Los requisitos de Big Walk son inusuales en su forma: la lista mínima de GPU llega hasta una GTX 750 Ti, pero la RAM mínima es de 12 GB y la recomendada, de 16 GB. Eso apunta a un juego limitado por memoria y CPU más que por renderizado —coherente con un mundo abierto de terreno real poblado por personajes de color plano y un sistema de audio espacial en vivo para hasta doce voces simultáneas.
Todas las cifras siguientes provienen del registro de la tienda de Steam y de la ficha de la eShop de Nintendo, verificadas el 5 de agosto de 2026.
Windows
| Spec | Windows mínimo | Windows recomendado |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 (64-bit) | Windows 11 (64-bit) |
| Procesador | Intel Core i7-7700K or AMD Ryzen 5 1600X | Intel Core i5-10600K or AMD Ryzen 7 3700X |
| Memoria | 12 GB | 16 GB |
| Gráficos | NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 GB / AMD Radeon R7 370 2 GB / Intel Arc A380 6 GB | NVIDIA GeForce GTX 1070 8 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 8 GB / Intel Arc A750 8 GB |
| Spec | macOS mínimo | macOS recommended |
|---|---|---|
| OS | macOS 15 | macOS 15 |
| Procesador | Apple Silicon M1 or newer | Apple Silicon M3 or newer |
| Memoria | 16 GB | 16 GB |
Ambas filas requieren un procesador y sistema operativo de 64 bits. La fila recomendada pasa de Windows 10 a Windows 11, pero los saltos significativos son la RAM (12 → 16 GB) y la GPU (750 Ti → clase GTX 1070).
Una regla que no tiene nada que ver con tu propia experiencia y todo con la de tu grupo: si eres el anfitrión, House House afirma que una tasa de fotogramas baja en tu máquina puede causar problemas de red para todos en la sesión. Un anfitrión con las especificaciones mínimas debería bajar los ajustes antes de la primera sesión, no después de que alguien se queje del lag.

macOS
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| SO | macOS 15 | macOS 15 |
| Procesador | Apple Silicon M1 o más reciente | M3 o más reciente |
| Memoria | 16 GB de RAM | 16 GB de RAM |
Solo Apple Silicon —no se lista configuración para Intel Mac—. macOS 15 es el mínimo en ambas filas, y 16 GB de RAM es el mínimo en lugar de la recomendación, que son 4 GB por encima del mínimo de Windows.
Ten en cuenta que macOS se vende en dos tiendas y no son equivalentes: la versión de Mac App Store no tiene soporte de Game Center, así que no muestra lista de amigos. Ver Big Walk en Mac.
Consolas
| Descarga de Nintendo Switch 2 | 3,9 GB |
| Juego en línea de Nintendo Switch 2 | Requiere Nintendo Switch Online |
| Juego en línea de PlayStation 5 | Requiere PlayStation Plus |
Ninguna consola publica un nivel de rendimiento separado. Big Walk es solo en línea en ambas, así que la suscripción es un requisito ineludible, no un extra multijugador.

Si no llegas al mínimo
House House publica un orden de ajuste específico, y vale la pena seguirlo en secuencia en lugar de bajar todo a la vez:
- Settings > Graphics > Render Scale — bájalo primero. Esto reduce la carga de la GPU.
- Settings > Graphics > Quality — bájalo segundo. Esto reduce la carga de la CPU y de la GPU.
- Sube Render Scale gradualmente hasta que deje de ser fluido, y entonces retrocede un paso.
Su propósito declarado para esa secuencia es equilibrar la CPU con la GPU, por eso termina subiendo de nuevo en lugar de dejar todo al mínimo.
Dos ajustes relacionados: Field of View (Settings > Graphics) cuesta rendimiento al subirlo, pero reduce el mareo por movimiento en algunos jugadores, y vale la pena decidir cuál necesitas más. Y si toda la sesión tartamudea en lugar de solo tu máquina, revisa la tasa de fotogramas del anfitrión antes de que alguien toque el router —ver solución de problemas.
Lo que implican los números
La fila mínima de Windows es inusual en su forma y merece leerse en lugar de ojearse.
GPU: una GTX 750 Ti, 2 GB. Es una tarjeta de 2014. Que un juego de mundo abierto moderno la pida como mínimo te dice que el presupuesto de renderizado es pequeño —lo que coincide con el aspecto del juego: terreno real, personajes de color plano y estructuras saturadas sin texturas.
RAM: 12 GB mínimo, 16 GB recomendado. Esa es la cifra exigente, y es donde una máquina justa realmente sufrirá.
CPU: un i7-7700K o Ryzen 5 1600X mínimo. También alta en relación con el mínimo de GPU.
La combinación apunta a un juego limitado por la simulación y la memoria más que por los píxeles —un mundo abierto más un sistema de audio espacial en vivo que mezcla hasta doce voces con distancia, oclusión y reverberación. Eso es trabajo de CPU, y por eso bajar Quality (que House House dice que reduce la carga tanto de CPU como de GPU) ayuda donde bajar la resolución por sí sola no lo hace.
Los requisitos del anfitrión son diferentes
Una regla está fuera de la tabla de especificaciones y es más importante que todas las demás: si eres el anfitrión, tu tasa de fotogramas es la calidad de red de todos.
House House lo afirma directamente: «una tasa de fotogramas baja en gráficos, o que el anfitrión tenga una tasa de fotogramas baja en gráficos, puede causar problemas de red», y «si todos los jugadores de una partida experimentan problemas de red, puede que el anfitrión tenga problemas de red».
Así que un grupo donde una máquina esté al mínimo no debería hacer que esa máquina sea el anfitrión, o debería hacerlo con ajustes deliberadamente bajos. Su sugerencia alternativa es la solución más simple disponible: que otro jugador sea el anfitrión.
Como el anfitrión también guarda la única partida, esto no puede cambiarse casualmente a mitad de la partida —lo que lo convierte en una razón más para resolver la cuestión del anfitrión antes de la primera sesión, no después.
