Big Walkは話すことに関するゲームなので、「マイクなしでプレイできるか」という質問は不安になるのは当然です。House Houseからの答えは「はい」です。その理由は、テキストチャットを後付けで付けたのではなく、ボイスと同じルールセット(制限を含む)を与えたからです。
彼らの文言:Big Walkのゲーム内テキストチャットシステムは「ゲーム内ボイスチャットと同じ機能(および意図的な制限)を持っています。その方法でゲーム全体を何も見逃さずにプレイできます。」
テキストはボイスルールに従う
House Houseが示す2つの例は重要です。テキストがシミュレーションの上ではなく内側にあることを示しているからです:
- 遠距離では読めない。 「遠くにいる場合、テキストチャットは読めません。」テキストにはボイスとまったく同じ近接減衰があります。
- 幾何学で遮られる。 彼らの例は「防音ガラスの反対側」です。音を遮るものはテキストも遮ります。
- ツールを通して伝わる。 「テキストチャットはトランシーバーなどのゲーム内アイテムで機能します。」無線機は音声と同じように入力したメッセージを届けます。
つまり、あなたの声を奪うパズルは、あなたのタイピングも奪います。それは設計が意図したとおりです:障害はコミュニケーションチャネルの喪失であり、特定の入力デバイスの喪失ではありません。
ツール別の声の減衰
近接チャットは距離で減衰する。持っているものによって線が変わる。

失わないもの
完了に影響するものは何もありません。音声に依存した実績も、ボイスのみと文書化されたメカニクスも、2つのチャネル間の範囲や信頼性の違いも記載されていません。
混在も明示的に問題ありません。House Houseは「自分に最も合う方法で、ボイスとテキストチャットのどちらか、または混合を使用してください」と言っています。テキストプレイヤー1人を含む5人のグループは、ハンディキャップではなく通常の構成です。
話すことや素早く打つこと自体が障壁なら、それがチャレンジスキップの目的です:ホストはセッション開始時にアクセシビリティメニューからそれを有効化でき、「聞く/読む、話す/打つ、素早く反応する、または細かい運動技能を必要とする」あらゆるチャレンジをカバーします。
実際に変わるもの
グループの誰かがテキストを使用している場合、計画すべき3つのことがあります。
速度。 タイピングは話すより遅く、Big Walkにはグループが移動している瞬間があります。実際の修正は皆を助けるものと同じです:事前に短い合図を決め、緊急のことはジェスチャーに頼る。指差しや手を振ることは入力方法に関係なく即時です。
歩きながら読むこと。 登っている間に届いたテキストメッセージは読む必要があります。座って夕日を眺めることが宣伝されたアクティビティであるゲームで、少し立ち止まることはペナルティではありません。
ツール優先度。 トランシーバーは音声と同じように入力されたメッセージを届けるため、無線機をボイスプレイヤーに優先して渡す理由はありません。むしろ、テキストプレイヤーは遠距離で接続を維持することからわずかに多く恩恵を受けます。叫び声に頼れないからです。
テキストプレイヤーのためのグループ設定
これらは必須でも譲歩でもありません。どのグループにも役立つのと同じ連携を、少し意図的にしただけです。
短い形式に合意する。 「塔のN」、「待って」、「見つけた」。Big Walkはピンシステムも共有マップもないため、標準メッセージをいくつか決めたグループは、誰が打っているかに関係なく速く移動します。
トランシーバーを渡す。 テキストは音声とまったく同じように無線機を通ります。テキストプレイヤーは、チャネルが劣化したときに叫び声に頼れないため、遠距離で連絡を維持することからわずかに多く恩恵を受けます。
緊急のことはジェスチャーを使う。 指差しや手を振ることは即時で、入力方法に依存しません。誰かが今すぐ移動する必要がある瞬間、腕は文よりも勝ります。
立ち止まって読むことを許可する。 Big Walkには移動のタイマーがなく、House Houseは座って夕日を眺めることを正当なアクティビティとして宣伝しています。メッセージを読むために4秒立ち止まることは何もコストがかかりません。
テキストとボイスが本当に異なる点
2つの違いは現実であり、隠すのではなく名前を付ける価値があります。
レイテンシー。 タイピングは話すより遅く、ゲームが素早い連携を求めるまれな瞬間に、その差が現れます。チャレンジスキップは部分的にこのために存在します:ホストはセッション開始時にそれを有効化でき、素早く「話す/打つ」能力を必要とするあらゆるチャレンジをカバーします。
存在感。 ボイスは多くの付随情報を伝えます — 誰が近くにいるか、グループの雰囲気、誰かが迷っているか。テキストは同じように背景でアイドルしません。テキストプレイヤーがいるグループは通常、少し頻繁にチェックインすることで補います。これは回避策ではなく習慣です。

House Houseがこのように構築した理由
テキストをボイスと同じ制限に従わせることは、選択であり、珍しいものでした。アクセシブルなテキストチャットの簡単なバージョンは、常に機能するチャネル — グローバルで、どの距離でも読め、壁の影響を受けない — です。それならマイクなしでゲームをプレイ可能にし、同時にテキストプレイヤーにボイスプレイヤーが持っていないツールを渡すことになります。
代わりにスタジオはテキストを同じシミュレーションに書き込みました。その結果、テキストプレイヤーは他の皆と同じ問題を解決しています:遠距離で連絡が途絶え、防音ガラスで遮られ、歩き去った誰かに届けるにはトランシーバーが必要です。それがHouse Houseが「同じ機能(および意図的な制限)」で意味していることです。制限こそが要点であり、制限を取り除くことはゲームを取り除くことでした。
