Inside a red-walled room with wire mesh: one character holds a white board up to show a drawing on it, another carries a board of its own, and a pinboard on the wall has papers pinned to it (June 2026 build)

House House / Panic press kit

Big Walk Số lượng người chơi: 2, 3 hoặc 4+ thay đổi chính thế giới

chủ phòng chọn phiên bản thế giới 2 người chơi, 3 người chơi hoặc 4+ người chơi khi khởi động và thế giới thay đổi để phù hợp. Ngoài ra: không có chế độ đơn, không có ghép trận, không có chia đôi màn hình.

Big Walk hỗ trợ từ hai đến mười hai người chơi và không có chế độ đơn — câu trả lời của House House cho câu hỏi đó là “Không, xin lỗi.” Điều ít được biết đến hơn là số lượng người chơi không chỉ là kích thước phòng chờ. Khi chủ phòng bắt đầu phiên chơi, họ chọn giữa phiên bản thế giới 2 người chơi, 3 người chơi hoặc 4+ người chơi, và theo lời của studio, “một số thứ trong thế giới sẽ thay đổi để thích nghi với từng lựa chọn này.”

Điều đó khiến đây trở thành quyết định thiết lập duy nhất có hậu quả mà bạn không thể thấy trước khi cam kết, và nó không thể thay đổi giữa chừng trong phiên chơi.

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12

ĐÃ ĐIỀN = PHIÊN BỐN NGƯỜI CHƠI · ĐỎ = CHỦ PHÒNG, GIỮ BẢN LƯU DUY NHẤT

Ba thế giới, không phải giới hạn phòng chờ

Ba lựa chọn là 2, 3 và 4+. Hai cái đầu là chính xác; cái thứ ba bao phủ mọi thứ từ bốn người lên đến tối đa mười hai người.

House House không công bố những gì thay đổi giữa chúng, vì vậy trang này sẽ không bịa ra một danh sách. Điều được xác nhận là thế giới thích nghi, nghĩa là một câu đố được thiết kế để cần ba đôi tay không thể đứng yên nguyên ở đó trong thế giới hai người chơi.

Cách diễn đạt quan trọng là của họ: hãy coi cài đặt này là số lượng người chơi tối thiểu sẽ tham gia, không phải tối đa. Nó mô tả nhóm sẽ có mặt trong suốt quá trình, không phải số người sở hữu trò chơi.

Inside a red-walled room with wire mesh: one character holds a white board up to show a drawing on it, another carries a board of its own, and a pinboard on the wall has papers pinned to it (June 2026 build)
Bốn người chơi trên một mỏm đá — thế giới 4+ bao phủ mọi thứ từ bốn đến mười hai người — House House / Panic press kit

Nên chọn số nào

House House nói rằng không có con số lý tưởng và họ không xây dựng trò chơi với một con số cụ thể trong đầu. Cách họ tự mô tả phạm vi:

  • Ít người chơi hơn — “trải nghiệm co-op tập trung hơn.”
  • Gần 12 hơn — “vui hơn, hỗn loạn vui nhộn hơn.”

Cả hai đều có chủ đích, và quan điểm được nêu rõ của họ là “sẽ ổn dù bạn chơi với bao nhiêu người.”

Trên thực tế, lựa chọn này là câu hỏi về lịch trình hơn là sở thích. Một nhóm mười hai người cần mười hai người online cùng lúc, lặp đi lặp lại, với một người cụ thể trong số họ (chủ phòng) có mặt trong mọi phiên. Một nhóm ba người cần ba người. Tỷ lệ mở khóa của Steam cho thấy điều nào thực sự xảy ra: 81,5% người chơi băng qua cầu kéo, 34,9% đến được bản đồ, và 8,2% cưỡi ghế cáp treo.

Những gì Big Walk không có

Bốn thứ được tìm kiếm liên tục và không thứ nào tồn tại:

Chế độ đơn. Xác nhận là không có. Về mặt kỹ thuật bạn có thể bắt đầu phiên một mình và đi lại một chút, nhưng theo House House “bạn sẽ không đi được xa” — mọi thứ trong trò chơi đều được thiết kế cho chơi mạng hợp tác.

Ghép trận. Cũng xác nhận là không có, và có chủ đích. Lý do của họ: Big Walk là trò chơi dài hơi được thiết kế để chơi với cùng một nhóm qua nhiều phiên, nên ném người lạ vào nhau “không hợp lý.” Con đường dự kiến là tổ chức với những người bạn quen biết.

Chia đôi màn hình và co-op chơi chung phòng. Không được hỗ trợ. Mỗi người cần màn hình riêng và bản sao riêng. House House thậm chí khuyên không nên chơi trong cùng một phòng vật lý, vì bạn sẽ nghe thấy nhau ngoài hệ thống thoại trong trò chơi.

Thay thế người vắng mặt. Không có ghép trận, một người bạn vắng mặt không thể được thay thế bởi người lạ. Nhóm bạn bắt đầu là nhóm bạn kết thúc.

Nếu ai đó không thể tham gia phiên chơi

Hai điều sau đây tuân theo các quy tắc trên.

Nếu người vắng mặt là chủ phòng, không ai chơi được — dữ liệu lưu nằm trên máy của họ và không có cách nào tiếp tục mà không có họ. Đây là lý lẽ mạnh nhất cho việc chọn chủ phòng dựa trên sự sẵn sàng thay vì phần cứng.

Nếu người vắng mặt là bất kỳ ai khác, phiên chơi vẫn có thể chạy, nhưng bạn đã chọn kích thước thế giới với giả định họ sẽ có mặt. Đó chính xác là trường hợp lời khuyên “tối thiểu, không phải tối đa” của House House được viết ra: nếu bạn biết trước rằng hai trong năm người của bạn không đáng tin cậy, hãy bắt đầu thế giới 3 người thay vì 4+.

Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (June 2026 build)
Sáu nhân vật bên nhau. Gần mười hai hơn, House House gọi đó là một mớ hỗn độn tuyệt đối — House House / Panic press kit

Mỗi kích thước thực sự cảm giác thế nào

House House mô tả hai đầu của phạm vi bằng chính lời của họ, và mô tả đó hữu ích hơn một lời khuyên.

Hai người chơi là “trải nghiệm co-op tập trung hơn.” Mọi thứ xảy ra đều giữa bạn và một người khác; khi tách ra, thế giới trống rỗng; khi giải được gì đó, cả hai đều làm được. Thế giới 2 người là một bản dựng riêng biệt của thế giới thay vì cùng nội dung với ít người hơn.

Gần mười hai thì, theo cách nói của họ, “một mớ hỗn độn tuyệt đối” — và họ có ý đó như một lời khuyên. Mười hai người trong hệ thống thoại khoảng cách trải khắp vùng đất hoang tạo ra những cuộc trò chuyện chồng chéo, người bị lạc, và rất nhiều tiếng hét vào bộ đàm.

Ba và bốn cộng nằm giữa. Lưu ý rằng 4+ là một cài đặt bao phủ mọi thứ từ bốn đến mười hai, nên một nhóm năm người và một nhóm mười một người đang chơi cùng một phiên bản thế giới.

Phép tính lịch trình

Ràng buộc thực tế không phải là sự thích thú, mà là sự có mặt. Big Walk cần những người giống nhau lặp đi lặp lại, và cần một người cụ thể — chủ phòng — mỗi lần.

Một nhóm bốn người cần bốn lịch trùng khớp, lặp đi lặp lại, với một trong số họ là bắt buộc. Một nhóm mười hai người cần mười hai. Vì phiên bản thế giới bị khóa khi bắt đầu phiên và cài đặt đại diện cho tối thiểu sẽ có mặt trong suốt, một nhóm lớn thường xuyên chơi với một nửa thành viên đang chơi sai thế giới.

Tỷ lệ mở khóa cho thấy điều này diễn ra ở quy mô lớn: 81,5% băng qua cầu kéo, 34,9% đến được bản đồ, 8,2% đến được ghế cáp treo. Nếu bạn muốn hoàn thành, một nhóm nhỏ đáng tin cậy thắng một nhóm lớn không đáng tin cậy — và House House nói rõ rằng trò chơi tốt ở mọi kích thước, nên không mất gì khi chọn ba thay vì tám.

Xác nhận lần cuối: 2026-08-05