Four Big Walk characters on a granite headland above the sea. One carries a green field radio, one wears a backpack frame with a large red buoy strapped to it, and one has a yellow device on its hip (June 2026 build)

House House / Panic press kit

Big Walk Руководство для начинающих

Четыре решения принимаются до того, как кто-либо сможет сделать шаг, и три из них нельзя изменить после начала сессии. Вот они в том порядке, в котором вам придётся их принимать.

Большинство кооперативных игр позволяют разбираться на ходу. Big Walk — нет. На машине хоста хранится единственное сохранение, форма мира зависит от числа, выбранного при запуске, и матчмейкинга, который заменил бы выбывшего друга, нет. Ошибётесь в этих четырёх решениях — и будете либо переигрывать вступление, либо ждать расписания одного человека до конца прохождения.

Ничего из этого не сложно — просто всё должно произойти до загрузки, и ничто из этого не объясняется в игре до того, как вы уже взяли на себя обязательства. Эта страница — порядок действий.

1. Выясните, кто реально участвует

У Big Walk есть начало, середина и конец. House House описывают её как «рукотворное кооперативное приключение, рассчитанное на прохождение от начала до конца с группой друзей», и она создана для одной и той же группы на протяжении нескольких сессий, а не для случайных гостей.

До того как кто-либо купит игру, получите от каждого честный ответ на два вопроса: готов ли он на всё прохождение и может ли он выделять повторяющееся время. Данные достижений Steam показывают, что происходит, когда этот разговор не состоялся — 81,5% игроков пересекли подъёмный мост, что примерно конец вступления, и только 34,9% дошли до карты. Этот обвал — не скачок сложности. Это группы, которые так и не смогли собраться онлайн все разом.

Кроме того, каждому нужны своя копия и свой экран. Никакого разделённого экрана или режима общего экрана нет, а House House прямо советуют не играть в одной физической комнате — вы бы слышали друг друга вне игровой голосовой системы, что ломает головоломки, построенные на том, что вы слышать друг друга не можете.

2. Выбирайте хоста тщательно

Хост — это не кнопка в лобби Big Walk. Машина хоста хранит сохранение, и официальный FAQ прямо говорит, что это значит: «Хост Big Walk — хранитель файла сохранения и всего вашего прогресса. Поэтому хост вашей группы должен начинать игру первым». Когда хост завершает сессию, все остальные отключаются.

Выбирайте по трём критериям, в этом порядке:

  1. Доступность. Если этот человек не может прийти на сессию, никто не продолжает. Всё остальное вторично.
  2. Соединение. House House отмечают, что если у всех игроков проблемы с сетью, обычно причина — хост.
  3. Частота кадров. Это удивляет людей: на официальной странице устранения неполадок сказано, что «низкая частота кадров графики у хоста может вызывать сетевые проблемы» для всей группы. Хост должен снизить свои настройки раньше, чем кто-либо другой.

Если ваш друг с лучшим соединением — одновременно и самый недоступный, выбирайте доступность и попросите его снизить графические настройки.

Inside a red-walled room with wire mesh: one character holds a white board up to show a drawing on it, another carries a board of its own, and a pinboard on the wall has papers pinned to it (June 2026 build)
Мир на 4+ покрывает от четырёх до двенадцати игроков — выбирайте под тех, кто будет на протяжении всего — House House / Panic press kit

3. Выберите размер мира

Когда хост начинает сессию, он выбирает версию мира на 2, 3 или 4+ игроков, и части мира меняются под этот выбор. Это не ограничение лобби.

Официальная формулировка — вот что важно: воспринимайте эту настройку как минимальное число игроков, которые будут участвовать, а не максимальное. Если вас пятеро владеют игрой, но двое могут только первый час, правильный выбор — мир на 3 игроков, а не на 4+.

House House говорят, что идеального числа нет и игра не строилась вокруг конкретного количества. Двое — это сфокусированный кооператив; двенадцать — по их словам, «абсолютный бардак». Оба варианта предусмотрены.

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12

ЗАПОЛНЕНО = СЕССИЯ НА ЧЕТВЕРЫХ · КРАСНЫЙ = ХОСТ, ВЛАДЕЕЦ ЕДИНСТВЕННОГО СОХРАНЕНИЯ

4. Решите насчёт пропуска испытаний

Некоторые испытания в Big Walk требуют особых способностей: слышать или читать, говорить или печатать, быстро реагировать или тонкую моторику. В игре есть настройка, позволяющая пропускать любое испытание, и хост включает её в меню доступности при запуске сессии — так что это групповое решение, принятое до начала, а не то, что отдельный игрок включает позже.

Включайте её, если кому-то в группе это нужно. Никаких очков, процента завершения, привязанного к ней, и ничего, за что игра вас наказывала бы, нет.

Остальные настройки доступности индивидуальны и могут меняться в любой момент: переназначение всех управлений, несколько стилей прицела, удержание вместо переключения для некоторых действий, регулируемое поле зрения и несколько оверлеев снижения движения. Персонажи также могут поднимать и нести друг друга, что работает и как помощь в передвижении.

5. Заведите всех в сессию

После запуска хоста остальные подключаются одним из двух способов.

Список друзей. Если вы друзья на платформе, где играете — Steam, PSN или Nintendo Switch Online — активная игра хоста появляется автоматически в меню игр друзей. Это путь наименьшего сопротивления и работает между платформами через кроссплей.

Код подключения. Короткий уникальный код, генерируемый каждый раз при запуске сессии хостом. До запуска он в углу меню хоста; после — в игровом меню под Session Details, вместе с опцией смены пароля сессии посреди игры.

Одно исключение, о котором стоит знать до покупки: версия Mac App Store не поддерживает Game Center, поэтому списка друзей там вообще нет. Если ваш хост на этой версии, все подключаются по коду, каждую сессию.

First-person view through a pair of blue and yellow binoculars, framing dry grassland. Two other characters stand in the grass ahead, one wearing a backpack (June 2026 build)
Вступление заканчивается у подъёмного моста, который пересекли 81,5% игроков Steam — House House / Panic press kit

Как выглядит первый час

Вы проведёте его, гуляя и разговаривая, а игра — обучая вас тому, что это одно и то же действие. Голоса затухают с расстоянием, эхом разносятся по коридорам, приглушаются стенами и потрескивают в рациях. Текстовый чат подчиняется тем же правилам, так что игрок без микрофона ничего не теряет.

Вступление заканчивается у подъёмного моста — достижение Big Walk («Пересечь подъёмный мост») открыто у 81,5% игроков, что делает его единственной вехой, которую достигает почти каждая группа. Пройти его — не испытание. Дойти до следующей — вот это испытание: только треть игроков посетила карту, и это первое, что требует от всей группы отправиться куда-то вместе.

Так что планируйте вторую сессию до того, как закончите первую.

Последняя проверка: 2026-08-05