Big Walk вышла. Релиз состоялся 4 августа 2026 года одновременно на Steam, Mac App Store, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 — без поэтапного запуска и без эксклюзивного окна на какой-либо платформе.
Подтверждение самой House House из официального FAQ: «С 4 августа 2026 года Big Walk вышла. Наслаждайтесь.»
Дата выхода
| Релиз | 4 августа 2026 года |
| Анонс | 8 декабря 2023 года, на The Game Awards |
| Первый показ геймплея | 7 июня 2025 года, на Day of the Devs (Summer Game Fest) |
| Первоначальное окно | 2025 год, перенесено на 2026 год |
| Платформы на запуске | Все четыре, одновременно |
Хронология
Декабрь 2023 — анонс. Big Walk была представлена на The Game Awards с трейлером на 1:32, через четыре года после Untitled Goose Game, с заявленным окном выхода в 2025 году.
Июнь 2025 — перенос и подтверждение консольных версий. На Day of the Devs в рамках Summer Game Fest, House House показала первый реальный геймплей в обзоре на 3:50, подтвердила консольные версии и перенесла релиз на 2026 год.
Февраль 2026 — подтверждена PS5, вместе с PS Plus. Версия для PlayStation 5 была подтверждена вместе с новостью о том, что игра войдёт в ежемесячные игры PlayStation Plus в день релиза.
Июнь 2026 — добавлена Switch 2 и зафиксирована дата. Была анонсирована версия для Nintendo Switch 2 и установлена дата 4 августа 2026 года.
Август 2026 — релиз. Рецензии вышли 3 августа, за день до запуска, с агрегатом Metacritic 94 для ПК-версии.

Где вышла
| Платформа | Цена | Загрузка | Подписка | Список друзей | Metacritic |
|---|---|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | — | Платная подписка не требуется | Да | 94 |
| Mac App Store | — | — | Платная подписка не требуется | Нет | — |
| PS5 | Включено в PlayStation Plus Essential | — | PlayStation Plus (также путь к бесплатной копии) | Да | 86 |
| Switch 2 | $14.99 | 3.9 GB | Nintendo Switch Online — требуется для игры в online и облачных сохранений | Да | 82 |
Big Walk — только цифровая на всех четырёх платформах. Физического релиза нет, версии для PS4 нет и, согласно официальному FAQ, «другие платформы в настоящее время не планируются», что исключает Xbox и Game Pass.
Цены на запуске: $19.99 базовая на Steam со скидкой 25% до $14.99; $14.99 на Switch 2 до 18 августа 2026 года; бесплатно с PlayStation Plus на PS5 до 31 августа 2026 года.
Кто сделал
House House — независимая студия, основанная в 2014 году в Melbourne, Australia. Их предыдущие игры — Push Me Pull You (2016) и Untitled Goose Game (2019). Их собственное описание общей линии: игры, «столь же разные друг от друга, как и от всего, во что вы играли раньше».
Panic — издатель. Также известен по Firewatch, Untitled Goose Game и портативной консоли Playdate.
Указаны на официальном сайте: Kalonica Quigley (арт окружения), Em Halberstadt (звуковой дизайн), Nicholas Zhang (звуковое программирование) и AKSFX (музыка). Дизайн приписан Stuart Gillespie-Cook, Nico Disseldorp, Michael McMaster и Jacob Strasser; музыка для AKSFX — от Sam Gill и Luke Neher, и была написана как диегетическая — она исходит от объектов внутри мира, а не наложена сверху.
Окружение опирается на Wilsons Promontory National Park в Victoria, Australia, поэтому игра выглядит непохожей ни на что другое: настоящий эвкалиптовый лес и гранитное побережье с плоскими насыщенными структурами, встроенными в них.

Что House House делала до этого
Big Walk — третья игра студии за двенадцать лет, и между тремя играми почти нет ничего общего.
Push Me Pull You (2016) — локальный мультиплеерный спортивный симулятор о двухголовых существах, разделяющих одно туловище. Untitled Goose Game (2019) — слэпстик-стелс-игра о гусыне, портящей утро деревне, ставшая одним из определяющих инди-хитов своего года — особенно в Японии, где она стала феноменом для Switch.
Собственная формулировка House House о преемственности из их пресс-кита: Big Walk «продолжает их череду удивительных, смешных и дружелюбных игр, которые столь же отличаются друг от друга, как и от всего, во что вы играли раньше».
Это важно для настройки ожиданий. Тот, кто приходит из Untitled Goose Game, найдёт игру без механики шалостей, без одиночного режима и со структурой на три с лишним часа, а не набором мини-сцен. Преемственность — в тоне, а не в дизайне.
Музыка и почему вы можете её не заметить
Саундтрек приписан AKSFX — Sam Gill и Luke Neher — и был написан как диегетический: он исходит из объектов внутри мира, а не накладывается поверх него.
На практике это означает, что музыка доносится из объектов, к которым можно подойти, и она использует ту же систему пространственного звука, из-за которой голоса затихают с расстоянием и приглушаются сквозь стены. В игре, где поиск источника звука — навык навигации, музыка, существующая в мире, а не в наушниках, — часть механики, а не сопровождение.
Саундтрек доступен напрямую через AKSFX, со ссылкой с официального сайта.
Почему релиз ушёл с 2025 года
В первоначальном анонсе было указано окно 2025 года. В июне 2025 года, на Day of the Devs в рамках Summer Game Fest, House House показала первый значительный геймплей и одновременно перенесла релиз на 2026 год, подтвердив выход консольных версий.
Этот компромисс виден в конечном продукте. То, что вышло в августе 2026 года, запустилось сразу на четырёх витринах, с кроссплеем, работающим с первого дня на всех из них, четырнадцатью языками и версией для Switch 2, поддерживающей мышиный режим этой консоли. Для студии из трёх человек это другой масштаб релиза, чем запуск сначала на ПК, и это правдоподобное объяснение лишнего года.
Приём показывает, что задержка стоила того: рецензии на ПК дали агрегат 94 на Metacritic — самый высокий среди всех релизов 2026 года на момент запуска — и игра сразу вошла в PlayStation Plus как ежемесячный тайтл в день релиза.
