以下のすべては、House House自身のFAQ、ストアのリスト、またはゲームの実績データから引用されています。回答が1段落以上必要な場合、それを掲載したページへのリンクがあります。
購入
XboxでBig Walkはありますか? いいえ、予定もありません。公式FAQはWindowsとMac(SteamとMac App Store経由)、PlayStation 5とNintendo Switch 2を挙げ、その後「他のプラットフォームは現時点では計画されていません」と述べています。これはGame Passも除外します。ゲームはXboxには存在しないからです。
PS4版はありますか? いいえ。PlayStation 5のみです。また、どのプラットフォームでも物理リリースはありません — 4つのバージョンすべてデジタルです。
価格はいくらですか? Steamで基本$19.99、発売時に$14.99に割引。Nintendo Switch 2では2026年8月18日まで$14.99。PlayStation 5では2026年8月31日までPlayStation Plusで無料です。
Big Walkは無料ですか? PS5のみで、PlayStation Plusに加入し、2026年8月31日までにクレームした場合に限ります。サブスクリプションが有効な間はライブラリに残ります。PS Plusをご覧ください。
全員が購入する必要がありますか? はい。画面分割も共有画面モードもトライアルもありません。セッションの全員が自分のコピーと自分の画面を必要とします。クロスプレイで異なるプラットフォームを利用できます。

一緒にプレイ
人数は? 2人から12人。ホストは起動時に2人、3人、または4+人プレイヤー向けのワールドバージョンを選び、ワールドの一部がその選択に適応します — その数を常にいる最小人数として扱ってください。最大ではありません。プレイヤー数をご覧ください。
シングルプレイヤーモードはありますか? いいえ。House Houseの回答は「いいえ、すみません」です。一人でセッションを開始して少し歩き回ることはできますが、「あまり遠くには行けません」。ゲームのすべては協力マルチプレイヤー用に設計されています。
マッチメイキングはありますか? いいえ、意図的にありません。Big Walkは同じグループと複数セッションにわたってプレイするように作られているため、House Houseは見知らぬ人を一緒にしないことを選びました。知っている人と自分で調整します。
Big Walkにはクロスプレイはありますか? はい、4つのプラットフォームすべてのあらゆる組み合わせで対応しています。クロスプレイをご覧ください。
画面分割やソファ協力はありますか? いいえ。全員が自分の画面を必要とします。House Houseはさらに、同じ物理的な部屋でのプレイを避けるようアドバイスしています。ゲームの近接ボイスシステムの外でお互いの声が聞こえてしまい、聞こえないことに基づくパズルが壊れるからです。
誰が進行状況をセーブしますか? ホストが自動的に自分のマシンにセーブします。ホストがセッションを停止すると全員が切断され、同じ人が再びホストしなければ続行できません。可用性でホストを選んでください。ホスティングとセーブをご覧ください。
どうやって友達のゲームに参加するのですか? 同じプラットフォームでフレンドなら、アクティブなセッションがフレンドゲームメニューに自動的に表示されます。それ以外の場合は参加コードを使用します。これはセッションごとに新しく生成され、ホストメニューの隅に表示されます。プレイ開始後はSession Detailsの下にも表示されます。Mac App Store版にはフレンドリストがまったくないため、そうしたグループは常にコードを使用します。参加コードをご覧ください。
コミュニケーション
マイクなしでプレイできますか? はい、完全に。テキストチャットはボイスと同じ機能と同じ意図的な制限があります — 距離で消え、防音ガラスで遮断され、トランシーバーを通じて伝わります。House Houseはその方法でゲーム全体を「取り残されることなく」クリアできることを確認しています。
代わりにDiscordを使ってもいい? いいえ——これはエチケットの問題ではなく、機械的な制限です。House Houseの表現は「❌ 禁止 ❌」。強制する仕組みはありませんが、ゲームはお互いの声が聞こえず別のコミュニケーション手段を見つけなければならない状況を作り出しており、外部ボイスチャンネルを使うとその障害に到達する前に取り除いてしまいます。彼らの比較は「ジェスチャーゲームをしているのに全員がおしゃべりできる」状態だというもの。
ボイスチャットはどう機能する? 声は距離に応じて消え、廊下で反響し、壁を通してこもり、トランシーバー越しにノイズ混じりになります。持ち運ぶ道具によってそのラインが変わります。詳細は近接ボイスチャットを参照。
同じ部屋でプレイできる? 同じ部屋ではできません——対面で声が聞こえてしまうからです。同じ家の別々の部屋で別々のデバイスを使うのは問題ありません。

ゲーム自体について
Big Walkにエンディングはある? あります。始まりと中間と終わりがある手作りの協力アドベンチャーで、グループで最初から最後までプレイすることを想定しています。その後もたまり場として使えます。
プレイ時間は? House Houseは長さを発表していません。Steamの解除率からおおよその形が見えます: 81.5%のプレイヤーが跳ね橋を渡り、34.9%がマップを訪れ、4.3%が列車に乗り、0.2%が壁の向こうに行っています。
実績はいくつある? 12個で、うち2つは隠し実績です。実績ページに全世界の解除率付きの完全なリストがあります。
コントロールを変更できる? はい——Settings > Rebinding、すべて再割り当て可能です。マウスとキーボード、ほとんどのコントローラー、Switch 2のマウスモードに対応しています。
乗り物酔いの対策はある? これ専用のMotion Reduction Overlays(Settings > General)がいくつかあり、調整可能な視野角(Settings > Graphics)もあります。House Houseはまずオーバーレイを試すことを推奨しています。乗り物酔いを参照。
アクセシビリティ機能は何がある? あらゆるチャレンジをスキップ可能、全コントロールの再割り当て、複数のクロスヘアスタイル、一部コントロールのホールドまたはトグル、調整可能なFOV、動き低減オーバーレイ、キャラクターのおんぶが可能です。チャレンジスキップはセッション開始時にホストが有効化します。アクセシビリティを参照。
誰が作ったの? House House、2014年設立のMelbourneスタジオで、以前はPush Me Pull You(2016年)とUntitled Goose Game(2019年)を手がけました。パブリッシャーはPanic。環境はVictoria、AustraliaのWilsons Promontory National Parkに着想を得ています。
