入力に関するBig Walkの答えは短いものです。マウスとキーボード、ゲームコントローラーの両方が「問題なく動作する」とのこと。推奨スキームも、入力による有利不利も、特定のデバイスに固定されたモードもありません。
知っておく価値があるのは、何が再割り当て可能か(すべて)、バインディングと並んで存在する快適性オプション、そしてほとんどの報道が見落としているプラットフォーム固有のモードです。
対応内容
| プラットフォーム | 入力 |
|---|---|
| Steam (Windows/macOS) | マウスとキーボード; ほとんどのゲームコントローラー; ストアページにDualShockとDualSenseの両方が記載 |
| Mac App Store | マウスとキーボード; ほとんどのゲームコントローラー |
| PlayStation 5 | DualSense |
| Nintendo Switch 2 | Joy-Con 2、Pro Controller、Switch 2マウスモード |
コンピューター版はHouse Houseによると「ほとんどのゲームコントローラーをサポート」し、SteamはBig Walkをフルコントローラーサポート付きでリストしています。クロスプレイがあらゆる組み合わせを網羅するため、入力の選択は一緒にプレイできる相手に影響しません。

Rebindingと入力オプション
Settings > Rebinding — すべての操作を再割り当て可能。House Houseは「すべての操作を再割り当て」を利便性ではなくアクセシビリティ機能としてリストしており、これは正しい枠組みです。このゲームには細かい運動制御を必要とするチャレンジが含まれ、バインディングレイアウトは活用できるレバーのひとつだからです。
関連する2つのオプションが並んでいます:
- ホールドまたはトグル — 一部の操作で、通常押し続ける必要がある入力をラッチ式に切り替えられます。
- 複数のクロスヘアスタイル — Big Walkの高コントラストな景観(淡い花崗岩に明るい緑の構造物)に対して視認性を高めるのに有用。薄い照準では背景が厳しいためです。
もうひとつの入力関連設定はSettings > Audio > Mute Modeで、ボイスキーがプッシュトーク(「ホールド」)かどうかを決定します。これは操作バインディングのように動作し、ゲーム内で最も混乱を招く設定です。
Switch 2マウスモード
House Houseはこれを明示的に挙げています:「Nintendo Switch 2のマウスモードもサポートしています」。
これによりSwitch 2は、ポインター式入力を備えた唯一のコンソール版となります。遠くの物を指し示すことが本物のメカニクスであり、レーザーポインターが確認済みツールのひとつであるゲームでは重要です。グループが複数プラットフォームに分かれていて、誰かがナビゲーションを多く担当する場合、Switch 2プレイヤーのマウスモードは、マウスとキーボードのプレイヤーに対して予想される不利にはなりません。
Switch 2はオンラインプレイにNintendo Switch Onlineも必要で、Big Walkはオンライン専用であることに注意してください。
コントローラーが検出されない場合
House Houseはこの順序で2つの手順を示しています:
- コントローラーテストサイトでコントローラーをテスト — controllertest.ioを推奨。ゲームの問題かデバイスの問題かを切り分けます。
- 他の周辺機器を切断 — 競合する可能性があるため。
コントローラーが他の場所では動作するのにBig Walkで動作せず、他の周辺機器も干渉していない場合、再割り当てを続けるよりhelp@bigwalk.gameのサポートに連絡すべき時点です。
Steamがリストする内容とその意味
Steam自身のBig Walk向けカテゴリリストには、基本的なコントローラーサポートに加えて4つの入力関連エントリがあります:フルコントローラーサポート、DualShockコントローラーサポート、DualSenseコントローラーサポート、Playable without Timed Input。
最後のが興味深いエントリです。これはアクセシビリティカテゴリで、チャレンジ省略がカバーする「素早い反応」のケースに対応します。つまり、ホストのアクセシビリティ設定を有効にすると、Big Walkのどの部分も時間枠内に入力する必要がなくなります。アダプティブコントローラー、変わったバインディング、またはゆっくりとした意図的な入力を使用する人にとって、「操作を再割り当て可能」よりも強力な保証です。
さらに2つのSteamカテゴリが、何でプレイするかではなくどのようにプレイするかに触れています。Save Anytimeは、ホストがチェックポイントではなく自動的かつ継続的にセーブすることを反映しています。Camera Comfortは視野角スライダーとモーション削減オーバーレイに対応します。
用途に応じた入力の選択
Big Walkは異なる入力にわずかに異なる長所を与えます。クロスプレイはグループがそもそも混在することを意味するため、議論するより役割を割り当てる価値があります:
- マウスとキーボード、またはSwitch 2マウスモード。 レーザーポインターを狙ったり、双眼鏡で遠くの地形を読むのに最速かつ最も正確。グループ内でナビゲーションを担当する人がいるなら、これが役立ちます。
- コントローラー。 長い徒歩セッション(ゲームの大部分)でより快適。Big Walkはマウスがあれば乗り越えられる機械的スキルの天井があるゲームではありません。
- ホストマシンではどちらでも。 ホストに文書化された入力上の有利不利はなく、ホストの実際の制約は精度ではなくフレームレートです。
どれを選んでも、最初のセッションの前にSettings > Audio > Mute Modeを意図的に設定してください。プッシュトークとオープンマイクの違いは、ゲーム内の他のどのバインディングよりも会話の流れを変えます。そして、すべてが会話であるゲームでは、それが重要です。

3つのモードにわたるSwitch 2
Switch 2版はTV、テーブルトップ、携帯モードで動作し、それぞれで入力の選択が異なります。計画の価値があるのはマウスモードです。Joy-Con 2をポインティングデバイスに変え、Big Walkではレーザーポインターの照準と双眼鏡での地形スキャンが、スティック操作のコンソールゲームというよりPC版のように動作します。
ゲーム内でモード制限として文書化されたものはありません。実用的な考慮点はひとつだけ:Big WalkはNintendo Switch Onlineを必要とするオンライン専用ゲームなので、携帯プレイでも接続が必要です。「TVから離れる」という意味ではポータブルですが、「Wi-Fiから離れる」という意味ではありません。
