touche vocale est en push-to-talk (« maintien ») ou non. Il se comporte comme une assignation de commande et cause plus de confusion que n’importe quel autre paramètre du jeu.
Mode souris Switch 2
House House le souligne explicitement : « nous supportons même le mode souris du Nintendo Switch 2. »
Cela fait de Switch 2 la seule version console avec une entrée de type pointeur, ce qui compte dans un jeu où pointer vers des choses lointaines est une vraie mécanique et où un pointeur laser est l’un des outils confirmés. Si votre groupe est réparti entre plateformes et que quelqu’un s’occupe beaucoup de la navigation, un joueur Switch 2 en mode souris n’est pas aussi désavantagé qu’on pourrait l’attendre face à des joueurs souris-clavier.
À noter : Switch 2 exige aussi Nintendo Switch Online pour le jeu en ligne, et Big Walk est en ligne uniquement.
Quand une manette n’est pas détectée
House House donne deux étapes, dans cet ordre :
- Testez la manette sur un site de test de manettes — ils suggèrent controllertest.io. Cela sépare un problème de jeu d’un problème d’appareil.
- Déconnectez les autres périphériques au cas où l’un d’eux entre en conflit avec elle.
Si la manette fonctionne ailleurs mais pas dans Big Walk, et qu’aucun autre périphérique n’interfère, c’est le moment de contacter le support à help@bigwalk.game plutôt que de continuer à réassigner.
Ce que Steam liste, et ce que cela signifie
La propre liste de catégories de Steam pour Big Walk inclut quatre entrées liées aux entrées au-delà du support manette de base : Support manette complet, Support manette DualShock, Support manette DualSense et Playable without Timed Input.
La dernière est l’entrée intéressante. C’est une catégorie d’accessibilité, et elle correspond au cas « réagir rapidement » que le saut de défi couvre — ce qui signifie qu’avec le paramètre d’accessibilité de l’hôte activé, aucune partie de Big Walk n’exige une entrée effectuée dans une fenêtre de temps. Pour quiconque joue avec une manette adaptative, une assignation inhabituelle ou une entrée délibérée plus lente, c’est une garantie plus forte que « les commandes sont réassignables ».
Deux autres catégories Steam touchent à la façon dont vous jouez plutôt qu’à ce avec quoi vous jouez. Save Anytime reflète le fait que l’hôte sauvegarde automatiquement et en continu plutôt qu’à des points de contrôle. Camera Comfort correspond au curseur de champ de vision et aux superpositions de réduction du mouvement.
Choisir une entrée pour le travail
Big Walk donne aux différentes entrées des forces légèrement différentes, et puisque le jeu croisé signifie que votre groupe est mixte de toute façon, il vaut la peine d’assigner des rôles plutôt que de se disputer à ce sujet :
- Souris et clavier, ou mode souris Switch 2. Le plus rapide et le plus précis pour viser un pointeur laser ou lire un terrain lointain aux jumelles. Si quelqu’un dans le groupe s’occupe de la navigation, cela l’aide.
- Manette. Plus confortable pour les longues sessions de marche, ce qui constitue la majeure partie du jeu. Big Walk n’est pas un jeu avec un plafond de compétence mécanique qu’une souris aide à franchir.
- L’un ou l’autre, sur la machine de l’hôte. Il n’y a pas d’avantage ou d’inconvénient documenté à héberger selon l’entrée, et la vraie contrainte de l’hôte est le taux d’images plutôt que la précision.
Quoi que vous choisissiez, réglez Settings > Audio > Mute Mode délibérément avant la première session. Le push-to-talk contre le micro ouvert change la façon dont une conversation se déroule plus que n’importe quelle autre assignation du jeu, et dans un jeu qui est entièrement une conversation, cela compte.

Switch 2 dans ses trois modes
La version Switch 2 fonctionne en modes TV, sur table et portable, et les choix d’entrée diffèrent dans chacun. Le mode souris est celui autour duquel il vaut la peine de planifier : il transforme la Joy-Con 2 en dispositif de pointage, ce qui dans Big Walk signifie que viser un pointeur laser et scanner le terrain aux jumelles se comportent beaucoup plus comme la version PC que comme un jeu console piloté au stick.
Rien dans le jeu n’est documenté comme restreint par mode. La seule considération pratique est que Big Walk est un jeu en ligne uniquement exigeant Nintendo Switch Online, donc le jeu portable nécessite toujours une connexion — il est portable dans le sens « loin de la TV », pas « loin du wifi ».
