Four Big Walk characters on a granite headland above the sea. One carries a green field radio, one wears a backpack frame with a large red buoy strapped to it, and one has a yellow device on its hip (May 2025 build)

House House / Panic press kit

Big Walk Date de sortie

Annoncé aux Game Awards en décembre 2023, retardé une fois, sorti le 4 août 2026 sur quatre boutiques simultanément.

Big Walk est sorti. Lancé le 4 août 2026 sur Steam, le Mac App Store, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 en même temps — pas de déploiement échelonné, pas de fenêtre d’exclusivité de plateforme.

La confirmation de House House elle-même, depuis la FAQ officielle : “Au 4 août 2026, Big Walk est maintenant sorti. Profitez-en.”

Date de sortie

Sorti 4 août 2026
Annoncé 8 décembre 2023, aux Game Awards
Première démonstration du gameplay 7 juin 2025, à Day of the Devs (Summer Game Fest)
Fenêtre initiale 2025, déplacée à 2026
Plateformes au lancement Les quatre, simultanément

La chronologie

Décembre 2023 — annoncé. Big Walk a été révélé aux Game Awards avec une bande-annonce de 1:32, quatre ans après Untitled Goose Game et avec une fenêtre annoncée en 2025.

Juin 2025 — retardé, et versions console confirmées. À Day of the Devs pendant Summer Game Fest, House House a montré le premier vrai gameplay dans une présentation de 3:50, confirmé les versions console, et déplacé la sortie à 2026.

Février 2026 — PS5 confirmé, avec PS Plus. La version PlayStation 5 a été confirmée en même temps que la nouvelle qu’il rejoindrait les jeux mensuels PlayStation Plus dès le premier jour.

Juin 2026 — Switch 2 ajouté et la date verrouillée. Une version Nintendo Switch 2 a été annoncée et le 4 août 2026 a été fixé.

Août 2026 — sorti. Les critiques sont arrivées le 3 août, un jour avant le lancement, avec un agrégat Metacritic de 94 pour la version PC.

Four Big Walk characters on a granite headland above the sea. One carries a green field radio, one wears a backpack frame with a large red buoy strapped to it, and one has a yellow device on its hip (May 2025 build)
Quatre boutiques, un seul jour de sortie : 4 août 2026 — House House / Panic press kit

Où il est sorti

PlateformePrixDownloadSubscriptionListe d'amisMetacritic
Steam$14.99Aucun abonnement payant requisYes94
Mac App StoreAucun abonnement payant requisNo
PS5Included with PlayStation Plus EssentialPlayStation Plus (également la voie vers la copie gratuite)Yes86
Switch 2$14.993.9 GBNintendo Switch Online — requis pour jouer à online et les sauvegardes cloudYes82

Big Walk est uniquement numérique sur les quatre. Pas de sortie physique, pas de version PS4, et — selon la FAQ officielle — “aucune autre plateforme n’est prévue à l’heure actuelle”, ce qui exclut Xbox et Game Pass.

Les prix au lancement : 19,99 $ de base sur Steam avec une remise de lancement de 25 % à 14,99 $ ; 14,99 $ sur Switch 2 jusqu’au 18 août 2026 ; gratuit avec PlayStation Plus sur PS5 jusqu’au 31 août 2026.

Qui l’a fait

House House — un studio indépendant fondé en 2014 à Melbourne, Australia. Leurs jeux précédents sont Push Me Pull You (2016) et Untitled Goose Game (2019). Leur propre description du fil conducteur : des jeux “aussi différents les uns des autres que de tout ce que vous avez joué auparavant.”

Panic — éditeur. Aussi connu pour Firewatch, Untitled Goose Game et la console portable Playdate.

Crédités sur le site officiel : Kalonica Quigley (art environnemental), Em Halberstadt (conception sonore), Nicholas Zhang (programmation sonore) et AKSFX (musique). Le design est crédité à Stuart Gillespie-Cook, Nico Disseldorp, Michael McMaster et Jacob Strasser ; la musique AKSFX est de Sam Gill et Luke Neher, et a été écrite pour être diégétique — portée par des objets dans le monde plutôt que superposée dessus.

L’environnement s’inspire du Wilsons Promontory National Park à Victoria, Australia, c’est pourquoi le jeu ne ressemble à rien d’autre : de vraies forêts d’eucalyptus et une côte granitique, avec des structures plates et saturées posées dedans.

A tall yellow metal tower frame among granite boulders and eucalypts, with a chain of Big Walk characters climbing it one above another (June 2026 build)
Big Walk partage un ton avec Untitled Goose Game, et presque rien d’autre — House House / Panic press kit

Ce que House House a fait avant

Big Walk est le troisième jeu du studio en douze ans, et les trois n’ont presque rien en commun entre eux.

Push Me Pull You (2016) était un jeu de sport multijoueur local sur des corps à deux têtes partageant un torse. Untitled Goose Game (2019) était un jeu de furtivité burlesque sur une oie gâchant la matinée d’un village, et est devenu l’un des succès indie définissants de son année — particulièrement au Japon, où c’était un phénomène Switch.

Le propre cadrage de House House sur le fil conducteur, depuis leur dossier de presse : Big Walk “poursuit leur série de jeux surprenants, drôles et amicaux, aussi différents les uns des autres que de tout ce que vous avez joué auparavant.”

Ça compte pour gérer les attentes. Quelqu’un qui arrive de Untitled Goose Game trouvera un jeu sans mécanique de nuisance, sans solo, et avec une structure de trois heures et plus plutôt qu’un ensemble de vignettes. La continuité est dans le ton, pas dans le design.

La musique, et pourquoi vous pourriez ne pas la remarquer

La bande-son est créditée à AKSFX — Sam Gill et Luke Neher — et a été écrite pour être diégétique : portée par des objets dans le monde plutôt que superposée dessus.

En pratique, ça signifie que la musique vient de choses vers lesquelles vous pouvez marcher, et elle partage le même système audio spatial qui fait que les voix s’estompent avec la distance et s’assourdissent à travers les murs. Dans un jeu où localiser un son est une compétence de navigation, une musique qui existe dans le monde plutôt que dans vos écouteurs fait partie de la mécanique plutôt que de l’accompagnement.

La bande-son est disponible directement via AKSFX, liée depuis le site officiel.

Pourquoi ça a glissé de 2025

L’annonce initiale donnait une fenêtre en 2025. En juin 2025, à Day of the Devs pendant Summer Game Fest, House House a montré le premier gameplay substantiel et a simultanément déplacé la sortie en 2026 tout en confirmant l’arrivée de versions console.

Le compromis est visible dans le produit final. Ce qui est sorti en août 2026 a été lancé sur quatre boutiques à la fois, avec un crossplay fonctionnel sur toutes dès le premier jour, quatorze langues, et une version Switch 2 supportant le mode souris de cette console. Pour un studio de trois personnes, c’est une échelle de sortie différente de ce qu’un lancement d’abord sur PC aurait été, et c’est une explication plausible pour l’année supplémentaire.

L’accueil suggère que le retard valait le coup : les critiques PC ont atteint un agrégat de 94 sur Metacritic, le plus élevé de toutes les sorties 2026 au moment du lancement, et le jeu est allé directement dans PlayStation Plus comme titre mensuel le jour de sa sortie.

Dernière vérification: 2026-08-05