Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (May 2025 build)

House House / Panic press kit

Configuration requise Big Walk pour PC et Mac

Configuration minimale et recommandée des fiches des boutiques, plus la taille du téléchargement Switch 2 — et l’ordre de réglages que House House recommandent si vous êtes en dessous.

Les exigences de Big Walk ont une forme inhabituelle : la liste des GPU minimum remonte à une GTX 750 Ti, mais la RAM minimale est de 12 Go et la recommandée de 16 Go. Cela indique un jeu limité par la mémoire et le CPU plutôt que par le rendu — cohérent avec un monde ouvert de véritable terrain peuplé de personnages en couleurs plates et un système audio spatial en direct pour jusqu’à douze voix simultanées.

Tous les chiffres ci-dessous proviennent de la fiche de la boutique Steam et de la liste eShop Nintendo, vérifiées le 5 août 2026.

Windows

SpecWindows minimumRecommandé Windows
OSWindows 10 (64-bit)Windows 11 (64-bit)
ProcesseurIntel Core i7-7700K or AMD Ryzen 5 1600XIntel Core i5-10600K or AMD Ryzen 7 3700X
Mémoire12 GB16 GB
GraphicsNVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 GB / AMD Radeon R7 370 2 GB / Intel Arc A380 6 GBNVIDIA GeForce GTX 1070 8 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 8 GB / Intel Arc A750 8 GB
SpecmacOS minimummacOS recommended
OSmacOS 15macOS 15
ProcesseurApple Silicon M1 or newerApple Silicon M3 or newer
Mémoire16 GB16 GB

Les deux lignes exigent un processeur et un système d’exploitation 64 bits. La ligne recommandée passe de Windows 10 à Windows 11, mais les sauts significatifs sont la RAM (12 → 16 Go) et le GPU (750 Ti → classe GTX 1070).

Une règle qui n’a rien à voir avec votre propre expérience et tout à voir avec celle de votre groupe : si vous êtes l’hôte, House House précisent qu’un faible taux d’images sur votre machine peut causer des problèmes réseau pour tout le monde dans la session. Un hôte sous configuration minimale devrait baisser les réglages avant la première session plutôt qu’après que quelqu’un se plaint de latence.

Big Walk at night: a dark bushland ridge under a starry sky, with a small firelit clearing and figures gathered around it in the distance (May 2025 build)
Apple Silicon uniquement, et 16 Go de RAM est le plancher plutôt que la recommandation — House House / Panic press kit

macOS

Minimum Recommandé
OS macOS 15 macOS 15
Processeur Apple Silicon M1 ou plus récent M3 ou plus récent
Mémoire 16 Go de RAM 16 Go de RAM

Apple Silicon uniquement — aucune configuration Mac Intel n’est listée. macOS 15 est le plancher sur les deux lignes, et 16 Go de RAM est le minimum plutôt que la recommandation, soit 4 Go au-dessus du plancher Windows.

Notez que macOS est vendu via deux boutiques et elles ne sont pas équivalentes : la version Mac App Store n’a pas de support Game Center, donc pas de liste d’amis. Voir Big Walk sur Mac.

Consoles

Téléchargement Nintendo Switch 2 3,9 Go
Jeu en ligne Nintendo Switch 2 Nécessite Nintendo Switch Online
Jeu en ligne PlayStation 5 Nécessite PlayStation Plus

Aucune des deux consoles ne publie de palier de performance distinct. Big Walk est en ligne uniquement sur les deux, donc l’abonnement est une exigence stricte plutôt qu’un ajout multijoueur.

Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (May 2025 build)
Le détail de distance est la première chose que Render Scale retire — House House / Panic press kit

Si vous êtes en dessous du minimum

House House publient un ordre de réglages spécifique, et il vaut la peine de le suivre dans l’ordre plutôt que de tout baisser d’un coup :

  1. Settings > Graphics > Render Scale — baissez-le d’abord. Cela réduit la charge GPU.
  2. Settings > Graphics > Quality — baissez-le ensuite. Cela réduit la charge CPU et GPU.
  3. Remontez Render Scale progressivement jusqu’à ce que ça arrête d’être fluide, puis reculez d’un cran.

Le but déclaré de cette séquence est d’équilibrer le CPU et le GPU, c’est pourquoi elle se termine en remontant plutôt qu’en laissant tout au minimum.

Deux réglages liés : Field of View (Settings > Graphics) coûte des performances quand on l’augmente mais réduit le mal des transports pour certains joueurs, et il vaut la peine de décider lequel vous importe le plus. Et si toute la session rame plutôt que seulement votre machine, vérifiez le taux d’images de l’hôte avant que quiconque touche au routeur — voir dépannage.

Ce que les chiffres impliquent

La ligne minimum Windows a une forme inhabituelle et mérite d’être lue plutôt que survolée.

GPU : une GTX 750 Ti, 2 Go. C’est une carte de 2014. Un jeu moderne en monde ouvert qui la demande comme plancher vous dit que le budget de rendu est faible — ce qui correspond à ce à quoi le jeu ressemble : du vrai terrain, des personnages en ombrage plat et des structures saturées sans texture.

RAM : 12 Go minimum, 16 Go recommandés. C’est le chiffre exigeant, et c’est là qu’une machine limite va vraiment galérer.

CPU : un i7-7700K ou Ryzen 5 1600X minimum. Également élevé par rapport au plancher GPU.

Cette combinaison indique un jeu limité par la simulation et la mémoire plutôt que par les pixels — un monde ouvert plus un système audio spatial en direct qui mixe jusqu’à douze voix avec distance, occlusion et réverbération. C’est du travail CPU, et c’est pourquoi baisser Quality (que House House disent réduire à la fois la charge CPU et GPU) aide là où baisser uniquement la résolution ne suffit pas.

Les exigences de l’hôte sont différentes

Une règle se situe hors du tableau des spécifications et compte plus que tout : si vous hébergez, votre taux d’images est la qualité réseau de tout le monde.

House House le disent directement — « un faible taux d’images graphiques, ou l’hôte ayant un faible taux d’images graphiques, peut causer des problèmes réseau », et « si tous les joueurs d’une partie rencontrent des problèmes réseau, il se peut que l’hôte ait des problèmes réseau. »

Ainsi, un groupe où une machine est sous configuration minimale ne devrait pas la faire héberger, ou devrait la faire héberger avec des réglages volontairement bas. Leur suggestion alternative est le correctif le plus simple disponible : faites héberger un autre joueur.

Comme l’hôte détient aussi la seule sauvegarde, cela ne peut pas être échangé à la légère en pleine partie — ce qui est une raison de plus de régler la question de l’hôte avant la première session plutôt qu’après.

Dernière vérification: 2026-08-05