Всё ниже взято из собственного FAQ House House, страниц магазина или данных достижений игры. Где ответ требует больше абзаца — там есть ссылка на страницу с полным объяснением.
Покупка
Есть ли Big Walk на Xbox? Нет, и не планируется. Официальный FAQ перечисляет Windows и Mac (через Steam и Mac App Store), PlayStation 5 и Nintendo Switch 2, и затем гласит: «Другие платформы в настоящее время не планируются». Это также исключает Game Pass, поскольку игры вообще нет на Xbox.
Есть ли версия для PS4? Нет. Только PlayStation 5. Также нет физического издания ни на одной платформе — все четыре версии цифровые.
Сколько стоит? $19.99 базовая цена на Steam, со скидкой до $14.99 на запуске. $14.99 на Nintendo Switch 2 до 18 августа 2026 года. На PlayStation 5 бесплатно с PlayStation Plus до 31 августа 2026 года.
Big Walk бесплатна? Только на PS5, и только если вы подписаны на PlayStation Plus и заберёте её до 31 августа 2026 года. Она остаётся в вашей библиотеке, пока активна подписка. См. PS Plus.
Нужно ли покупать всем? Да. Нет разделённого экрана, общего экрана и пробной версии. Каждому в сессии нужны своя копия и свой экран. Кроссплей позволяет играть на разных платформах.

Совместная игра
Сколько игроков? От двух до двенадцати. Хост выбирает версию мира на 2, 3 или 4+ игроков при запуске, и части мира адаптируются под этот выбор — воспринимайте число как минимум тех, кто будет там всё время, а не максимум. См. количество игроков.
Есть ли одиночный режим? Нет. Ответ House House: «Нет, извините». Вы можете начать сессию в одиночку и немного походить, но «далеко вы не уйдёте». Всё в игре создано для кооперативного мультиплеера.
Есть ли матчмейкинг? Нет, намеренно. Big Walk создана для игры одной группой на протяжении нескольких сессий, поэтому House House решили не сводить незнакомцев. Вы организуете её сами с теми, кого знаете.
Есть ли в Big Walk кроссплей? Да, между всеми четырьмя платформами в любых комбинациях. См. кроссплей.
Есть ли разделённый экран или локальный кооператив? Нет. Каждому нужен свой экран. House House также советуют не играть в одной физической комнате, потому что вы бы слышали друг друга вне игровой системы ближней голосовой связи — что ломает головоломки, построенные на неспособности слышать.
Кто сохраняет прогресс? Хост, автоматически, на своей машине. Все отключаются, когда хост завершает сессию, и вы не можете продолжить без того же человека в роли хоста. Выбирайте хоста по доступности. См. хостинг и сохранения.
Как подключиться к игре друга? Если вы друзья на одной платформе, его активная сессия появляется автоматически в меню игр друзей. Иначе используйте код подключения, который генерируется заново каждую сессию и находится в углу меню хоста — или под Session Details после начала игры. В версии Mac App Store списка друзей вообще нет, поэтому такие группы всегда используют коды. См. код подключения.
Общение
Можно ли играть без микрофона? Да, полностью. Текстовый чат имеет те же функции и те же намеренные ограничения, что и голос — он затухает на расстоянии, блокируется звуконепроницаемым стеклом и проходит через рации. House House подтверждают, что так можно пройти всю игру «ничего не упустив».
Можно ли использовать Discord вместо этого? Нет — и это механическое ограничение, а не правило этикета. Формулировка House House: «❌ НЕ РАЗРЕШЕНО ❌». Ничто это не enforce, но игра создаёт ситуации, где вы не можете слышать друг друга и должны найти другой способ общения, а внешний голосовой канал убирает эти препятствия до того, как вы до них дойдёте. Их сравнение: «как играть в шарады, но все могут говорить».
Как работает голосовой чат? Голоса затухают на расстоянии, эхом отражаются в коридорах, приглушаются стенами и трещат в рациях. Переносимые предметы меняют положение этих линий. См. проксимити-чат.
Можно ли играть в одной комнате? В одной комнате — нет, вы бы слышали друг друга вживую. В разных комнатах одного дома с отдельными устройствами — работает нормально.

Сама игра
Есть ли у Big Walk концовка? Да. Это созданное вручную кооперативное приключение с началом, серединой и концом, предназначенное для прохождения от начала до конца с группой. Оно также работает как место для тусовки в дальнейшем.
Сколько она длится? House House не публиковали длительность. Темпы разблокировки Steam дают примерную картину: 81,5% игроков пересекли подъёмный мост, 34,9% посетили карту, 4,3% прокатились на поезде, а 0,2% вышли за стену.
Сколько достижений? Двенадцать, два из них скрытые. Полный список с мировыми показателями разблокировки — на странице достижений.
Можно ли переназначить управление? Да — Settings > Rebinding, и всё переназначается. Мышь и клавиатура, большинство геймпадов и режим мыши Switch 2 — всё поддерживается.
Помогает ли от укачивания? Есть несколько Motion Reduction Overlays (Settings > General), созданных специально для этого, плюс регулируемое поле зрения (Settings > Graphics). House House рекомендуют сначала попробовать оверлеи. См. укачивание.
Какие есть функции доступности? Пропуск любых испытаний, переназначение всех управлений, несколько стилей прицела, удержание или переключение для некоторых управлений, регулируемое поле зрения, оверлеи для снижения укачивания, а персонажи могут носить друг друга. Пропуск испытаний включается хостом при старте сессии. См. доступность.
Кто сделал игру? House House, студия из Melbourne, основанная в 2014 году, ранее ответственная за Push Me Pull You (2016) и Untitled Goose Game (2019). Издатель — Panic. Окружение основано на Wilsons Promontory National Park в Victoria, Australia.
