Four Big Walk characters on a granite headland above the sea. One carries a green field radio, one wears a backpack frame with a large red buoy strapped to it, and one has a yellow device on its hip (June 2026 build)

House House / Panic press kit

Big Walk 초보자 가이드: 첫 세션, 시작부터 끝까지

아무도 걸어 다닐 수 있기 전에 네 가지 결정이 내려져야 하며, 그중 세 가지는 세션이 시작되면 변경할 수 없습니다. 아래는 결정을 내려야 하는 순서대로 나열한 것입니다.

대부분의 co-op 게임은 진행하면서 상황을 정리할 수 있게 해줍니다. Big Walk는 그렇지 않습니다. 호스트 기기가 유일한 저장을 보유하고, 월드는 시작 시 선택된 숫자에 따라 형태가 바뀌며, 중도에 빠진 친구를 대체할 매치메이킹도 없습니다. 이 네 가지 결정을 잘못 내리면 오프닝을 다시 플레이하거나 남은 런 내내 한 사람의 일정에 맞춰 기다려야 합니다.

이 중 어느 것도 어렵지 않습니다. 다만 모두가 로드되기 전에 이루어져야 하고, 게임 내에서는 이미 결정을 내리기 전까지 설명되지 않습니다. 이 페이지는 그 순서를 정리한 것입니다.

1. 실제로 참여할 사람을 정하세요

Big Walk에는 시작, 중간, 끝이 있습니다. House House는 이를 “친구 그룹과 처음부터 끝까지 플레이하도록 설계된 수작업 협동 어드벤처”라고 설명하며, 드롭인 방식이 아닌 여러 세션에 걸쳐 같은 그룹과 함께하도록 만들어졌습니다.

누구도 구매하기 전에 각자에게 두 가지에 대한 진짜 답을 얻으세요: 전체 런에 참여할 의사가 있는지, 그리고 정기적으로 시간을 낼 수 있는지. Steam 도전 과제 데이터는 그 대화가 이루어지지 않았을 때 무슨 일이 일어나는지 보여줍니다—플레이어의 81.5%가 도개교를 건넜으며, 이는 대략 오프닝의 끝입니다. 그러나 지도에 도달한 사람은 34.9%에 불과합니다. 그 붕괴는 난이도 급증이 아닙니다. 모두가 다시 online에 한꺼번에 모이지 못한 그룹들입니다.

또한 모두가 각자 사본과 화면을 필요로 합니다. 분할 화면이나 공유 화면 모드는 없으며, House House는 같은 물리적 공간에서 플레이하지 말 것을 구체적으로 권고합니다—게임의 음성 시스템 밖에서 서로의 목소리가 들리면, 듣지 못하는 것을 전제로 한 퍼즐이 깨지기 때문입니다.

2. 호스트를 신중하게 선택하세요

호스트는 Big Walk의 로비 버튼이 아닙니다. 호스트 기기가 저장을 보유하며, 공식 FAQ는 그 의미를 명확히 밝힙니다: “Big Walk 호스트는 저장 게임과 모든 진행 상태의 관리자입니다. 따라서 그룹의 호스트가 먼저 플레이를 시작해야 합니다.” 호스트가 세션을 종료하면 다른 모든 사람은 연결이 끊깁니다.

다음 순서대로 세 가지 기준으로 선택하세요:

  1. 참여 가능성. 이 사람이 세션에 참여할 수 없으면 아무도 계속할 수 없습니다. 다른 모든 것은 부차적입니다.
  2. 연결 상태. House House는 모든 플레이어가 네트워크 문제를 겪고 있다면, 호스트이 원인인 경우가 대부분이라고 언급합니다.
  3. 프레임 레이트. 이것은 사람들을 놀라게 합니다: 공식 문제 해결 페이지는 “호스트의 낮은 그래픽 프레임 레이트가 네트워크 문제를 일으킬 수 있다”고 그룹 전체에 대해 명시합니다. 호스트는 다른 누구보다 먼저 설정을 낮춰야 합니다.

가장 연결이 좋은 친구가 가장 참여하기 어려운 사람이라면, 참여 가능성을 선택하고 그 사람이 그래픽 설정을 낮추게 하세요.

Inside a red-walled room with wire mesh: one character holds a white board up to show a drawing on it, another carries a board of its own, and a pinboard on the wall has papers pinned to it (June 2026 build)
4+ 월드는 4명에서 12명까지를 커버합니다—끝까지 함께할 사람들을 위해 선택하세요 — House House / Panic press kit

3. 월드 크기 선택

호스트가 세션을 시작할 때 2인, 3인 또는 4+인 월드 버전을 선택하며, 월드의 일부는 그 선택에 맞게 변경됩니다. 이것은 로비 상한선이 아닙니다.

공식적인 설명이 중요한 부분입니다: 이 설정을 참여할 최소 플레이어 수로 생각하세요, 최대가 아니라. 다섯 명이 게임을 소유했지만 두 명만 첫 1시간에 참여할 수 있다면, 3인 월드가 올바른 선택입니다—4+가 아닙니다.

House House는 이상적인 숫자는 없으며 게임이 특정 인원수에 맞춰 만들어진 것이 아니라고 말합니다. 2인은 집중된 co-op 경험입니다; 12인은 그들의 말로 “절대적인 혼란”입니다. 둘 다 의도된 것입니다.

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채워짐 = 4인 세션 · 빨강 = 호스트, 유일한 저장 보유

4. 도전 과제 건너뛰기 결정

Big Walk의 특정 도전 과제는 특정 능력을 요구합니다: 듣기 또는 읽기, 말하기 또는 타이핑, 빠른 반응, 또는 정밀한 운동 제어. 게임에는 어떤 도전 과제든 건너뛸 수 있는 설정이 포함되어 있으며, 호스트가 세션 시작 시 접근성 메뉴에서 이를 활성화합니다—즉, 개인이 나중에 토글하는 것이 아니라 시작 전에 내리는 그룹 결정입니다.

그룹 내 누군가 필요로 한다면 켜세요. 점수도 없고, 이와 연계된 완료율도 없으며, 게임이 이에 대해 처벌하지 않습니다.

다른 접근성 옵션은 플레이어별로 언제든 변경할 수 있습니다: 모든 컨트롤 재매핑, 여러 십자선 스타일, 일부 입력의 홀드-대-토글, 조절 가능한 시야각, 여러 모션 감소 오버레이. 캐릭터는 서로를 들어 올려 운반할 수도 있으며, 이는 이동 보조 수단으로도 작동합니다.

5. 모두 세션에 입장시키기

호스트가 시작하면, 다른 플레이어는 두 가지 방법 중 하나로 참여합니다.

친구 목록. 플레이 중인 플랫폼에서 친구라면—Steam, PSN, 또는 Nintendo Switch Online—호스트의 활성 게임이 친구 게임 메뉴에 자동으로 표시됩니다. 이것이 가장 쉬운 경로이며 크로스플레이를 통해 플랫폼 간에도 작동합니다.

참가 코드. 호스트가 세션을 시작할 때마다 생성되는 짧은 고유 코드입니다. 시작 전에는 호스트 메뉴 모서리에 있으며, 시작 후에는 게임 내 메뉴의 Session Details 아래에 세션 비밀번호 변경 옵션과 함께 있습니다.

구매 전에 알아둘 가치가 있는 예외 하나: Mac App Store 버전은 Game Center를 지원하지 않습니다, 그래서 거기에는 친구 목록이 전혀 표시되지 않습니다. 호스트가 그 버전에 있다면, 모든 세션에서 모두가 코드로 참여합니다.

First-person view through a pair of blue and yellow binoculars, framing dry grassland. Two other characters stand in the grass ahead, one wearing a backpack (June 2026 build)
오프닝은 도개교에서 끝나며, Steam 플레이어의 81.5%가 이를 건넜습니다 — House House / Panic press kit

첫 1시간은 어떤 모습인가

걷고 말하는 데 시간을 보내게 될 것이며, 게임은 그 두 가지가 같은 활동이라는 것을 가르치는 데 시간을 보냅니다. 목소리는 거리에 따라 희미해지고, 복도를 따라 울리며, 벽을 통해 뭉개지고, 워키토키를 통해 지직거립니다. 텍스트 채팅도 같은 규칙을 따르므로, 마이크가 없는 플레이어도 잃을 것이 없습니다.

오프닝은 도개교에서 끝납니다—도전 과제 Big Walk(“도개교 건너기”)는 플레이어의 81.5%가 해금하며, 거의 모든 그룹이 도달하는 유일한 이정표입니다. 이를 통과하는 것은 시험이 아닙니다. 다음 것에 도달하는 것이 시험입니다: 플레이어의 1/3만이 지도를 방문했으며, 그것이 전체 그룹이 함께 어딘가로 이동하도록 요구하는 첫 번째 것입니다.

따라서 첫 번째 세션을 끝내기 전에 두 번째 세션을 계획하세요.

최종 확인: 2026-08-05