Большинство кооперативных игр позволяют разбираться на ходу. Big Walk — нет. На машине хоста хранится единственное сохранение, форма мира зависит от числа, выбранного при запуске, и матчмейкинга, который заменил бы выбывшего друга, нет. Ошибётесь в этих четырёх решениях — и будете либо переигрывать вступление, либо ждать расписания одного человека до конца прохождения.
Ничего из этого не сложно — просто всё должно произойти до загрузки, и ничто из этого не объясняется в игре до того, как вы уже взяли на себя обязательства. Эта страница — порядок действий.
1. Выясните, кто реально участвует
У Big Walk есть начало, середина и конец. House House описывают её как «рукотворное кооперативное приключение, рассчитанное на прохождение от начала до конца с группой друзей», и она создана для одной и той же группы на протяжении нескольких сессий, а не для случайных гостей.
До того как кто-либо купит игру, получите от каждого честный ответ на два вопроса: готов ли он на всё прохождение и может ли он выделять повторяющееся время. Данные достижений Steam показывают, что происходит, когда этот разговор не состоялся — 81,5% игроков пересекли подъёмный мост, что примерно конец вступления, и только 34,9% дошли до карты. Этот обвал — не скачок сложности. Это группы, которые так и не смогли собраться онлайн все разом.
Кроме того, каждому нужны своя копия и свой экран. Никакого разделённого экрана или режима общего экрана нет, а House House прямо советуют не играть в одной физической комнате — вы бы слышали друг друга вне игровой голосовой системы, что ломает головоломки, построенные на том, что вы слышать друг друга не можете.
2. Выбирайте хоста тщательно
Хост — это не кнопка в лобби Big Walk. Машина хоста хранит сохранение, и официальный FAQ прямо говорит, что это значит: «Хост Big Walk — хранитель файла сохранения и всего вашего прогресса. Поэтому хост вашей группы должен начинать игру первым». Когда хост завершает сессию, все остальные отключаются.
Выбирайте по трём критериям, в этом порядке:
- Доступность. Если этот человек не может прийти на сессию, никто не продолжает. Всё остальное вторично.
- Соединение. House House отмечают, что если у всех игроков проблемы с сетью, обычно причина — хост.
- Частота кадров. Это удивляет людей: на официальной странице устранения неполадок сказано, что «низкая частота кадров графики у хоста может вызывать сетевые проблемы» для всей группы. Хост должен снизить свои настройки раньше, чем кто-либо другой.
Если ваш друг с лучшим соединением — одновременно и самый недоступный, выбирайте доступность и попросите его снизить графические настройки.

3. Выберите размер мира
Когда хост начинает сессию, он выбирает версию мира на 2, 3 или 4+ игроков, и части мира меняются под этот выбор. Это не ограничение лобби.
Официальная формулировка — вот что важно: воспринимайте эту настройку как минимальное число игроков, которые будут участвовать, а не максимальное. Если вас пятеро владеют игрой, но двое могут только первый час, правильный выбор — мир на 3 игроков, а не на 4+.
House House говорят, что идеального числа нет и игра не строилась вокруг конкретного количества. Двое — это сфокусированный кооператив; двенадцать — по их словам, «абсолютный бардак». Оба варианта предусмотрены.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
ЗАПОЛНЕНО = СЕССИЯ НА ЧЕТВЕРЫХ · КРАСНЫЙ = ХОСТ, ВЛАДЕЕЦ ЕДИНСТВЕННОГО СОХРАНЕНИЯ
4. Решите насчёт пропуска испытаний
Некоторые испытания в Big Walk требуют особых способностей: слышать или читать, говорить или печатать, быстро реагировать или тонкую моторику. В игре есть настройка, позволяющая пропускать любое испытание, и хост включает её в меню доступности при запуске сессии — так что это групповое решение, принятое до начала, а не то, что отдельный игрок включает позже.
Включайте её, если кому-то в группе это нужно. Никаких очков, процента завершения, привязанного к ней, и ничего, за что игра вас наказывала бы, нет.
Остальные настройки доступности индивидуальны и могут меняться в любой момент: переназначение всех управлений, несколько стилей прицела, удержание вместо переключения для некоторых действий, регулируемое поле зрения и несколько оверлеев снижения движения. Персонажи также могут поднимать и нести друг друга, что работает и как помощь в передвижении.
5. Заведите всех в сессию
После запуска хоста остальные подключаются одним из двух способов.
Список друзей. Если вы друзья на платформе, где играете — Steam, PSN или Nintendo Switch Online — активная игра хоста появляется автоматически в меню игр друзей. Это путь наименьшего сопротивления и работает между платформами через кроссплей.
Код подключения. Короткий уникальный код, генерируемый каждый раз при запуске сессии хостом. До запуска он в углу меню хоста; после — в игровом меню под Session Details, вместе с опцией смены пароля сессии посреди игры.
Одно исключение, о котором стоит знать до покупки: версия Mac App Store не поддерживает Game Center, поэтому списка друзей там вообще нет. Если ваш хост на этой версии, все подключаются по коду, каждую сессию.

Как выглядит первый час
Вы проведёте его, гуляя и разговаривая, а игра — обучая вас тому, что это одно и то же действие. Голоса затухают с расстоянием, эхом разносятся по коридорам, приглушаются стенами и потрескивают в рациях. Текстовый чат подчиняется тем же правилам, так что игрок без микрофона ничего не теряет.
Вступление заканчивается у подъёмного моста — достижение Big Walk («Пересечь подъёмный мост») открыто у 81,5% игроков, что делает его единственной вехой, которую достигает почти каждая группа. Пройти его — не испытание. Дойти до следующей — вот это испытание: только треть игроков посетила карту, и это первое, что требует от всей группы отправиться куда-то вместе.
Так что планируйте вторую сессию до того, как закончите первую.
