Big Walkが発売されました。2026年8月4日にSteam、Mac App Store、PlayStation 5、Nintendo Switch 2のすべてで同時リリースされました。段階的な展開も、プラットフォーム独占期間もありません。
House House自身の公式FAQからの確認:「2026年8月4日時点で、Big Walkは発売中です。お楽しみください。」
発売日
| 発売 | 2026年8月4日 |
| 発表 | 2023年12月8日、The Game Awardsにて |
| ゲームプレイ初公開 | 2025年6月7日、Day of the Devs(Summer Game Fest)にて |
| 当初の予定 | 2025年、2026年に延期 |
| 発売時プラットフォーム | 全4プラットフォーム同時 |
年表
2023年12月 — 発表。 Big WalkはThe Game Awardsで1:32のトレーラーとともに公開されました。Untitled Goose Gameから4年後、2025年のリリース予定が発表されました。
2025年6月 — 延期、コンソール版を確認。 House HouseはSummer Game Fest中のDay of the Devsで3:50の概要で最初の実ゲームプレイを公開し、コンソール版を確認し、リリースを2026年に変更しました。
2026年2月 — PS5がPS Plusとともに確認。 PlayStation 5版が確認され、PlayStation Plus月間ゲームに発売日に追加されるというニュースも発表されました。
2026年6月 — Switch 2追加、日付確定。 Nintendo Switch 2版が発表され、2026年8月4日に確定しました。
2026年8月 — 発売。 レビューは発売前日の8月3日に公開され、PC版のMetacriticアグリゲートは94でした。

リリース場所
| プラットフォーム | 価格 | ダウンロード | サブスクリプション | フレンドリスト | Metacritic |
|---|---|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | — | 有料サブスクリプション不要 | はい | 94 |
| Mac App Store | — | — | 有料サブスクリプション不要 | いいえ | — |
| PS5 | PlayStation Plus Essentialに含まれる | — | PlayStation Plus (無料版もこちらから) | はい | 86 |
| Switch 2 | $14.99 | 3.9 GB | Nintendo Switch Online — onlineプレイとクラウドセーブに必要 | はい | 82 |
Big Walkは全4プラットフォームでデジタル限定です。物理版もPS4版もなく、公式FAQによると「現時点で他のプラットフォームの予定はありません」とのことで、XboxとGame Passは除外されます。
発売時の価格:Steamでは$19.99の基本価格から25%のローンチ割引で$14.99。Switch 2では2026年8月18日まで$14.99。PS5では2026年8月31日までPlayStation Plusで無料。
開発元
House House — AustraliaのMelbourneで2014年に設立されたインディースタジオ。過去作はPush Me Pull You(2016年)とUntitled Goose Game(2019年)。彼ら自身の通底するテーマの説明:「これまでプレイしたどのゲームとも、互いとも異なるゲーム」。
Panic — パブリッシャー。Firewatch、Untitled Goose Game、Playdateハンドヘルドでも知られています。
公式サイトのクレジット:Kalonica Quigley(環境アート)、Em Halberstadt(サウンドデザイン)、Nicholas Zhang(サウンドプログラミング)、AKSFX(音楽)。デザインはStuart Gillespie-Cook、Nico Disseldorp、Michael McMaster、Jacob Strasser。AKSFXの音楽はSam GillとLuke Neherによるもので、非人称的に書かれています。つまり、世界の上に重ねるのではなく、世界内の物体によって運ばれます。
環境はVictoriaのWilsons Promontory National Park、Australiaに基づいています。実際のユーカリ林と花崗岩の海岸線に、平坦で飽和した構造物が置かれているため、このゲームは他に類を見ない見た目になっています。

House Houseがこれまでに作ったもの
Big Walkはスタジオの12年で3作目のゲームであり、3作品は互いにほとんど共通点がありません。
**Push Me Pull You(2016年)**は、胴体を共有する二頭身の体を使ったローカルマルチプレイヤースポーツゲームでした。**Untitled Goose Game(2019年)**は、村の朝を台無しにするガチョウを題材にしたドタバタステルスゲームで、その年の代表的インディーヒットの1つになりました。特に日本ではSwitchで旋風を巻き起こしました。
House House自身のプレスキットでの通底するテーマの説明:Big Walkは「これまでプレイしたどのゲームとも、互いとも異なる、彼らの驚きとユーモアに満ちたフレンドリーなゲームの連なりを続ける」ものです。
これは期待値を設定する上で重要です。Untitled Goose Gameから来た人は、いたずらメカニクスもシングルプレイヤーもなく、一連の vignette ではなく3時間以上の構造のゲームを見つけるでしょう。連続性はデザインではなくトーンにあります。
音楽、そしてなぜ気づかないかもしれないか
サウンドトラックはAKSFX — Sam GillとLuke Neher — によるもので、非人称的に書かれました。つまり、世界の上に重ねるのではなく、世界内の物体によって運ばれます。
実際には、音楽は歩いて近づけるものから聞こえてきて、声が距離で消え、壁を通してこもるのと同じ空間オーディオシステムを共有しています。音の位置を特定することがナビゲーションスキルであるゲームでは、ヘッドホンではなく世界に存在する音楽は、伴奏ではなくメカニクスの一部です。
サウンドトラックはAKSFXから直接入手でき、公式サイトからリンクされています。
なぜ2025年から遅れたのか
当初の発表では2025年のリリース予定でした。2025年6月、Summer Game Fest中のDay of the Devsで、House Houseは最初の本格的なゲームプレイを公開し、同時にリリースを2026年に延期し、コンソール版が登場することを確認しました。
そのトレードオフは最終製品に見えます。2026年8月に出荷されたものは、4つのストアフロントで同時に発売され、初日からクロスプレイがすべてで機能し、14言語に対応し、Switch 2版はそのコンソールのマウスモードをサポートしています。3人スタジオにとって、これはPCファーストのリリースとは異なる規模であり、1年延長の妥当な説明です。
その反応は、延期する価値があったことを示しています:PCレビューはMetacriticで94に集約され、発売時点で2026年リリース最高となり、ゲームは発売日にそのまま月間タイトルとしてPlayStation Plusに入りました。
