Trong hầu hết các trò chơi co-op, chủ phòng là người nhấn nút trước. Trong Big Walk, đó là người sở hữu toàn bộ quá trình chơi của bạn. House House nói rõ: “Một Big Walk chủ phòng là người giữ bản lưu và tất cả tiến trình của bạn. Vì vậy, chủ phòng của nhóm bạn sẽ cần bắt đầu chơi trước.”
Không có lưu đám mây chia sẻ trong nhóm, không có di chuyển chủ phòng, và không có cách nào chuyển bản lưu cho người khác. Chọn người này là quyết định có rủi ro cao nhất trong thiết lập, và nó là quyết định mà hầu hết các nhóm tình cờ đưa ra.
chủ phòng sở hữu quá trình chơi
Ba sự thật xác định mô hình, tất cả từ FAQ chính thức:
- chủ phòng lưu tự động. Không ai khác cần làm gì, và không có bước lưu thủ công nào để quên.
- chủ phòng phải bắt đầu trước. Người chơi khác kết nối với một phiên đã tồn tại; họ không thể tạo một phiên và chờ.
- Khi chủ phòng dừng, mọi người ngắt kết nối. Kết thúc một phiên không phải là “chủ phòng rời đi và những người còn lại tiếp tục” — đó là phiên kết thúc.
Hình dạng thực tế của điều đó: để tiếp tục nơi bạn đã dừng, cùng một người phải chủ phòng lần nữa. Nếu họ đi xa hai tuần, quá trình chơi của bạn đi xa hai tuần.
Cách chọn một chủ phòng
Xếp hạng các ứng viên theo ba tiêu chí này, theo thứ tự này.
Khả dụng trước. Đây là tiêu chí duy nhất có thể chặn cứng nhóm. Một chủ phòng với máy tầm trung luôn online mỗi thứ Ba đáng giá hơn một chủ phòng với máy cao cấp online một cách ngẫu nhiên.
Kết nối thứ hai. House House lưu ý rằng nếu mọi người chơi trong một phiên gặp sự cố mạng, chủ phòng có thể là nguyên nhân: “Nếu tất cả người chơi trong một trò chơi gặp sự cố mạng, có thể chủ phòng đang gặp sự cố mạng.” Một kết nối có dây là một lợi thế thực sự ở đây.
Tốc độ khung hình thứ ba — nhưng đừng bỏ qua. Xem bên dưới; điều này không hiển nhiên.
Điều không phải là tiêu chí: ai sở hữu trò chơi trên nền tảng nào. Chơi chéo nền tảng có nghĩa là chủ phòng có thể trên Steam, Mac, PS5 hoặc Switch 2 mà không giới hạn ai tham gia. Điểm nhăn đặc trưng cho nền tảng duy nhất là chủ phòng trên bản Mac App Store không có danh sách bạn bè, vì vậy mọi người tham gia bằng mã.

Điều gì xảy ra khi chủ phòng rời đi
Khi chủ phòng kết thúc một phiên, tất cả người chơi khác bị ngắt kết nối. Tiến trình đến thời điểm đó được lưu trên máy của chủ phòng, vì vậy không có gì bị mất — nhưng không có gì di động được.
Nếu chủ phòng của bạn biến mất khỏi nhóm vĩnh viễn, quá trình chơi không chuyển. Người khác có thể chủ phòng, nhưng họ bắt đầu một bản lưu mới từ đầu. Không có cơ chế công bố nào để xuất, nhập hoặc chuyển bản lưu của Big Walk.
Rủi ro đó đáng để nêu trước khi bạn bắt đầu, vì một quá trình chơi Big Walk được đo bằng nhiều phiên thay vì một buổi tối. Tỷ lệ mở khóa 34,9% cho “tham quan bản đồ” — mục tiêu đầu tiên sau phần mở đầu — là những gì một nhóm không bao giờ tụ họp lại trông như trong tổng thể.

Cái bẫy tốc độ khung hình
Đây là quy tắc khó hiểu nhất trong trò chơi và nó được nêu trực tiếp trong ghi chú khắc phục sự cố chính thức: “Tốc độ khung hình đồ họa thấp, hoặc chủ phòng có tốc độ khung hình đồ họa thấp, có thể gây ra sự cố mạng.”
chủ phòng không chỉ chuyển tiếp phiên; hiệu suất máy của họ tham gia vào nó. Vì vậy, nếu các nhân vật bị giật, lag hoặc nhảy xung quanh cho mọi người, sửa chữa có thể không phải là internet của ai đó — có thể là chủ phòng đang chạy ở 25fps với mọi thứ ở mức cao.
Thứ tự khuyến nghị của House House để sửa điều đó, theo lời của họ:
- Settings > Graphics > Render Scale — giảm nó. Điều này giảm tải GPU.
- Settings > Graphics > Quality — giảm nó. Điều này giảm tải CPU và GPU.
- Nâng Render Scale lên dần dần cho đến khi nó không còn mượt.
Điểm của chuỗi đó là cân bằng CPU so với GPU thay vì chỉ giảm mọi thứ. Và gợi ý khác của họ cho một chủ phòng yếu là đơn giản nhất: yêu cầu một người chơi khác chủ phòng.
Lưu đám mây không thay đổi mô hình
Cả hai nền tảng console đều cung cấp sao lưu bản lưu — Nintendo Switch Online bao gồm chức năng lưu dữ liệu đám mây, và Steam liệt kê Big Walk với Steam Cloud. Không cái nào làm cho quá trình chơi của bạn di động.
Lý do là những hệ thống đó sao lưu bản lưu của bạn, và trong Big Walk, quá trình chơi không phải là bản lưu của bạn. Nó thuộc về bất cứ ai làm chủ phòng. Sao lưu đám mây bảo vệ dữ liệu của chủ phòng chống lại việc mất máy của họ; nó không làm gì cho bốn người chơi khác, những người không có bản sao tiến trình nào cả.
Steam cũng liệt kê trò chơi dưới Save Anytime, điều này phản ánh rằng việc lưu là liên tục và tự động trên máy của chủ phòng thay vì dựa trên điểm kiểm tra. Không có lưu thủ công, không có quản lý khe lưu, và không có gì cho người chơi không phải là chủ phòng để sao lưu.
Quy tắc thực tế cho một nhóm
Bốn quy tắc theo từ mô hình, và chúng tốn không gì để đồng ý trước:
- Nêu tên chủ phòng trước khi bất cứ ai mua. Khả dụng quyết định điều này, không phải phần cứng.
- Lên lịch theo họ, không theo nhóm. Bất kỳ phiên nào không có chủ phòng không phải là một phiên.
- Yêu cầu chủ phòng giảm cài đặt đồ họa trước phiên một. Tốc độ khung hình của họ là chất lượng mạng của mọi người.
- Chấp nhận rằng mất một chủ phòng nghĩa là mất một quá trình chơi. Không có cơ chế chuyển. Nếu chủ phòng của bạn có khả năng biến mất — chuyển nhà, đổi việc, đi xa — hãy chọn người khác.
Tỷ lệ mở khóa của Steam là những gì điều này trông như khi nó sai: 81,5% người chơi băng qua cầu kéo, 34,9% đến được bản đồ. Khoảng cách đó chủ yếu là các nhóm không bao giờ tụ họp lại.
