Big Walk은 2명에서 12명까지 지원하며 싱글 플레이 모드는 없습니다 — House House의 그 질문에 대한 답은 “아니요, 죄송합니다”입니다. 덜 알려진 사실은 플레이어 수가 단순히 로비 크기가 아니라는 점입니다. 호스트가 세션을 시작할 때 2인, 3인 또는 4인+ 세계 버전을 선택하며, 스튜디오의 말에 따르면 “이 선택 각각에 맞춰 세계의 일부 요소가 변합니다.”
그래서 이 설정은 결정을 내리기 전에는 결과를 알 수 없는 유일한 설정이며, 세션 도중에는 변경할 수 없습니다.
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채워짐 = 4인 세션 · 빨강 = 호스트, 유일한 저장 보유
로비 상한이 아닌 세 가지 세계
세 가지 옵션은 2, 3, 4+입니다. 처음 두 개는 정확한 숫자이고, 세 번째는 4명부터 최대 12명까지를 모두 포함합니다.
House House는 그들 사이의 차이점을 공개하지 않으므로, 이 페이지는 목록을 지어내지 않습니다. 확인된 것은 세계가 적응한다는 점이며, 이는 세 쌍의 손이 필요한 퍼즐이 2인 세계에서 그대로 존재할 수 없다는 뜻입니다.
중요한 관점은 그들의 것입니다: 이 설정을 참여할 최소 플레이어 수로 취급하세요, 최대가 아니라. 세션 내내 함께할 그룹을 설명하는 것이지, 게임을 소유한 사람 수를 설명하는 것이 아닙니다.

어떤 숫자를 고를까
House House는 이상적인 인원수가 없다고 말하며, 특정 인원수를 염두에 두고 게임을 만들지 않았다고 합니다. 그들이 말하는 범위의 특징:
- 적은 플레이어 — “더 집중된 co-op 경험.”
- 12명에 가까울수록 — “더 재미있고 혼란스러운 난장판.”
둘 다 의도된 것이며, 그들의 공식 입장은 “몇 명과 플레이하든 좋을 것”입니다.
실질적으로 이 선택은 취향이 아닌 일정 문제입니다. 12인 그룹은 12명이 동시에, 반복적으로 online해야 하며, 그중 한 명(호스트)이 매 세션에 참석해야 합니다. 3인 그룹은 3명이면 됩니다. Steam 잠금 해제율은 어떤 일이 실제로 일어나는지를 보여줍니다: 81.5%의 플레이어가 도개교를 건너고, 34.9%가 지도에 도달하며, 8.2%가 체어리프트를 탑니다.
Big Walk에 없는 것
네 가지가 끊임없이 검색되지만 그 어느 것도 존재하지 않습니다:
싱글 플레이. 부재가 확인됨. 기술적으로 혼자 세션을 시작하고 조금 걸어다닐 수는 있지만, House House의 말에 따르면 “멀리 가지 못할 것” — 게임의 모든 것은 협동 멀티플레이를 위해 설계되었습니다.
매치메이킹. 이것도 부재가 확인되었고, 의도적입니다. 이유: Big Walk는 같은 그룹과 여러 세션에 걸쳐 플레이하도록 만들어진 장기 게임이므로, 낯선 사람들을 모으는 것은 “말이 안 된다”고 합니다. 의도된 경로는 아는 사람들과 조직하는 것입니다.
분할 화면 및 소파 co-op. 지원되지 않습니다. 모두가 자신의 화면과 자신의 사본이 필요합니다. House House는 또한 같은 물리적 공간에서 플레이하는 것을 권장하지 않는데, 게임 내 음성 시스템 밖에서 서로의 소리가 들리기 때문입니다.
대체 참가. 매치메이킹이 없으므로 빠진 친구를 낯선 사람으로 대체할 수 없습니다. 시작한 그룹이 끝까지 함께하는 그룹입니다.
누군가 세션에 못 오는 경우
위 규칙에서 두 가지가 따라옵니다.
빠진 사람이 호스트라면 아무도 플레이하지 못합니다 — 저장 파일이 그 사람의 기기에 있고, 그 사람 없이는 계속할 방법이 없습니다. 이것이 호스트을 하드웨어가 아닌 참석 가능성으로 선택해야 하는 가장 강력한 이유입니다.
빠진 사람이 다른 사람이라면 세션은 진행될 수 있지만, 그 사람이 있을 것이라는 가정하에 세계 크기를 선택한 것입니다. 이것이 바로 House House의 “최소, 최대가 아닌” 조언이 쓰여진 경우입니다: 5명 중 2명이 불안정하다는 것을 미리 안다면, 4+ 세계 대신 3인 세계를 시작하세요.

각 크기가 실제로 어떤 느낌인지
House House는 범위의 양 끝을 자신의 말로 설명하며, 그 설명은 추천보다 더 유용합니다.
2인은 “더 집중된 co-op 경험”입니다. 일어나는 모든 일은 당신과 한 사람 사이에서만 일어납니다; 헤어지면 세계는 비어 있고, 무언가를 해결하면 둘 다 한 것입니다. 2인 세계는 같은 콘텐츠에 사람이 적은 것이 아니라 세계의 별도 빌드입니다.
12명에 가까운 경우는 그들의 표현으로 “완전 난장판”이며 — 추천으로 말한 것입니다. 근접 음성 시스템 속 12명이 수풀 지대에 퍼지면 대화가 겹치고, 사람들이 길을 잃고, 무전기에 소리치는 일이 많아집니다.
**3인과 4인+**는 그 사이에 있습니다. 4+는 4명부터 12명까지를 모두 포함하는 하나의 설정이므로, 5인 그룹과 11인 그룹이 같은 세계 버전을 플레이합니다.
일정의 수학
실질적인 제약은 즐거움이 아니라 출석입니다. Big Walk는 같은 사람들이 반복적으로 필요하며, 매번 한 명의 특정 인물 — 호스트 —이 필요합니다.
4인 그룹은 네 개의 일정이 반복적으로 맞아야 하며, 그중 하나는 필수입니다. 12인 그룹은 열두 개가 필요합니다. 세계 버전이 세션 시작 시 고정되고 설정이 세션 내내 참석할 최소 인원을 나타내므로, 정기적으로 절반만 참석하는 대규모 그룹은 잘못된 세계를 플레이하는 것입니다.
잠금 해제율은 이것이 실제로 어떻게 진행되는지를 보여줍니다: 81.5%가 도개교를 건너고, 34.9%가 지도에 도달하며, 8.2%가 체어리프트에 도달합니다. 끝까지 하고 싶다면, 크고 불안정한 그룹보다 작고 믿을 수 있는 그룹이 낫습니다 — 그리고 House House는 게임이 어떤 규모에서도 좋다고 명시적으로 말하므로, 8명 대신 3명을 선택해도 잃을 것이 없습니다.
