A tall yellow metal tower frame among granite boulders and eucalypts, with a chain of Big Walk characters climbing it one above another (May 2025 build)

House House / Panic press kit

Big Walk 호스팅 및 저장 데이터: 왜 한 사람이 실행을 소유하는가

한 대의 기기가 세이브를 보유합니다. 그 사람이 오프라인이면 아무도 계속할 수 없습니다 — 그리고 그들의 프레임 속도는 다른 모든 사람의 연결에 영향을 미칩니다.

대부분의 co-op 게임에서 호스트는 먼저 버튼을 누른 사람입니다. Big Walk에서 그 사람은 여러분의 전체 플레이를 소유한 사람입니다. House House는 분명히 말합니다: “Big Walk 호스트는 세이브 게임과 모든 진행 상황의 보관자입니다. 따라서 그룹의 호스트가 먼저 플레이를 시작해야 합니다.”

그룹 전체가 공유하는 클라우드 세이브도, 호스트 마이그레이션도, 세이브를 다른 사람에게 넘길 방법도 없습니다. 이 사람을 선택하는 것은 설정에서 가장 중요한 결정이며, 대부분의 그룹이 우연히 내리는 결정입니다.

호스트가 플레이를 소유합니다

모델을 정의하는 세 가지 사실, 모두 공식 FAQ에서:

  1. 호스트는 자동으로 저장합니다. 다른 누구도 아무것도 할 필요가 없으며, 잊어버릴 수동 저장 단계도 없습니다.
  2. 호스트가 먼저 시작해야 합니다. 다른 플레이어는 이미 존재하는 세션에 연결합니다; 세션을 만들어 기다릴 수 없습니다.
  3. 호스트가 멈추면 모두가 연결이 끊깁니다. 세션 종료는 “호스트가 떠나고 나머지는 계속한다”가 아니라 세션이 끝나는 것입니다.

그것의 실질적인 형태: 중단한 곳에서 계속하려면 같은 사람이 호스트해야 합니다. 그들이 2주 동안 자리를 비우면 여러분의 플레이는 2주 동안 중단됩니다.

호스트를 선택하는 방법

후보들을 다음 세 가지 기준으로 순서대로 평가하세요.

가용성이 먼저. 이것은 그룹을 하드 블록할 수 있는 유일한 기준입니다. 매주 화요일에 online하는 중급 기기의 호스트는 무작위로 online하는 고급 기기의 호스트보다 가치가 있습니다.

연결이 둘째. House House는 세션의 모든 플레이어가 네트워크 문제를 겪고 있다면 호스트가 원인일 가능성이 있다고 언급합니다: “게임의 모든 플레이어가 네트워크 문제를 겪고 있다면 호스트가 네트워크 문제를 겪고 있을 수 있습니다.” 유선 연결은 여기서 확실한 이점입니다.

프레임 속도가 셋째 — 하지만 건너뛰지 마세요. 아래 참조; 이것은 명확하지 않습니다.

기준이 아닌 것: 어느 플랫폼에서 누가 게임을 소유하는지. 크로스플레이는 호스트가 Steam, Mac, PS5 또는 Switch 2에 있어도 누가 참여하는지 제한하지 않음을 의미합니다. 유일한 플랫폼별 특이점은 Mac App Store 빌드의 호스트가 친구 목록이 없어 모두가 코드로 참여한다는 것입니다.

A tall yellow metal tower frame among granite boulders and eucalypts, with a chain of Big Walk characters climbing it one above another (May 2025 build)
시작한 사람이 online하는 동안에만 플레이가 계속됩니다 — House House / Panic press kit

호스트가 떠날 때 일어나는 일

호스트가 세션을 종료하면 다른 모든 플레이어의 연결이 끊깁니다. 그 시점까지의 진행 상황은 호스트 기기에 저장되므로 잃는 것은 없습니다 — 그러나 이식할 수도 없습니다.

호스트가 그룹에서 영구히 사라지면 플레이는 이전되지 않습니다. 다른 사람이 호스트할 수 있지만 처음부터 새 세이브를 시작합니다. Big Walk 세이브를 내보내기, 가져오기 또는 전송하는 공개된 메커니즘은 없습니다.

이 위험은 시작 전에 언급할 가치가 있습니다. Big Walk 플레이는 한 저녁이 아니라 여러 세션으로 측정되기 때문입니다. “지도 방문”의 34.9% 달성률 — 오프닝 이후 첫 목표 — 은 재집결하지 못한 그룹의 집계적 모습입니다.

Two Big Walk characters standing in shallow water at sunset, silhouetted against the sun with a wooded headland behind them (June 2026 build)
버벅이는 호스트는 세션의 다른 모든 사람에게 세계가 떨리는 것처럼 보이게 합니다 — House House / Panic press kit

프레임 속도의 함정

이것은 게임에서 가장 직관적이지 않은 규칙이며 공식 문제 해결 노트에 직접 명시되어 있습니다: “낮은 그래픽 프레임 속도, 또는 호스트의 낮은 그래픽 프레임 속도는 네트워크 문제를 일으킬 수 있습니다.”

호스트는 세션을 중계할 뿐만 아니라; 그들의 기기 성능이 그것에 영향을 줍니다. 그래서 모든 사람에게 캐릭터가 버벅이거나, 렉이 걸리거나, 건너뛰는 것처럼 보인다면 해결책은 누군가의 인터넷이 아닐 수 있습니다 — 호스트이 모든 것을 높음으로 25fps로 실행 중일 수 있습니다.

House House가 그것을 고치기 위해 권장하는 순서, 그들의 말로:

  1. Settings > Graphics > Render Scale — 낮추세요. 이는 GPU 부하를 줄입니다.
  2. Settings > Graphics > Quality — 낮추세요. 이는 CPU 그리고 GPU 부하를 줄입니다.
  3. 매끄러움이 멈출 때까지 Render Scale를 점차 다시 올리세요.

그 순서의 요점은 모든 것을 낮추는 것이 아니라 CPU와 GPU 사이의 균형을 맞추는 것입니다. 그리고 어려움을 겪는 호스트에 대한 그들의 다른 제안은 가장 간단한 것입니다: 다른 플레이어가 호스트하게 하세요.

클라우드 세이브는 모델을 바꾸지 않습니다

두 콘솔 플랫폼 모두 세이브 백업을 제공합니다 — Nintendo Switch Online는 세이브 데이터 클라우드 기능을 포함하고, Steam는 Steam Cloud과 함께 Big Walk를 나열합니다. 어느 것도 여러분의 플레이를 이식 가능하게 만들지 않습니다.

이유는 그 시스템들이 여러분의 세이브를 백업하며, Big Walk에서 플레이는 여러분의 세이브가 아니기 때문입니다. 그것은 호스트한 사람의 것입니다. 클라우드 백업은 호스트의 데이터를 그들의 기기를 잃는 것으로부터 보호합니다; 진행 상황의 사본이 전혀 없는 다른 네 명의 플레이어에게는 아무것도 해주지 않습니다.

Steam은 또한 Save Anytime 아래에 게임을 나열하며, 이는 저장이 체크포인트 기반이 아니라 호스트 기기에서 연속적이고 자동임을 반영합니다. 수동 저장도, 세이브 슬롯 관리도, 호스트가 아닌 플레이어가 백업할 것도 없습니다.

그룹을 위한 실용 규칙

모델에서 네 가지 규칙이 나오며, 미리 합의하는 데 비용이 들지 않습니다:

  1. 누구나 구매하기 전에 호스트를 지명하세요. 이것은 하드웨어가 아니라 가용성이 결정합니다.
  2. 그룹이 아니라 그들을 기준으로 일정을 잡으세요. 호스트 없는 세션은 세션이 아닙니다.
  3. 호스트가 첫 세션 전에 그래픽 설정을 낮추게 하세요. 그들의 프레임 속도는 모든 사람의 네트워크 품질입니다.
  4. 잃어버린 호스트는 잃어버린 플레이를 의미함을 받아들이세요. 전송 메커니즘이 없습니다. 호스트가 사라질 가능성이 있다면 — 이사, 직장 변경, 자리 비움 — 다른 사람을 선택하세요.

Steam 달성률은 이것이 잘못되었을 때의 모습입니다: 플레이어의 81.5%가 도개교를 건너고, 34.9%가 지도에 도달합니다. 그 격차는 대부분 재집결하지 못한 그룹입니다.

최종 확인: 2026-08-05