Big Walk는 2명에서 12명을 위한 협동 어드벤처로, Melbourne 스튜디오인 House House이 Untitled Goose Game를 만든 곳에서 2026년 8월 4일에 출시했으며 Panic가 퍼블리싱했습니다. 싱글 플레이 모드, 매치메이킹, 분할 화면이 없습니다. 모두가 자신의 사본, 자신의 화면, 자신의 방이 필요합니다. 게임 밖에서 서로 대화하는 것은 House House의 말에 따르면 ❌ 금지 ❌ — 근접 음성 시스템이 게임 그 자체이며, 이를 우회하면 게임을 작동하게 만드는 대부분이 사라집니다.
즉, Big Walk의 어려운 부분은 누군가 로딩되기 전에 일어납니다: 누가 호스트인지, 몇 명이 전체 실행에 참여하는지, 그리고 모두가 어떻게 같은 세션에 들어가는지. 이 사이트는 그 결정들을 해야 하는 순서대로 구성하고, 그 다음에 House House가 실제로 확인한 세계의 모든 것에 대한 참조 페이지로 이어집니다.
먼저 결정해야 할 것
시작 시 선택하는 세 가지 설정이 있으며 세션 도중에는 변경할 수 없습니다.
파티 규모. 호스트은 세계의 2인, 3인 또는 4인+ 버전을 선택하며 세계의 일부가 그 선택에 적응합니다. House House는 이 숫자를 허용된 최대치가 아닌 세션 내내 참석할 최소 인원으로 규정합니다. 5명 중 2명이 한 시간만 머물 수 있다면 3인 세계를 선택하세요.
누가 호스트인지. 호스트의 기기가 유일한 저장 파일을 보유합니다. 호스트가 세션을 끝내면 모두 연결이 끊기고, 그 사람이 online하지 않으면 아무도 실행을 계속할 수 없습니다. 일정이 가장 확실하고 연결이 가장 안정적인 사람을 선택하세요 — House House는 낮은 프레임 속도로 실행되는 호스트가 전체 그룹의 네트워크 문제를 일으킨다고 명시적으로 경고합니다.
챌린지 건너뛰기 여부. 일부 챌린지는 듣기, 읽기, 말하기, 타자 입력, 빠른 반응 또는 정밀한 운동 제어가 필요합니다. 호스트는 세션 시작 시 접근성 메뉴에서 챌린지 건너뛰기를 활성화하며, 그 결정은 모두에게 적용됩니다.
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채워짐 = 4인 세션 · 빨강 = 호스트, 유일한 저장 보유
사람들이 실제로 서로 듣는 방법
근접 음성 채팅이 핵심 시스템입니다. 목소리는 거리에 따라 사라지고, 복도를 따라 울리고, 벽을 통해 뭉개지고, 무전기를 통해 지직거립니다. 텍스트 채팅은 정확히 동일한 규칙을 따릅니다 — 멀리서는 읽을 수 없게 되고, 방음 유리에 막히며, 무전기를 통해 음성과 같은 방식으로 전달됩니다. House House는 텍스트만으로 놓치는 것 없이 게임 전체를 끝낼 수 있다고 명시합니다.
이 대칭성은 들리는 것보다 더 중요합니다. 마이크가 없는 플레이어가 그룹의 2등 시민이 아니라는 뜻이며, 목소리를 빼앗는 퍼즐이 “음성 퍼즐”이 아니라 의사소통 퍼즐임을 의미합니다. 제스처, 손가락질, 휴대 도구가 의도된 해결책입니다.
도구별 음성 감쇠
근접 음성 채팅는 거리에 따라 끊깁니다. 휴대하는 것이 선을 이동시킵니다.
휴대할 수 있는 아홉 가지
House House는 자체 보도 자료에서 도구와 장난감의 이름을 밝혔습니다: 무전기, 레이저 포인터, 쌍안경, 확성기, 조명탄, 화이트보드, 소방서 종, 그리고 “큰 황금 머리 (???)” — 물음표 세 개는 그들의 것입니다. 배낭은 Steam 업적 Big Pack(“배낭 착용”)로 별도로 확인되었으며, 27.8%의 플레이어가 잠금 해제했습니다.
그 목록을 넘어서는 것은 누군가의 추측입니다. 여러 팬 위키가 1차 출처가 없는 아이템 이름을 게시합니다; 이 사이트는 그런 것을 반복하지 않습니다.
Walkie-Talkie모든 거리
Megaphone단방향
Binoculars도난 가능
Laser Pointer가리키기
Flare위치
Whiteboard설명 없음
Cowbell소음
Big Golden Head???
Backpack착용
구매 방법 네 가지와 함정 하나
크로스플레이는 모든 플랫폼 조합을 지원하므로, 어디서 사느냐가 누구와 플레이할 수 있는지를 결정하지 않습니다. 결정하는 것은 사람들이 당신의 세션에 어떻게 들어오는지입니다. Mac App Store 빌드에는 Game Center 지원이 없으며, 이는 친구 목록이 전혀 표시되지 않는다는 뜻입니다 — 그 호스트에 참여하는 모든 사람은 매 세션마다 참가 코드를 사용합니다.
| 플랫폼 | 가격 | 다운로드 | 구독 | 친구 목록 | Metacritic |
|---|---|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | — | 유료 구독 불필요 | 예 | 94 |
| Mac App Store | — | — | 유료 구독 불필요 | 아니요 | — |
| PS5 | PlayStation Plus Essential에 포함 | — | PlayStation Plus (무료 복사본 경로 또한 동일) | 예 | 86 |
| Switch 2 | $14.99 | 3.9 GB | Nintendo Switch Online — online 플레이 및 클라우드 저장에 필수 | 예 | 82 |
Big Walk은 또한 2026년 8월의 출시일 PlayStation Plus Essential 월간 게임으로, 8월 4일부터 31일까지 청구할 수 있습니다. 그 기간 내에 라이브러리에 추가하면 구독이 활성화된 동안 계속 유지됩니다. PS4 버전은 없고, 물리적 출시도 없으며, 공식 FAQ에 따르면 다른 플랫폼 계획도 없습니다.
그룹이 실제로 멈추는 지점
Steam는 12개 업적 전체의 글로벌 잠금 해제율을 공개하며, 이는 어떤 공략보다 게임의 구조를 잘 보여줍니다. 81.5%의 플레이어가 도개교를 건넜습니다. 34.9%가 지도를 방문했습니다. 체어리프트에 도달한 사람은 8.2%, 기차는 4.3%, 그리고 0.2%만이 벽 너머로 갔습니다.
처음 두 숫자 사이의 간격이 읽을 가치가 있습니다. 도개교를 건너는 것은 시작 구간을 끝내는 것이고, 지도를 방문하는 것은 전체 그룹이 함께 어딘가로 이동해야 하는 첫 번째 일입니다. 플레이어의 3분의 2는 그것을 하지 못합니다 — 저장 파일이 한 사람의 기기에 있고 빠진 친구를 대체할 매치메이킹이 없는 게임에서, 이 하락은 보통 난이도 문제가 아니라 일정 문제입니다.
| 업적 | 해금 방법 | 전 세계 해금율 | |
|---|---|---|---|
| Big Walk | 도개교 건너기 | 81.5% | |
| Big View | 지도 방문하기 | 34.9% | |
| Big Pack | 백팩 착용하기 | 27.8% | |
| Big Sit | 챠리프 타기 | 8.2% | |
| Big Help | 허리에 물품 착용하기 | 6.3% | |
| Big Ride | 기차 타기 | 4.3% | |
| Big Climb | 최고점 도달하기 | 4.0% | |
| Big Tunnel | 큰 터널 들어가기 | 1.3% | |
| Big Wall | 벽 너머 가기 | 0.2% | |
| Big Goodbye | 숨김 — Steam가 설명을 게시하지 않음 | 0.2% | |
| Big Game | 숨김 — Steam가 설명을 게시하지 않음 | 0.1% | |
| Big Makeover | 빛나게 만들기 | 0.1% |
