ほとんどの協力プレイゲームでは、ホストは最初にボタンを押した人です。Big Walkでは、それはあなたのプレイ全体を所有する人です。House Houseは明確に述べています:「Big Walkホストはセーブゲームとあなたの進捗すべての管理者です。したがって、あなたのグループのホストが最初にプレイを開始する必要があります。」
グループ全体で共有されるクラウドセーブも、ホストの移行も、セーブを他の誰かに渡す方法もありません。この人を選ぶことはセットアップにおける最もリスクの高い決断であり、ほとんどのグループがうっかりやってしまう決断です。
ホストがプレイを所有する
このモデルを定義する3つの事実は、すべて公式FAQからのものです:
- ホストは自動的にセーブします。 他の誰も何もする必要はなく、忘れてしまう手動セーブのステップもありません。
- ホストが最初に開始する必要があります。 他のプレイヤーはすでに存在するセッションに接続します。彼らはセッションを作成して待つことはできません。
- ホストが停止すると、全員が切断されます。 セッションを終了することは「ホストが去って、残りが続行する」ということではなく、セッション自体が終了することです。
その実際的な形は次のとおりです:中断したところから続行するには、同じ人が再度ホストする必要があります。彼らが2週間離れているなら、あなたのプレイも2週間離れています。
ホストの選び方
候補者を次の3つの基準で、この順序でランク付けしてください。
まず可用性。 これはグループを完全にブロックできる唯一の基準です。毎週火曜日にオンラインになる中級マシンのホストは、不定期にオンラインになる高性能マシンのホストよりも価値があります。
次に接続。 House Houseは、セッション内のすべてのプレイヤーがネットワークの問題を抱えている場合、ホストが原因である可能性が高いと述べています:「ゲーム内のすべてのプレイヤーがネットワークの問題を経験している場合、ホストがネットワークの問題を抱えている可能性があります。」有線接続はここで本当の利点があります。
3番目にフレームレート—ただしスキップしないでください。 後述参照。これは明白ではありません。
基準にならないもの:どのプラットフォームでゲームを所有しているか。クロスプレイにより、ホストはSteam、Mac、PS5、またはSwitch 2のいずれでも、誰が参加するかを制限しません。唯一のプラットフォーム固有の厄介な点は、Mac App Storeビルドのホストにはフレンドリストがないため、全員がコードで参加する必要があることです。

ホストが去るときに起こること
ホストがセッションを終了すると、他のすべてのプレイヤーは切断されます。その時点までの進捗はホストマシンにセーブされるため、何も失われません—ただし、何も移植可能でもありません。
あなたのホストがグループから完全に消えてしまった場合、プレイは移行されません。他の誰かがホストすることはできますが、最初から新しいセーブを開始します。Big Walkセーブをエクスポート、インポート、または転送するための公開されたメカニズムはありません。
そのリスクは始める前に名前を挙げる価値があります。なぜなら、Big Walkのプレイは1晩ではなく複数のセッションで測定されるからです。「マップを見る」の34.9%の達成率—オープニング後の最初の目標—は、再集結しなかったグループが全体としてどのように見えるかです。

フレームレートの罠
これはゲーム内で最も直感的でないルールであり、公式トラブルシューティングノートに直接記載されています:「低いグラフィックスフレームレート、またはホストの低いグラフィックスフレームレートは、ネットワークの問題を引き起こす可能性があります。」
ホストはセッションを中継しているだけではありません。彼らのマシンのパフォーマンスがそれに影響を与えます。そのため、全員にとってキャラクターがカクついたり、ラグがあったり、飛び回ったりする場合、修正は誰かのインターネットではないかもしれません—ホストがすべてを最高設定で25fpsで実行していることが原因かもしれません。
House Houseがそれを修正するために推奨する順序は、彼らの言葉で次のとおりです:
- Settings > Graphics > Render Scale — 下げてください。これによりGPU負荷が軽減されます。
- Settings > Graphics > Quality — 下げてください。これによりCPUおよびGPU負荷が軽減されます。
- 滑らかでなくなるまでRender Scaleを徐々に上げて戻します。
その順序のポイントは、単にすべてを下げるのではなく、CPUとGPUのバランスを取ることです。そして、苦戦しているホストに対する彼らのもう1つの提案は最も簡単なものです:別のプレイヤーにホストしてもらうことです。
クラウドセーブはモデルを変えない
両方のコンソールプラットフォームがセーブバックアップを提供しています—Nintendo Switch Onlineにはセーブデータクラウド機能が含まれ、SteamはBig WalkをSteam Cloudとともにリストしています。どちらもあなたのプレイを移植可能にしません。
その理由は、それらのシステムがあなたのセーブをバックアップするからであり、Big Walkではプレイはあなたのセーブではありません。それはホストした人に属します。クラウドバックアップは、ホストのデータを自分のマシンを失うことから保護します。進捗のコピーをまったく持っていない他の4人のプレイヤーには何の役にも立ちません。
Steamはまた、ゲームをSave Anytimeの下にリストしています。これは、セーブがチェックポイントベースではなく、ホストマシン上で継続的かつ自動的であることを反映しています。手動セーブも、セーブスロット管理も、非ホストプレイヤーがバックアップするためのものもありません。
グループのための実用的なルール
モデルから4つのルールが導き出され、事前に合意するのに費用はかかりません:
- 誰も購入する前にホストを指名してください。 可用性がこれを決定します。ハードウェアではありません。
- グループではなく、彼らに合わせてスケジュールしてください。 ホストのいないセッションはセッションではありません。
- ホストにセッション1の前にグラフィックス設定を下げてもらいます。 彼らのフレームレートは全員のネットワーク品質です。
- 失われたホストは失われたプレイを意味することを受け入れてください。 転送メカニズムはありません。あなたのホストが消えそうな場合—引っ越し、転職、長期離脱—他の人を選んでください。
Steamの達成率は、それがうまくいかなかったときにどう見えるかです:プレイヤーの81.5%が跳ね橋を渡り、34.9%がマップに到達します。そのギャップは、ほとんどが再集結しなかったグループです。
