ほとんどの協力ゲームでは、進めながら調整できます。Big Walkはそうではありません。ホストのマシンが唯一のセーブを保持し、ワールドは起動時に選んだ数字に基づいて形が変わり、脱落した友達を補うマッチメイキングもありません。この4つの決定を間違えると、オープニングをやり直すか、残りのランを1人のスケジュールに合わせて待つことになります。
これらは難しくはありません — 誰かがロードインする前に行わなければならないだけで、ゲーム内ではあなたがすでにコミットする前に説明されることはありません。このページはその実行順序です。
1. 誰が本当に参加するのかを確認する
Big Walkには始まり、中間、終わりがあります。House Houseはそれを「友人グループと最初から最後までプレイするように設計された手作りの協力アドベンチャー」と説明し、ドロップインの仲間ではなく、同じグループが複数セッションにわたってプレイするように作られています。
誰かが購入する前に、各人から2つのことについて本当の答えを得てください:ラン全体に参加するか、定期的な時間を確保できるか。Steamの実績データは、その会話が起こらなかった場合に何が起こるかを示しています — 81.5%のプレイヤーが跳ね橋を渡っており(ほぼオープニングの終わり)、地図に到達したのはわずか34.9%です。その崩壊は難易度の急上昇ではありません。全員を同時にオンラインに戻せなかったグループなのです。
また、全員が自分のコピーと自分の画面を必要とします。画面分割も共有画面モードもなく、House Houseは同じ物理的な部屋でのプレイを特に避けるようアドバイスしています — ゲームのボイスシステムの外でお互いの声が聞こえてしまい、聞こえないことに依存するパズルが壊れるからです。
2. ホストを慎重に選ぶ
ホストはBig Walkのロビーボタンではありません。ホストのマシンがセーブを保持し、公式FAQはその意味を率直に述べています:「Big Walkホストはセーブゲームと進行状況のすべての管理者です。したがって、グループのホストが最初にプレイを開始する必要があります。」ホストがセッションを停止すると、他の全員が切断されます。
次の3つの基準で、この順に選んでください:
- 可用性。 この人がセッションに参加できなければ、誰も続行できません。他のすべては二次的です。
- 接続。 House Houseは、すべてのプレイヤーがネットワーク問題を抱えている場合、ホストが通常原因であると指摘しています。
- フレームレート。 これは人々を驚かせます:公式トラブルシューティングページは「ホストの低いグラフィックスフレームレートがネットワーク問題を引き起こす可能性がある」とグループ全体について述べています。ホストは他の誰よりも先に設定を下げるべきです。
最も接続の良い友達が最も参加できない場合、可用性を選び、代わりにグラフィック設定を下げてもらいましょう。

3. ワールドサイズを選ぶ
ホストがセッションを開始するとき、2人、3人、または4+人のプレイヤー向けのワールドバージョンを選び、ワールドの一部がその選択に合わせて変化します。これはロビー上限ではありません。
公式の枠組みが重要なポイントです:設定を参加するプレイヤーの最小人数と考えてください。最大ではありません。5人がゲームを所有していても、2人しか最初の1時間しか参加できない場合、3人ワールドが正しい選択です — 4+ではありません。
House Houseは理想的な人数はなく、ゲームは特定の人数を想定して作られていないと言います。2人は集中した協力体験です。12人は、彼らの言葉を借りれば「完全な混乱」です。どちらも意図されています。
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塗りつぶし = 4人セッション · 赤 = ホスト、唯一のセーブを保持
4. チャレンジスキップを決める
Big Walkの特定のチャレンジは特定の能力を必要とします:聞くか読むか、話すかタイプするか、素早く反応するか、または細かい運動制御。ゲームには任意のチャレンジをスキップできる設定が含まれており、ホストはセッション開始時にアクセシビリティメニューからそれを有効にします — つまり、個人が後で切り替えるものではなく、開始前にグループで決定することです。
グループの誰かが必要とするならオンにしてください。スコアも、それに紐づく完了率もなく、ゲームの何もあなたを罰しません。
他のアクセシビリティオプションはプレイヤーごとで、いつでも変更できます:すべてのコントロールのリバインド、複数のクロスヘアスタイル、一部入力のホールド対トグル、調整可能な視野、そしていくつかのモーション低減オーバーレイ。キャラクターはお互いを持ち上げて運ぶこともでき、移動補助としても機能します。
5. 全員をセッションに参加させる
ホストが開始すると、他のプレイヤーは2つの方法のいずれかで参加します。
フレンドリスト。 プレイしているプラットフォームで友達なら — Steam、PSN、またはNintendo Switch Online — ホストのアクティブなゲームが友達のゲームメニューに自動的に表示されます。これが最も簡単な方法で、クロスプレイを介してプラットフォーム間で機能します。
参加コード。 ホストがセッションを開始するたびに生成される短い一意のコード。起動前はホストメニューの隅にあります。起動後はゲーム内メニューの Session Details の下にあり、セッションパスワードを途中で変更するオプションもあります。
購入前に知っておく価値のある例外が1つ:Mac App StoreバージョンはGame Centerをサポートしていません。したがって、そこにはフレンドリストがまったく表示されません。あなたのホストがそのバージョンの場合、全員がコードで参加します。毎セッションです。

最初の1時間はどんな感じか
あなたは歩いて話すのに費やし、ゲームはそれらが同じ活動であることを教えるのに費やします。声は距離で消え、廊下に響き、壁を通してこもり、トランシーバーでパチパチ音を立てます。テキストチャットも同じルールに従うため、マイクのないプレイヤーは何も失いません。
オープニングは跳ね橋で終わります — 実績 Big Walk(「跳ね橋を渡る」)は81.5%のプレイヤーが解除しており、ほぼすべてのグループが到達する唯一のマイルストーンです。それを越えることはテストではありません。次のものに到達することはテストです:地図を訪れたプレイヤーは3分の1だけで、それはグループ全体が一緒にどこかへ移動することを求める最初のことです。
したがって、最初のセッションを終える前に2回目のセッションを計画してください。
