Inside a red-walled room with wire mesh: one character holds a white board up to show a drawing on it, another carries a board of its own, and a pinboard on the wall has papers pinned to it (June 2026 build)

House House / Panic press kit

Big Walk 플레이어 수: 2, 3 또는 4+가 세계 자체를 바꾼다

호스트는 시작 시 세계의 2인, 3인 또는 4인+ 버전을 선택하며 세계가 그에 맞게 변합니다. 또한 싱글 플레이, 매치메이킹, 분할 화면은 없습니다.

Big Walk은 2명에서 12명까지 지원하며 싱글 플레이 모드는 없습니다 — House House의 그 질문에 대한 답은 “아니요, 죄송합니다”입니다. 덜 알려진 사실은 플레이어 수가 단순히 로비 크기가 아니라는 점입니다. 호스트가 세션을 시작할 때 2인, 3인 또는 4인+ 세계 버전을 선택하며, 스튜디오의 말에 따르면 “이 선택 각각에 맞춰 세계의 일부 요소가 변합니다.”

그래서 이 설정은 결정을 내리기 전에는 결과를 알 수 없는 유일한 설정이며, 세션 도중에는 변경할 수 없습니다.

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채워짐 = 4인 세션 · 빨강 = 호스트, 유일한 저장 보유

로비 상한이 아닌 세 가지 세계

세 가지 옵션은 2, 3, 4+입니다. 처음 두 개는 정확한 숫자이고, 세 번째는 4명부터 최대 12명까지를 모두 포함합니다.

House House는 그들 사이의 차이점을 공개하지 않으므로, 이 페이지는 목록을 지어내지 않습니다. 확인된 것은 세계가 적응한다는 점이며, 이는 세 쌍의 손이 필요한 퍼즐이 2인 세계에서 그대로 존재할 수 없다는 뜻입니다.

중요한 관점은 그들의 것입니다: 이 설정을 참여할 최소 플레이어 수로 취급하세요, 최대가 아니라. 세션 내내 함께할 그룹을 설명하는 것이지, 게임을 소유한 사람 수를 설명하는 것이 아닙니다.

Inside a red-walled room with wire mesh: one character holds a white board up to show a drawing on it, another carries a board of its own, and a pinboard on the wall has papers pinned to it (June 2026 build)
곶에 선 네 명의 플레이어 — 4+ 세계는 4명부터 12명까지를 모두 포함합니다 — House House / Panic press kit

어떤 숫자를 고를까

House House는 이상적인 인원수가 없다고 말하며, 특정 인원수를 염두에 두고 게임을 만들지 않았다고 합니다. 그들이 말하는 범위의 특징:

  • 적은 플레이어 — “더 집중된 co-op 경험.”
  • 12명에 가까울수록 — “더 재미있고 혼란스러운 난장판.”

둘 다 의도된 것이며, 그들의 공식 입장은 “몇 명과 플레이하든 좋을 것”입니다.

실질적으로 이 선택은 취향이 아닌 일정 문제입니다. 12인 그룹은 12명이 동시에, 반복적으로 online해야 하며, 그중 한 명(호스트)이 매 세션에 참석해야 합니다. 3인 그룹은 3명이면 됩니다. Steam 잠금 해제율은 어떤 일이 실제로 일어나는지를 보여줍니다: 81.5%의 플레이어가 도개교를 건너고, 34.9%가 지도에 도달하며, 8.2%가 체어리프트를 탑니다.

Big Walk에 없는 것

네 가지가 끊임없이 검색되지만 그 어느 것도 존재하지 않습니다:

싱글 플레이. 부재가 확인됨. 기술적으로 혼자 세션을 시작하고 조금 걸어다닐 수는 있지만, House House의 말에 따르면 “멀리 가지 못할 것” — 게임의 모든 것은 협동 멀티플레이를 위해 설계되었습니다.

매치메이킹. 이것도 부재가 확인되었고, 의도적입니다. 이유: Big Walk는 같은 그룹과 여러 세션에 걸쳐 플레이하도록 만들어진 장기 게임이므로, 낯선 사람들을 모으는 것은 “말이 안 된다”고 합니다. 의도된 경로는 아는 사람들과 조직하는 것입니다.

분할 화면 및 소파 co-op. 지원되지 않습니다. 모두가 자신의 화면과 자신의 사본이 필요합니다. House House는 또한 같은 물리적 공간에서 플레이하는 것을 권장하지 않는데, 게임 내 음성 시스템 밖에서 서로의 소리가 들리기 때문입니다.

대체 참가. 매치메이킹이 없으므로 빠진 친구를 낯선 사람으로 대체할 수 없습니다. 시작한 그룹이 끝까지 함께하는 그룹입니다.

누군가 세션에 못 오는 경우

위 규칙에서 두 가지가 따라옵니다.

빠진 사람이 호스트라면 아무도 플레이하지 못합니다 — 저장 파일이 그 사람의 기기에 있고, 그 사람 없이는 계속할 방법이 없습니다. 이것이 호스트을 하드웨어가 아닌 참석 가능성으로 선택해야 하는 가장 강력한 이유입니다.

빠진 사람이 다른 사람이라면 세션은 진행될 수 있지만, 그 사람이 있을 것이라는 가정하에 세계 크기를 선택한 것입니다. 이것이 바로 House House의 “최소, 최대가 아닌” 조언이 쓰여진 경우입니다: 5명 중 2명이 불안정하다는 것을 미리 안다면, 4+ 세계 대신 3인 세계를 시작하세요.

Four Big Walk characters sitting along the rail of a bright yellow-green elevated walkway, facing a circular tower of the same colour among eucalyptus trees (June 2026 build)
함께 있는 여섯 캐릭터. 12명에 가까워지면 House House는 완전 난장판이라고 부릅니다 — House House / Panic press kit

각 크기가 실제로 어떤 느낌인지

House House는 범위의 양 끝을 자신의 말로 설명하며, 그 설명은 추천보다 더 유용합니다.

2인은 “더 집중된 co-op 경험”입니다. 일어나는 모든 일은 당신과 한 사람 사이에서만 일어납니다; 헤어지면 세계는 비어 있고, 무언가를 해결하면 둘 다 한 것입니다. 2인 세계는 같은 콘텐츠에 사람이 적은 것이 아니라 세계의 별도 빌드입니다.

12명에 가까운 경우는 그들의 표현으로 “완전 난장판”이며 — 추천으로 말한 것입니다. 근접 음성 시스템 속 12명이 수풀 지대에 퍼지면 대화가 겹치고, 사람들이 길을 잃고, 무전기에 소리치는 일이 많아집니다.

**3인과 4인+**는 그 사이에 있습니다. 4+는 4명부터 12명까지를 모두 포함하는 하나의 설정이므로, 5인 그룹과 11인 그룹이 같은 세계 버전을 플레이합니다.

일정의 수학

실질적인 제약은 즐거움이 아니라 출석입니다. Big Walk는 같은 사람들이 반복적으로 필요하며, 매번 한 명의 특정 인물 — 호스트 —이 필요합니다.

4인 그룹은 네 개의 일정이 반복적으로 맞아야 하며, 그중 하나는 필수입니다. 12인 그룹은 열두 개가 필요합니다. 세계 버전이 세션 시작 시 고정되고 설정이 세션 내내 참석할 최소 인원을 나타내므로, 정기적으로 절반만 참석하는 대규모 그룹은 잘못된 세계를 플레이하는 것입니다.

잠금 해제율은 이것이 실제로 어떻게 진행되는지를 보여줍니다: 81.5%가 도개교를 건너고, 34.9%가 지도에 도달하며, 8.2%가 체어리프트에 도달합니다. 끝까지 하고 싶다면, 크고 불안정한 그룹보다 작고 믿을 수 있는 그룹이 낫습니다 — 그리고 House House는 게임이 어떤 규모에서도 좋다고 명시적으로 말하므로, 8명 대신 3명을 선택해도 잃을 것이 없습니다.

최종 확인: 2026-08-05