Big Walkは2〜12人向けの協力アドベンチャーで、2026年8月4日にUntitled Goose Gameの背後にあるMelbourneスタジオであるHouse Houseによってリリースされ、Panicがパブリッシャーです。シングルプレイヤーモードも、マッチメイキングも、画面分割もありません。全員が自分のコピー、自分の画面、自分の部屋を持つ必要があります。ゲーム外でお互いに話すことは、House House自身の言葉を借りれば、❌ 禁止 ❌です — 近接ボイスチャットシステムがゲームであり、それを迂回すると、ゲームを機能させているほとんどの要素が失われます。
つまり、Big Walkの難しい部分は誰もロードインする前に起こります:誰がホストするか、全ランに何人がコミットするか、全員がどうやって同じセッションに入るか。このサイトは、これらの決定を下さなければならない順序に沿って整理され、その後、House Houseが実際に確認した世界のすべてに関するリファレンスページが続きます。
最初に決める必要があること
起動時に選択される3つの設定があり、セッションの途中では変更できません。
パーティーサイズ。 ホストは世界の2人用、3人用、4人以上のバージョンを選択し、世界の一部がその選択に適応します。House Houseはその数を、許可される最大数ではなく、セッション全体に参加する最小人数として位置づけています。5人のうち2人が1時間しか滞在できない場合は、3人用の世界を選択してください。
誰がホストするか。 ホストのマシンが唯一のセーブを保持します。ホストがセッションを終了すると、全員が切断され、その人が再びオンラインになるまで誰もランを続行できません。最も信頼できるスケジュールと最も安定した接続を持つ人を選んでください — House Houseは、低いフレームレートで動作するホストがグループ全体にネットワーク問題を引き起こすと明示的に警告しています。
チャレンジスキップを有効にするかどうか。 特定のチャレンジでは、聴く、読む、話す、タイピング、素早い反応、または細かい運動制御が必要です。ホストはセッション開始時にアクセシビリティメニューからチャレンジスキップを有効にでき、その決定は全員に適用されます。
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塗りつぶし = 4人セッション · 赤 = ホスト、唯一のセーブを保持
人々が実際にどのようにお互いを聞くか
近接ボイスチャットがコアシステムです。声は距離とともに消え、廊下で反響し、壁を通してこもり、トランシーバーでパチパチ音を立てます。テキストチャットもまったく同じルールに従います — 遠距離では読めなくなり、防音ガラスで遮断され、スピーチと同じようにトランシーバーを通ります。House Houseは、テキストだけでゲーム全体を何も見逃さずに完了できると述べています。
この対称性は、聞こえる以上に重要です。それは、マイクのないプレイヤーがグループの二級市民ではないことを意味し、声を奪うパズルが“音声パズル”ではなくコミュニケーションパズルであり、ジェスチャー、指差し、持ち運ぶツールが意図された回避策であることを意味します。
ツール別の声の減衰
近接チャットは距離で減衰する。持っているものによって線が変わる。
持ち運べる9つのもの
House Houseは自社のプレス資料でツールとおもちゃを挙げています:トランシーバー、レーザーポインター、双眼鏡、メガホン、フレア、ホワイトボード、カウベル、そして“大きな金色の頭(???)” — 疑問符3つは彼らのものです。バックパックはSteamの実績 Big Pack (“バックパックを着用”)によって別途確認されており、27.8%のプレイヤーが解除しています。
そのリスト以外のものは誰かの推測です。いくつかのファンウィキは、ファーストパーティの情報源がないアイテム名を公開しています;このサイトはそれらを繰り返しません。
Walkie-Talkieどんな距離でも
Megaphone一方向
Binoculars盗める
Laser Pointer指差し
Flare位置
Whiteboard説明なし
Cowbellノイズ
Big Golden Head???
Backpack装着
4つの購入方法と1つの落とし穴
クロスプレイはすべてのプラットフォームの組み合わせをカバーしているため、どこで購入しても誰とプレイできるかは決まりません。決まるのは、人々がどうやってあなたのセッションに入るかです。Mac App StoreビルドにはGame Centerサポートがないため、フレンドリストはまったく表示されません — そのホストに参加する全員が、毎回のセッションで参加コードを使用します。
| プラットフォーム | 価格 | ダウンロード | サブスクリプション | フレンドリスト | Metacritic |
|---|---|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | — | 有料サブスクリプション不要 | はい | 94 |
| Mac App Store | — | — | 有料サブスクリプション不要 | いいえ | — |
| PS5 | PlayStation Plus Essentialに含まれる | — | PlayStation Plus (無料版もこちらから) | はい | 86 |
| Switch 2 | $14.99 | 3.9 GB | Nintendo Switch Online — onlineプレイとクラウドセーブに必要 | はい | 82 |
Big Walkは2026年8月のPlayStation Plus Essential月間ゲームとして初日から提供され、8月4日から31日までに獲得できます。その期間内にライブラリに追加すると、サブスクリプションがアクティブな限り保持されます。PS4版はなく、パッケージ版もなく、公式FAQによると、他のプラットフォームの計画もありません。
グループが実際に止まる場所
Steamは全12実績のグローバル解除率を公開しており、それはどんなウォークスルーよりもゲームの構造をよく表しています。81.5%のプレイヤーが跳ね橋を渡っています。34.9%がマップを訪れています。チェアリフトまでで8.2%、列車までで4.3%、壁の向こうに行ったのはわずか0.2%です。
最初の2つの数字の差が読む価値があります。跳ね橋を渡ることはオープニングの区間を終えることであり、マップを訪れることはグループ全体が一緒にどこかに移動することを初めて要求するものです。3分の2のプレイヤーはそれをしません — そしてセーブが一人のマシンに存在し、欠けた友達を置き換えるマッチメイキングもないゲームでは、その減少は通常、難易度の問題ではなくスケジュールの問題です。
| 実績 | アンロック方法 | グローバルアンロック率 | |
|---|---|---|---|
| Big Walk | 跳ね橋を渡る | 81.5% | |
| Big View | 地図を訪れる | 34.9% | |
| Big Pack | バックパックを装着する | 27.8% | |
| Big Sit | チェアリフトに乗る | 8.2% | |
| Big Help | 腰に何かを装着する | 6.3% | |
| Big Ride | 電車に乗る | 4.3% | |
| Big Climb | 最高地点に到達する | 4.0% | |
| Big Tunnel | 大きなトンネルに入る | 1.3% | |
| Big Wall | 壁の向こうへ行く | 0.2% | |
| Big Goodbye | 隠し — Steamは説明を公開していない | 0.2% | |
| Big Game | 隠し — Steamは説明を公開していない | 0.1% | |
| Big Makeover | キラキラになる | 0.1% |
