Hầu hết các trò co-op cho phép bạn tự xoay xở khi chơi. Big Walk thì không. Máy chủ phòng giữ save duy nhất, thế giới thay đổi hình dạng dựa trên một con số được chọn khi khởi động, và không có matchmaking để thay thế một người bạn bỏ cuộc giữa chừng. Chọn sai bốn quyết định này, bạn sẽ phải chơi lại phần mở đầu hoặc chờ đợi lịch trình của một người trong suốt phần còn lại của hành trình.
Không có gì trong số này khó — chỉ là chúng phải được thực hiện trước khi bất kỳ ai tải vào, và không điều nào được giải thích trong trò chơi trước khi bạn đã cam kết. Trang này là thứ tự để làm điều đó.
1. Xác định ai thực sự cam kết
Big Walk có phần mở đầu, phần giữa và phần kết. House House miêu tả nó là “một cuộc phiêu lưu hợp tác được chế tác thủ công, được thiết kế để chơi từ đầu đến cuối với một nhóm bạn bè,” và nó được xây dựng cho cùng một nhóm qua nhiều phiên chơi thay vì người chơi ghé ngang.
Trước khi bất kỳ ai mua, hãy nhận câu trả lời thật từ mỗi người về hai điều: họ có tham gia toàn bộ hành trình không, và họ có thể dành thời gian định kỳ không. Dữ liệu thành tích của Steam cho thấy điều gì xảy ra khi cuộc trò chuyện đó không diễn ra — 81,5% người chơi đã băng qua cầu kéo, gần như là kết thúc phần mở đầu, và chỉ 34,9% đến được bản đồ. Sự sụt giảm đó không phải do độ khó tăng đột biến. Đó là các nhóm không bao giờ đưa được mọi người quay lại online cùng lúc.
Mọi người cũng cần bản sao riêng và màn hình riêng. Không có split screen và không có chế độ chia sẻ màn hình, và House House đặc biệt khuyên không nên chơi trong cùng một phòng vật lý — bạn sẽ nghe thấy nhau bên ngoài hệ thống thoại của trò chơi, điều này phá vỡ các câu đố phụ thuộc vào việc bạn không thể nghe thấy.
2. Chọn chủ phòng một cách cẩn thận
chủ phòng không phải là nút lobby trong Big Walk. Máy chủ phòng giữ save, và FAQ chính thức nói thẳng về điều đó: “chủ phòng của Big Walk là người giữ file save và toàn bộ tiến trình của bạn. Vì vậy, chủ phòng của nhóm bạn sẽ cần bắt đầu chơi trước.” Khi chủ phòng kết thúc phiên chơi, mọi người khác bị ngắt kết nối.
Chọn dựa trên ba tiêu chí, theo thứ tự này:
- Khả năng tham gia. Nếu người này không thể tham gia các phiên chơi, không ai tiếp tục được. Mọi thứ khác là thứ yếu.
- Kết nối. House House lưu ý rằng nếu tất cả người chơi gặp sự cố mạng, chủ phòng thường là nguyên nhân.
- Tốc độ khung hình. Điều này khiến nhiều người bất ngờ: trang khắc phục sự cố chính thức nói rằng “chủ phòng có tốc độ khung hình đồ họa thấp có thể gây ra sự cố mạng” cho toàn nhóm. chủ phòng nên giảm cài đặt của họ trước bất kỳ ai khác.
Nếu người bạn có kết nối tốt nhất cũng là người ít có khả năng tham gia nhất, hãy chọn khả năng tham gia và yêu cầu họ giảm cài đặt đồ họa thay vào đó.

3. Chọn kích thước thế giới
Khi chủ phòng bắt đầu một phiên chơi, họ chọn một phiên bản thế giới 2 người chơi, 3 người chơi hoặc 4+ người chơi, và các phần của thế giới thay đổi để phù hợp với lựa chọn đó. Đây không phải là giới hạn lobby.
Cách diễn đạt chính thức là điều quan trọng: hãy coi cài đặt này là số lượng người chơi tối thiểu sẽ tham gia, không phải tối đa. Nếu năm người sở hữu trò chơi nhưng chỉ hai người có thể chơi trong giờ đầu tiên, thế giới 3 người chơi là lựa chọn đúng — không phải bản 4+.
House House nói rằng không có con số lý tưởng và trò chơi không được xây dựng quanh một con số cụ thể. Hai người chơi là trải nghiệm co-op tập trung; mười hai người, theo lời họ, là “một mớ hỗn loạn tuyệt đối.” Cả hai đều được chủ đích.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
ĐÃ ĐIỀN = PHIÊN BỐN NGƯỜI CHƠI · ĐỎ = CHỦ PHÒNG, GIỮ BẢN LƯU DUY NHẤT
4. Quyết định về việc bỏ qua thử thách
Một số thử thách trong Big Walk yêu cầu những khả năng cụ thể: nghe hoặc đọc, nói hoặc gõ, phản ứng nhanh, hoặc điều khiển vận động tinh. Trò chơi bao gồm một cài đặt cho phép bỏ qua bất kỳ thử thách nào, và chủ phòng kích hoạt nó từ menu trợ năng khi bắt đầu phiên chơi — vì vậy đây là quyết định của nhóm được đưa ra trước khi bắt đầu, không phải thứ mà một cá nhân bật sau đó.
Hãy bật nó lên nếu bất kỳ ai trong nhóm cần. Không có điểm số, không có tỷ lệ hoàn thành liên quan đến nó, và không có gì trong trò chơi phạt bạn vì điều đó.
Các tùy chọn trợ năng khác là theo từng người chơi và có thể thay đổi bất cứ lúc nào: gán lại tất cả điều khiển, nhiều kiểu crosshair, giữ-vs-bấm cho một số input, điều chỉnh trường nhìn, và một số lớp phủ giảm chuyển động. Các nhân vật cũng có thể nhặt và cõng nhau, điều này đồng thời là một trợ giúp di chuyển.
5. Đưa mọi người vào phiên chơi
Khi chủ phòng bắt đầu, những người chơi khác tham gia theo một trong hai cách.
Danh sách bạn bè. Nếu bạn là bạn bè trên nền tảng bạn đang chơi — Steam, PSN, hoặc Nintendo Switch Online — trò chơi đang hoạt động của chủ phòng sẽ tự động xuất hiện trong menu các trò chơi của bạn bè. Đây là con đường ít trở ngại nhất và hoạt động xuyên nền tảng qua chơi chéo nền tảng.
Mã tham gia. Một mã ngắn duy nhất được tạo mỗi lần chủ phòng bắt đầu một phiên chơi. Trước khi khởi động, nó nằm ở góc menu chủ phòng; sau khi khởi động, nó nằm trong menu trong trò chơi dưới Session Details, cùng với tùy chọn thay đổi mật khẩu phiên giữa chừng.
Một ngoại lệ đáng biết trước khi mua: phiên bản Mac App Store không hỗ trợ Game Center, vì vậy không có danh sách bạn bè nào xuất hiện ở đó. Nếu chủ phòng của bạn ở trên phiên bản đó, mọi người tham gia bằng mã, mỗi phiên chơi.

Giờ đầu tiên trông như thế nào
Bạn sẽ dành nó để đi bộ và trò chuyện, và trò chơi sẽ dành nó để dạy bạn rằng đó là cùng một hoạt động. Giọng nói mờ dần theo khoảng cách, vọng lại dọc theo hành lang, bị bóp nghẹt qua tường, và lạch cạch qua bộ đàm. Trò chuyện văn bản tuân theo cùng quy tắc, vì vậy một người chơi không có mic sẽ không mất gì.
Phần mở đầu kết thúc tại một cây cầu kéo — thành tích Big Walk (“Băng qua cầu kéo”) được mở khóa bởi 81,5% người chơi, biến nó thành cột mốc duy nhất mà hầu như nhóm nào cũng đạt được. Vượt qua nó không phải là một bài kiểm tra. Đến được cột mốc tiếp theo mới là: chỉ một phần ba người chơi đã đến bản đồ, và đó là điều đầu tiên yêu cầu cả nhóm di chuyển đến một nơi nào đó cùng nhau.
Vì vậy, hãy lên kế hoạch cho phiên thứ hai trước khi bạn kết thúc phiên đầu tiên.
