Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (May 2025 build)

House House / Panic press kit

Big Walk 系统需求

商店页面中的最低和推荐配置,加上Switch 2的下载大小——以及如果你配置不足,House House推荐的设置顺序。

Big Walk的要求形态不寻常:最低GPU列表回到GTX 750 Ti,但最低内存为12 GB,推荐为16 GB。这表明游戏受内存和CPU限制,而非渲染——这与一个由平坦着色角色和最多十二个同时语音的实时空间音频系统构成的真实地形开放世界相符。

以下所有数据均来自Steam商店记录和Nintendo eShop列表,于2026年8月5日核对。

Windows

规格Windows 最低Windows 推荐
OSWindows 10 (64-bit)Windows 11 (64-bit)
处理器Intel Core i7-7700K or AMD Ryzen 5 1600XIntel Core i5-10600K or AMD Ryzen 7 3700X
内存12 GB16 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 GB / AMD Radeon R7 370 2 GB / Intel Arc A380 6 GBNVIDIA GeForce GTX 1070 8 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 8 GB / Intel Arc A750 8 GB
规格macOS 最低macOS 推荐
OSmacOS 15macOS 15
处理器Apple Silicon M1 or newerApple Silicon M3 or newer
内存16 GB16 GB

两行都需要64位处理器和操作系统。推荐行从Windows 10升级到Windows 11,但显著的提升在于内存(12 → 16 GB)和GPU(750 Ti → GTX 1070级别)。

有一条规则与你的自身体验无关,而与你的团队息息相关:如果你是房主,House House表明你机器上的低帧率可能会导致会话中所有人的网络问题。房主在最低配置下应在第一次会话前调低设置,而不是等有人抱怨延迟后再调整。

Big Walk at night: a dark bushland ridge under a starry sky, with a small firelit clearing and figures gathered around it in the distance (May 2025 build)
仅限Apple Silicon,且16 GB内存是底线而非推荐 — House House / Panic press kit

macOS

最低 推荐
操作系统 macOS 15 macOS 15
处理器 Apple Silicon M1或更新 M3或更新
内存 16 GB RAM 16 GB RAM

仅限Apple Silicon——未列出Intel Mac配置。macOS 15在两行中都是底线,16 GB内存是最低要求而非推荐,这比Windows的底线高出4 GB。

注意,macOS通过两个商店销售,但它们并不等同:Mac App Store版本不支持Game Center,因此不显示好友列表。参见Big Walk在Mac上

主机

Nintendo Switch 2下载 3.9 GB
Nintendo Switch 2在线游玩 需要Nintendo Switch Online
PlayStation 5在线游玩 需要PlayStation Plus

两款主机都没有公布单独的性能层级。Big Walk在两者上都是纯在线,因此订阅是刚性要求,而非多人游戏附加项。

Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (May 2025 build)
距离细节是Render Scale首要降低的内容 — House House / Panic press kit

如果你的配置低于最低要求

House House发布了具体的调整顺序,值得按顺序遵循,而不是一次性全部调低:

  1. Settings > Graphics > Render Scale——首先调低。这会降低GPU负载。
  2. Settings > Graphics > Quality——其次调低。这会降低CPUGPU负载。
  3. 逐渐调高Render Scale 直到不再流畅,然后退回一步。

他们阐述该顺序的目的是平衡CPU和GPU,这就是为什么最终会调高而非保持全低。

两个相关设置:Field of View(Settings > Graphics)调高会消耗性能,但能减轻部分玩家的晕动症,值得权衡你需要哪个。如果整个会话都在卡顿而非只有你的机器,请在任何人动路由器之前检查房主的帧率——参见故障排除

数字的含义

Windows的最低配置行形态不寻常,值得细读而非略过。

GPU:GTX 750 Ti,2 GB。 那是2014年的显卡。一个现代开放世界游戏将其作为底线,说明渲染预算很小——这与游戏外观相符:真实地形、平直着色角色、饱和的无纹理结构。

内存:12 GB最低,16 GB推荐。 这是要求较高的数据,也是配置边缘的机器真正吃力的地方。

CPU:i7-7700K或Ryzen 5 1600X最低。 相对于GPU底线也偏高。

这一组合表明游戏受模拟和内存限制,而非像素——一个开放世界加上实时空间音频系统,混合多达十二个声音,带有距离、遮挡和混响。那是CPU的工作,这就是为什么降低Quality(House House表示能同时降低CPU和GPU负载)比单独降低分辨率更有效。

房主的要求有所不同

有一条规则在规格表之外,比任何规格都重要:如果你是房主,你的帧率就是所有人的网络质量。

House House直接说明了这一点——“低图形帧率,或房主的低图形帧率,可能导致网络问题”,以及“如果游戏中所有玩家都遇到网络问题,可能是房主遇到网络故障。”

因此,如果一个团队中有一台最低配置的机器,那么那台机器不应该是房主,或者应该将其房主并刻意调低设置。他们的替代建议是现有最简单的解决方案:让另一位玩家来房主。

由于房主还持有唯一的存档,这不能在游戏中途随意更换——这使得在第一次会话前解决房主问题更为重要,而不是事后。

最后核实: 2026-08-05