Çoğu co-op oyununda sunucu sahibi düğmeye ilk basan kişidir. Big Walk’de ise tüm oyununuzun sahibi olan kişidir. House House bunu açıkça söyledi: “Bir Big Walk sunucu sahibi, kayıt oyununun ve tüm ilerlemenizin koruyucusudur. Bu yüzden, grubunuzun sunucu sahibi’sının önce oynamaya başlaması gerekecek.”
Grup genelinde paylaşılan bulut kaydı yok, sunucu sahibi geçişi yok ve kaydı başka birine devretmenin bir yolu yok. Bu kişiyi seçmek kurulumdaki en yüksek riskli karardır ve çoğu grubun kazayla yaptığı karardır.
sunucu sahibi oyunun sahibidir
Üç gerçek modeli tanımlar, hepsi resmi FAQ’den:
- sunucu sahibi otomatik kaydeder. Başka kimsenin bir şey yapmasına gerek yok ve unutulacak manuel kayıt adımı yok.
- sunucu sahibi önce başlamalı. Diğer oyuncular zaten var olan bir oturuma bağlanır; bir tane oluşturup bekleyemezler.
- sunucu sahibi durduğunda herkes bağlantıyı keser. Bir oturumu bitirmek “sunucu sahibi ayrılır ve geri kalanı devam eder” değildir — oturumun bitmesidir.
Bunun pratik şekli: kaldığınız yerden devam etmek için aynı kişinin sunucu sahibi olması gerekir. İki hafta uzaktaysa, oyununuz iki hafta uzaktadır.
Bir sunucu sahibi nasıl seçilir
Adayları bu üçe göre, bu sırayla sıralayın.
Önce kullanılabilirlik. Bu, grubu engelleyebilecek tek kriterdir. Her Salı online olan orta seviye makineli bir sunucu sahibi, rastgele online olan üst düzey makineli bir sunucu sahibi’den daha değerlidir.
İkinci bağlantı. House House, bir oturumdaki her oyuncu ağ sorunu yaşıyorsa, sunucu sahibi’nin muhtemel neden olduğunu not eder: “Bir oyundaki tüm oyuncular ağ sorunları yaşıyorsa, sunucu sahibi’nin ağ sorunları olabilir.” Kablolu bağlantı burada gerçek bir avantajdır.
Üçüncü kare hızı — ama atlamayın. Aşağıya bakın; bu bariz değil.
Kriter olmayan şey: oyunun hangi platformda kime ait olduğu. Çapraz oyun, sunucu sahibi’nın kimin katılacağını sınırlamadan Steam, Mac, PS5 veya Switch 2 üzerinde olabileceği anlamına gelir. Platforma özgü tek kırışıklık, Mac App Store sürümünde bir sunucu sahibi’nin arkadaş listesi olmamasıdır, bu yüzden herkes koda göre katılır.

sunucu sahibi ayrıldığında ne olur
sunucu sahibi bir oturumu bitirdiğinde diğer tüm oyuncuların bağlantısı kesilir. O ana kadarki ilerleme sunucu sahibi makinesine kaydedilir, bu yüzden hiçbir şey kaybolmaz — ama hiçbir şey taşınabilir de değildir.
sunucu sahibi grubunuzdan kalıcı olarak kaybolursa, oyun devredilmez. Başka biri sunucu sahibi olabilir, ancak baştan yeni bir kayıt başlatırlar. Bir Big Walk kaydını dışa aktarmak, içe aktarmak veya aktarmak için yayınlanmış bir mekanizma yok.
Bu risk başlamadan önce adlandırmaya değer, çünkü bir Big Walk oyunu tek bir akşam yerine birden çok oturumla ölçülür. “Haritayı ziyaret et” üzerindeki %34,9 açılma oranı — açılışı geçen ilk hedef — bir daha toplanmayan bir grubun toplamda neye benzediğidir.

Kare hızı tuzağı
Bu, oyundaki en az sezgisel kuraldır ve resmi sorun giderme notlarında doğrudan belirtilmiştir: “Düşük grafik kare hızı veya sunucu sahibi’nin düşük grafik kare hızı ağ sorunlarına neden olabilir.”
sunucu sahibi sadece oturumu iletmiyor; makinesinin performansı ona besleniyor. Yani karakterler herkes için titriyor, gecikiyor veya atlıyorsa, düzeltme kimsenin interneti olmayabilir — sunucu sahibi her şey yüksekte 25fps’de çalışıyor olabilir.
House House’nin bunu düzeltmek için önerdiği sıra, kendi sözleriyle:
- Settings > Graphics > Render Scale — düşürün. Bu, GPU yükünü azaltır.
- Settings > Graphics > Quality — düşürün. Bu, CPU ve GPU yükünü azaltır.
- Pürüzsüz olmayı bırakana kadar Render Scale’yi kademeli olarak tekrar yükseltin.
Bu sıralamanın amacı, her şeyi kapatmak yerine CPU’yi GPU’ye karşı dengelemektir. Zorlanan bir sunucu sahibi için diğer önerileri en basit olanı: farklı bir oyuncunun sunucu sahibi olmasını sağlayın.
Bulut kayıtları modeli değiştirmez
Her iki konsol platformu da kayıt yedekleme sunar — Nintendo Switch Online kayıt verisi bulut işlevini içerir ve Steam, Big Walk’yi Steam Cloud ile listeler. İkisi de oyununuzu taşınabilir yapmaz.
Nedeni, bu sistemlerin sizin kaydınızı yedeklemesi ve Big Walk’de oyunun sizin kaydınız olmamasıdır. O, kim barındırdıysa ona aittir. Bir bulut yedeği sunucu sahibi’nin verilerini kendi makinesini kaybetmeye karşı korur; ilerlemenin hiçbir kopyasına sahip olmayan diğer dört oyuncu için hiçbir şey yapmaz.
Steam ayrıca oyunu Save Anytime altında listeler; bu, kaydetmenin kontrol noktası tabanlı değil, sunucu sahibi makinesinde sürekli ve otomatik olduğunu yansıtır. Manuel kayıt yok, kayıt yuvası yönetimi yok ve sunucu sahibi olmayan bir oyuncunun yedekleyeceği hiçbir şey yok.
Bir grup için pratik kurallar
Modelden dört kural çıkar ve önceden anlaşmaya varmak hiçbir maliyet gerektirmez:
- Kimse satın almadan önce sunucu sahibi’yi adlandırın. Kullanılabilirlik buna karar verir, donanım değil.
- Grup etrafında değil, onların etrafında planlayın. sunucu sahibi olmadan herhangi bir oturum oturum değildir.
- sunucu sahibi’nin ilk oturumdan önce grafik ayarlarını düşürmesini sağlayın. Onların kare hızı herkesin ağ kalitesidir.
- Kayıp bir sunucu sahibi’nün kayıp bir oyun anlamına geldiğini kabul edin. Transfer mekanizması yok. sunucu sahibi’nüzün kaybolması muhtemelse — taşınmak, iş değiştirmek, uzaklaşmak — başka birini seçin.
Steam açılma oranları, işler ters gittiğinde bunun neye benzediğidir: oyuncuların %81,5’i asma köprüyü geçer, %34,9’u haritaya ulaşır. Bu boşluk çoğunlukla bir daha toplanmayan gruplardır.
