Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (June 2026 build)

House House / Panic press kit

Как играть в Big Walk

Каждая система в Big Walk, сгруппированная по тому, когда она вам реально нужна: настройка сессии, общение друг с другом и настройки, которые всё чинят.

У Big Walk меньше систем, чем у большинства кооперативных игр, и каждая несёт больше веса. Нет экономики инвентаря, нет прокачки, нет экипировки. Что есть: голосовая система, меняющаяся от расстояния и геометрии, набор переносимых инструментов, которые её меняют, и модель сессии, где одна машина держит всё.

Эти страницы разделены по тому, когда они вам нужны. Настройка сессии происходит один раз и ограничивает всё после. Системы общения — это то, что вы используете ежеминутно. Settings и исправления — это то, к чему вы обращаетесь, когда что-то не работает.

Настройка сессии

Эти решения принимаются на старте хостом и не могут быть изменены в процессе.

  • Количество игроков — хост выбирает мир на 2, 3 или 4+ игроков, и мир подстраивается. Также описано то, чего нет: одиночная игра, подбор игроков, разделённый экран.
  • Хостинг и сохранения — на машине хоста хранится единственное сохранение, поэтому хост должен запускать игру первым, и все отключаются, когда он выходит.
  • Код присоединения — где код находится до и после запуска, как сменить пароль сессии и почему у игроков Mac App Store нет другого варианта.
  • Кроссплей — работают все комбинации платформ; отличается только список друзей, а не возможность играть вместе.
Four Big Walk characters on a granite headland above the sea. One carries a green field radio, one wears a backpack frame with a large red buoy strapped to it, and one has a yellow device on its hip (June 2026 build)
Каждая система в Big Walk существует, чтобы менять, кто кого слышит — House House / Panic press kit

Общение друг с другом

Общение и есть игра. Все три эти системы связаны — текст подчиняется голосовым правилам, а жесты остаются, когда отнимают и то и другое.

  • Ближний голосовой чат — голоса затухают с расстоянием, эхом отдаются в коридорах, приглушаются стенами и трещат по рациям. Это фирменная система.
  • Игра без микрофона — текстовый чат имеет те же возможности и те же намеренные ограничения, что и голосовой. Можно пройти игру, используя только его.
  • Жесты — указывание, махание и размахивание руками — для ситуаций, когда игра намеренно отнимает у тебя голос.

Затухание голоса по инструментам

Proximity-чат затухает с расстоянием. Что вы носите, сдвигает границу.

Голос без инструментов
затухает быстро
Мегафон
дальше, в одну сторону
Рация
трещит, любая дистанция
Сквозь стену
muffled

Носимые инструменты меняют расположение этих границ. Рация расширяет голос за пределы ближнего радиуса и добавляет радиопомехи; мегафон проталкивает голос дальше в одном направлении. Каждый подтверждённый предмет перечислен на странице инструменты и игрушки.

Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (May 2025 build)
Мир, через который эти системы должны тебя перенести — House House / Panic press kit

Settings, комфорт и исправления

  • Управление — клавиатура и мышь, большинство геймпадов и режим мыши Switch 2. Всё переназначается.
  • Справочник по Settings — полное дерево меню с точными путями, которые даёт House House, включая рекомендуемый порядок настройки производительности.
  • Доступность — семь функций, одна из которых (пропуск испытаний) — решение на уровне хоста, принимаемое в начале сессии.
  • Укачивание — House House специально создал оверлеи для снижения укачивания, плюс регулируемое поле зрения.
  • Устранение неполадок — нет голоса, нет звука, эхо, лаги, рассинхрон и неочевидная проблема, когда частота кадров хоста рвёт соединение у всех.

Последняя проверка: 2026-08-05