Big Walk — кооперативное приключение для двух-двенадцати человек, выпущенное 4 августа 2026 года студией House House — студией из Melbourne, создавшей Untitled Goose Game, — и изданное Panic. В ней нет одиночного режима, подбора игроков и разделённого экрана. Каждому нужна своя копия, свой экран и своя комната. Разговор друг с другом вне игры, по собственным словам House House, ❌ ЗАПРЕЩЁН ❌ — система ближнего голосового чата и есть игра, а её обход убирает большую часть того, что делает игру игрой.
Это значит, что самая трудная часть Big Walk происходит до того, как кто-то загрузится: кто хочет, сколько человек обязуются пройти весь путь, и как вы все попадёте в одну сессию. Этот сайт организован вокруг этих решений в том порядке, в каком их приходится принимать, а за ними следуют справочные страницы обо всём, что House House действительно подтвердили.
Что нужно решить сначала
Три настройки выбираются на старте, и их нельзя изменить в середине сессии.
Размер группы. Хост выбирает версию мира на 2, 3 или 4+ игроков, и части мира адаптируются под этот выбор. House House формулирует число как минимум присутствующих на всю сессию, а не максимум, который вам разрешён. Если двое из ваших пятерых могут остаться только на час — выбирайте мир на троих.
Кто хостит. Машина хоста хранит единственное сохранение. Когда хост завершает сессию, все отключаются, и никто не может продолжить забег, пока этот человек снова не выйдет в сеть. Выбирайте человека с самым надёжным расписанием и самым стабильным соединением — House House прямо предупреждает, что хост с низкой частотой кадров вызывает сетевые проблемы для всей группы.
Включено ли пропускание испытаний. Некоторые испытания требуют слуха, чтения, речи, печати, быстрой реакции или тонкой моторики. Хост включает пропускание испытаний из меню доступности при начале сессии, и это решение распространяется на всех.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
ЗАПОЛНЕНО = СЕССИЯ НА ЧЕТВЕРЫХ · КРАСНЫЙ = ХОСТ, ВЛАДЕЕЦ ЕДИНСТВЕННОГО СОХРАНЕНИЯ
Как люди на самом деле слышат друг друга
Ближний голосовой чат — ключевая система. Голоса затухают с расстоянием, эхом отдаются в коридорах, приглушаются стенами и трещат в рациях. Текстовый чат подчиняется ровно тем же правилам: он становится нечитаемым на расстоянии, блокируется звуконепроницаемым стеклом и передаётся через рацию так же, как речь. House House утверждают, что всю игру можно пройти одним текстом, ничего не упустив.
Эта симметрия важнее, чем кажется. Она означает, что игрок без микрофона — не член группы второго сорта, а головоломки, отнимающие голос, — не «голосовые головоломки»; это головоломки на коммуникацию, и жест, указание и переносимые инструменты — предусмотренные обходные пути.
Затухание голоса по инструментам
Proximity-чат затухает с расстоянием. Что вы носите, сдвигает границу.
Девять предметов, которые можно носить
House House назвали инструменты и игрушки в собственных пресс-материалах: рации, лазерные указки, бинокли, мегафоны, сигнальные огни, белые доски, коровьи колокольчики и «большая золотая голова (???)» — три вопросительных знака их. Рюкзаки подтверждены отдельно достижением Steam Big Pack («Надеть рюкзак»), которое открыли 27,8% игроков.
Всё, что не в этом списке, — чьи-то догадки. Несколько фанатских вики публикуют названия предметов без первоисточника; этот сайт их не повторяет.
Walkie-TalkieЛюбая дистанция
MegaphoneВ одну сторону
BinocularsМожно украсть
Laser PointerУказывание
FlareПозиция
WhiteboardНе объяснено
CowbellШум
Big Golden Head???
BackpackНосимое
Четыре способа купить, и одна загвоздка
Кроссплей охватывает все комбинации платформ, так что то, где вы купите игру, не решает, с кем вы играете. Решает оно то, как люди попадают в вашу сессию. Сборка Mac App Store не поддерживает Game Center, а значит, списка друзей не появляется вовсе — все, кто присоединяется к этому хосту, используют код присоединения, в каждой сессии.
| Платформа | Цена | Загрузка | Подписка | Список друзей | Metacritic |
|---|---|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | — | Платная подписка не требуется | Да | 94 |
| Mac App Store | — | — | Платная подписка не требуется | Нет | — |
| PS5 | Включено в PlayStation Plus Essential | — | PlayStation Plus (также путь к бесплатной копии) | Да | 86 |
| Switch 2 | $14.99 | 3.9 GB | Nintendo Switch Online — требуется для игры в online и облачных сохранений | Да | 82 |
Big Walk также является игрой месяца в сервисе PlayStation Plus Essential на день релиза — август 2026 года, доступна с 4 по 31 августа. Добавление её в библиотеку в этом окне сохраняет её на всё время активной подписки. PS4-версии нет, физического релиза нет и — по официальному FAQ — других платформ не планируется.
Где группы на самом деле останавливаются
Steam публикует глобальные проценты открытия всех 12 достижений, и они описывают форму игры лучше любого прохождения. 81,5% игроков пересекли подъёмный мост. 34,9% посетили карту. У кресельного подъёмника — 8,2%, у поезда — 4,3%, и только 0,2% прошли за стену.
Разрыв между первыми двумя числами стоит прочитать. Пересечение подъёмного моста завершает вступительный отрезок; посещение карты — первое, что требует от всей группы отправиться куда-то вместе. Две трети игроков этого не делают — и в игре, где сохранение живёт на машине одного человека и нет подбора игроков, чтобы заменить отсутствующего друга, этот спад обычно проблема расписания, а не сложности.
| Достижение | Как открывается | Глобальный процент получения | |
|---|---|---|---|
| Big Walk | Перейти через подъемный мост | 81.5% | |
| Big View | Посетить карту | 34.9% | |
| Big Pack | Надеть рюкзак | 27.8% | |
| Big Sit | Прокатиться на канатной дороге | 8.2% | |
| Big Help | Надеть что-то на бедро | 6.3% | |
| Big Ride | Пройти на поезде | 4.3% | |
| Big Climb | Достичь самой высокой точки | 4.0% | |
| Big Tunnel | Войти в большой туннель | 1.3% | |
| Big Wall | Выйти за стену | 0.2% | |
| Big Goodbye | Скрытое — Steam не публикует описание | 0.2% | |
| Big Game | Скрытое — Steam не публикует описание | 0.1% | |
| Big Makeover | Стать блестящим | 0.1% |
